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【ロマサガRS】ガラハド(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ガラハド(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のガラハド【念願のアイスソード】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ガラハドの評価点とステータス

ガラハド立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・貴重な冷低コスト全体攻撃
・全体攻撃ループ特化で引率向き
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力↑器用さ素早さ
82%+1473%+1452%+558%+5
知力精神魅力
30%+558%+536%+563%+5

ガラハドの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
冷たい風
BP3()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
技名2消費威力属性
フリーズスパイク
BP9(◆◆)B
【技詳細】
補助/自身自身をフリーズスパイク状態(カウンター状態)にする(効果4ターン)
技名3消費威力属性
冬の嵐
BP16(◆◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】闘気増強Ⅱ(腕力)
攻撃命中時自身の腕力を上昇させる(確率中/効果大)
【Lv10で解放】パワーチャージⅡ
[バトル開始時]自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】弱点集中Ⅳ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

ガラハドの覚醒・継承おすすめ技

おすすめ覚醒

技・術名コスト覚醒段階
冷たい風BP:3→2
フリーズスパイクBP:9◆◆
冬の嵐BP:16→13◆◆◆

パワーチャージの効果により、1回冷たい風を発動すれば最大覚醒の冬の嵐を撃てるようになる。3ターン周回時の3ラウンド目に使う場合は、冬の嵐を14にすることで3ターン目に発動をあわせられる。

継承おすすめ技

冷凍剣▶ガラハド(SS)から継承可
【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+冷)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)

冷凍剣を継承させるとディレイ技によって行動順を最後に固定できるため、行動させずに次ラウンドへの移行がしやすい。2,3Round目に全体攻撃を撃ちたい場合の行動調整用として継承させよう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
氷雪剣【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する
練達後:
威力D→C
ガラハド(UDX2021)ガラハド(UDX2021)
凍る凩【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+冷)単体攻撃する
冷凍剣【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+冷)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)
技名効果キャラ
ねんがんのブラックモンブラン【BP1/威力-】
補助/自身
自身に「攻撃強化」(効果小/効果3ターン)、「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
自身のBPを回復する(確率小/+10)
ガラハド(アイス)ガラハド(アイス)
アイスの山風【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する
アイスクランシュ【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
癒刃【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→D
ガラハドガラハド
霜奔り【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
乱れ雪月花【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する
練達後:
効果追加:斬属性攻撃強化、冷属性攻撃強化

ガラハドの評価

貴重な低コス冷全体攻撃持ち

冷全体攻撃

ガラハドの最大の魅力は、低コスト全体冷攻撃による周回引率性能の高さ。覚醒によりBP2で発動できるため、常に全体攻撃を撃ち続けられるのが強力。冷弱点のクエスト周回の引率として最適なキャラ。

高威力全体攻撃へも繋げられる

冬の嵐

パワーチャージの効果によって、覚醒した冷たい風から最速2ターン目に全体威力Aの冬の嵐へ繋げることが可能。覚醒を調整すれば3ターン目に冬の嵐を撃てるため、3ターン高速周回でのフィニッシュ役にもなる。

斬弱点相手には活躍がしづらい

攻撃属性が冷属性のみであり、斬弱点は通常攻撃でしか弱点集中の恩恵を受けられない。単体への威力技も持っておらず、大剣アタッカーではあるが斬弱点では活躍しにくい。

ガラハドとアイスソードどっちを選ぶ?

交換どっち?

冷アタッカーとしてのガラハドがおすすめ

低コストでの冷全体攻撃役が非常に貴重であり、周回引率役として運用するためにガラハド交換がおすすめ。アイスソードは武器威力の非常に高い大剣ではあるが、1本のみで周回の効率を劇的に上げることは難しい。

みんなはどっちを選ぶ?

ゆずってくれ:ガラハド
殺してでも:アイスソード

どっちを交換すべき?理由を解説!

プロフィール・詳細

ガラハドの詳細

キャラ名ガラハド武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法炎を司る者フレイムタイラント
フレーバーテキスト
おい、見てくれ!とうとう、とうとう手に入れたのだ。念願のアイスソード!早速切れ味を試すとしようか。冥府でデスに語ってやってくれ。アイスソードがいかに凄い武器だったかをな。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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