崩壊スターレイル(スタレ)におけるの愉悦の運命の仕様について解説しています。スタレ愉悦の運命の仕様が分からない場合などに参考にしてください。
愉悦の基本仕様
愉悦に関わる単語
愉悦度 | 愉悦キャラに設定されているステータス。高いほど愉悦ダメージが上昇する。 |
|---|---|
愉悦ダメージ | 爆笑ネタ、愉悦度、キャラレベルを参照するダメージ。攻撃力や与ダメージアップバフの影響を受けない。 |
爆笑ネタ | 味方全体で共有するスタック。多いほど愉悦ダメージがアップする。 |
アッハタイム | 行動バーにアッハが現れ、アッハのターンが来ると愉悦スキルが発動できる。 |
愉悦スキル | 愉悦キャラが持つスキル。アッハのターン(アッハタイム)が来ると発動できる。 |
爆笑の褒美 | 愉悦スキルを発動すると付与されるバフ。このバフによって発動する効果や愉悦ダメージは爆笑の褒美の層数によって計算される。 |
愉悦の仕様を理解する上で知っておくと良い単語です。すべてを完全に理解する必要はありませんが、愉悦ダメージが攻撃力や与ダメージバフの影響を受けないことは押さえておきましょう。
愉悦キャラがいるとアッハが出現

「爆笑ネタ」が獲得可能な状態だとアクションバーにアッハが現れます。「爆笑ネタ」は愉悦の運命を歩むキャラクターが溜められるため、愉悦キャラがいるとアッハが現れると考えて問題ありません。
| Point! | ステージ効果で爆笑ネタを獲得できる場合は愉悦キャラがパーティーにいなくてもアッハは現れます。 |
|---|
アッハの行動時に愉悦スキルを一斉発動

アッハの行動順が来ると、愉悦キャラは愉悦スキルを発動します(=アッハタイム)。愉悦スキルはそれまで溜めていた爆笑ネタが多いほどダメージが上昇します。
愉悦スキル後に爆笑の褒美を獲得

愉悦スキルの発動後に愉悦キャラは「爆笑の褒美」を獲得します。爆笑の褒美の層数はアッハタイムで消費した爆笑ネタの数と同じ層数になります。
| Point! | 天賦の効果で与える愉悦ダメージは爆笑ネタではなく爆笑の褒美を参照します。 |
|---|
攻撃力や与ダメバフの影響を受けない

愉悦ダメージは攻撃力や与ダメージバフの影響を受けません。攻撃力を愉悦度に変換する火花は攻撃力を上げる意味がありますが、基本的に与ダメージバフに関しては無意味になるため、与ダメージバフを盛る必要はありません。
| 愉悦ダメージに関わる要素 |
|---|
| ・キャラレベル ・爆笑ネタ(爆笑の褒美)の層数 ・愉悦度 ・会心系ステータス ・属性耐性低下や耐性貫通 ・防御力ダウン |
愉悦編成でするべきこと
多くの爆笑ネタを溜める

溜めた爆笑ネタが多いほど愉悦スキルの与えるダメージは上がり、爆笑の褒美も強力になります。アッハタイムまでにできるだけ多くの爆笑ネタを溜めることが愉悦編成を使う上で重要です。
| 爆笑ネタを溜める方法(Ver.4.0時点の一例) |
|---|
| ・爻光の結界中の爻光の通常スキルと戦闘スキル(3個) ・爻光の必殺技(5個) ・火花の必殺技(2個) ・火花の戦闘スキル(大量) |
アッハの速度を上げる

アッハの速度は以下の2つの要素によって決まります。
| パーティーの愉悦キャラの編成数 | パーティー内の愉悦キャラが多いほどアッハの速度が上がります。 |
|---|---|
| 愉悦キャラの速度 | アッハの速度は愉悦キャラの速度の影響を受けます。 |
愉悦キャラを多く編成し、愉悦キャラの速度を上げることでアッハの速度は上昇します。
愉悦度を上げる

愉悦度が上がるほど愉悦ダメージが上昇するため、愉悦キャラは愉悦度を上げることが重要です。愉悦キャラは特定のステータスに応じて愉悦度を一定割合で上昇させます。たとえば爻光は速度、火花は攻撃力を愉悦度に変換できます。
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