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【ロマサガRS】モニカ(アワード/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】モニカ(アワード/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のモニカ(アワード)【皆さんへ感謝の気持ち】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

復刻モニカ編ガチャ登場スタイル

復刻モニカ編ガチャは引くべき?

モニカ(アワード)の評価点とステータス

モニカ立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・弱点時火力が高い
・複属性技が多く弱点アビリティを活かせる
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑素早さ↑↑
53%+534%+585%+1482%+14
知力精神魅力
58%+564%+525%+558%+5

モニカ(アワード)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
カットイン
BP4()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
カットイン+
(練達後)
BP4()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名2消費威力属性
リニアクロス
BP7(◆◆)C突+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突+陽)攻撃する
技名3消費威力属性
ファイアクラッカー
BP16(◆◆◆)A突+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する
ファイアクラッカー+
(練達後)
BP16(◆◆◆)S突+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】闘気増強Ⅱ(器用さ)
攻撃命中時自身の器用さを上昇させる(確率中/効果大)
【Lv10で解放】テンションアップⅢ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
【Lv30で解放】弱点集中Ⅲ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

モニカの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
カットインBP:4
リニアクロスBP:7→6
ファイアクラッカーBP:16→13◆◆◆

リニアクロスはBP6コスト技で上書きができるように、最低でも1覚醒はさせておこう。ファイアクラッカーもなるべく早く発動させたいならフル覚醒推奨。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
円舞剣BP:11→10
小転BP:8→6◆◆

円舞剣はクエスト開始時に発動できるようにしておくと、周回引率がしやすい。小転は通常→小転ができるように覚醒を調整するのがおすすめ。

継承おすすめ技

円舞剣▶モニカ(S)から継承可
【BP11/威力C】
攻撃/近/間接/敵全体(突)小剣で全体攻撃する
小転▶クリスマスモニカ(SS)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)槍で攻撃する

弱点集中を活かして、複数の敵にダメージを出せる円舞剣の継承がおすすめ。突弱点のクエストであれば、育成周回の引率役として起用できる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
フェイント【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力E→C
BP3→2
モニカモニカ
感電衝【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
乱れ突き【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11
技名効果キャラ
高速突き【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP5→3
モニカ(クリスマス)モニカ(クリスマス)
小転【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力B→SS
サザンクロス【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:不死]
技名効果キャラ
八つ裂き【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
モニカ(1.5周年)モニカ(1.5周年)
百花繚乱【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ファイナルレター【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名効果キャラ
ブラーニードル【BP4/威力E】
攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
BP4→2
モニカ(2.5周年)モニカ(2.5周年)
百花追蓮【BP9/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
フローラルフラップ【BP13/威力A】
攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名効果キャラ
プリックギフト【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
モニカ(3周年)モニカ(3周年)
プレゼントプレジャー【BP9/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
その後、味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果中)
グランクロス+【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(突+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
ピュアフラワー【BP4/威力D】
回復/味方単体 対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
練達後:
BP4→2
効果変更:LP消費→使用回数制限5回
弓モニカ弓モニカ
プリティハート【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン)
ブルームレイン【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
専心射ち【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
モニカ(佐賀)モニカ(佐賀)
ダンシングアロー【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
味方生存者全体の器用さを上昇させる(効果小)
大輪の一矢【BP16/威力SSSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)
攻撃前、味方生存者全体の器用さを上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
ブリエペ【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
モニカ(海外)モニカ(海外)
スティングレイ+【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
繚乱の円舞曲【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:円舞剣+
小剣技/攻撃/威力B/間接/敵全体(突)全体攻撃する
(繚乱の円舞曲の技Rankで発動)
技名効果キャラ
バックプロッド+【BP2/威力C】
攻撃/遠/直接/敵単体(突)
攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果中)
モニカ(発売記念2023)モニカ(発売記念2023)
戯れのひととき【BP7/威力-】
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果5ターン)
自身以外の味方生存者全体に「消費BP減少」を付与する(減少量5/効果1ターン)
騎馬突撃【BP12/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃前、自身が「先攻態勢」の場合、自身に「プリンセスチャーム」を付与する(効果3ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
モニカモニカ
円舞剣【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
BP11→10
金のトロイメライ【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP14→12

モニカ(アワード)の評価

中コスト複属性ファスト攻撃持ち

中コスト複属性

モニカ(アワード)は中コストの複属性技を閃く。突+陽属性で弱点を突ける範囲が広く、かつファスト技のため先制攻撃ができるのが強み。威力は単属性技に比べて劣るものの、アビリティで弱点をつけばダメージを出せる。

複属性全体攻撃でカバー範囲が広い

ファイアクラッカー

16コストと重めなものの、威力A全体攻撃で複数の敵に大ダメージを出せる点が強力。突+熱と弱点を突ける幅が広く、アビリティの弱点時ダメージアップを活かしやすい。

プロフィール・詳細

モニカ(アワード)の詳細

キャラ名モニカ武器種小剣アイコン小剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
今日は皆さんの頑張りを褒め称える日です。私も少し衣装を変えて、皆さんに精一杯の感謝の気持ちを伝えられればと思います。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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