崩壊スターレイル(スタレ)における千冶・刃(せんや・じん)の評価とおすすめ装備(光円錐・遺物)を紹介。軌跡やスキル・星魂(凸)や昇格・育成素材や声優情報を掲載しています。
千冶・刃の基本性能と評価
基本情報

※SP消費が多いキャラは「消費」、通常攻撃の頻度が高いキャラは「増加」となっています。詳細はこちらを確認してください。
ステータス
評価・最新ランキング
| 総合 | |||
|---|---|---|---|
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| 異相の仲裁 | 混沌の記憶 | 虚構叙事 | 末日の幻影 |
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| 簡易評価 | |||
| ・大量のバフ/デバフを付与できるアタッカー ・デバフ付与頻度UPで黄泉と相性◎ ・攻撃を引き受けてPTの耐久をサポート | |||
ランキングの理由
千冶・刃はサブアタッカーとして様々な編成に採用でき、既存の編成を大幅に強化できます。バフ、デバフ、自身の火力、全てにおいて高水準で、今期の高難易度コンテンツでの活躍を鑑みてSS評価としています。
最強ランキングみんなの評価
性能概要
| 性能まとめ | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 【通常攻撃】 ・敵単体に炎ダメージ+挑発 【強化通常攻撃】 ・敵単体に炎ダメージ+挑発 |
| 戦闘スキル | ・全体攻撃+バウンド攻撃 ・自身のHPを消費しSPを使わない ・必殺技後の無量忿怒状態でのみ使える |
| 必殺技 | 【骨は炉に、血肉は薪にす】 ・結界展開前に発動可能 ・敵全体の防御力-30%、被ダメ+50% ・HPを消費し結界を展開する └速度70のカウントダウンが来ると解除 └会心率+20%、会心ダメ+60% └被ダメ-50%、治癒量+50% └強化通常と戦闘スキルが発動可能になる 【千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す】 ・結界展開中に発動可能 ・全体炎ダメージ |
| 天賦 | ・結界展開中に味方攻撃でデバフを付与 ・結界中に味方攻撃でチャージ+1 └千冶刃が被弾でもチャージ+1 └チャージ9で追加攻撃 ・結界解除時にEP75%まで回復 ・EP上限80超過可能 ・味方の与ダメ+50% ・虚無採用で味方の必殺技ダメ+75% ・虚無採用なしで千冶刃の与ダメ+75% |
| 秘技 | ・戦闘開始時に全体挑発+被ダメ-90% |
| 凸効果 | 【1凸】 ・結界中に敵の全属性耐性-20% ・追撃発生で無量忿怒の行動順15%遅延 【2凸】 ・味方の必殺技が追加攻撃扱いになる ・味方の追加攻撃ダメージ+75% ・チャージ上限が7になる 【4凸】 ・味方の与ダメージ+50% 【6凸】 ・HP減少でチャージ+1 ・必殺技の倍率が1.5倍になる |
千冶・刃の強い点・弱い点
- ◯ 大量のバフ/デバフを付与できるアタッカー
- ◯ デバフ付与頻度UPで黄泉と相性◎
- ◯ 攻撃を引き受けてPTの耐久をサポート
- ◯ 必殺技の回転が良好
- △ EP減少は苦手
大量のバフ/デバフを付与できるアタッカー
千冶・刃は敵に大量のデバフを付与できるアタッカーです。高倍率の防御ダウンと受けるダメージUPを付与でき、PT全体の火力を大きく伸ばすことができます。
さらに千冶・刃は自身の火力も高く全体攻撃の手段を豊富に持っているため、メインアタッカーの横に添えてザコ処理役を担うことができます。
| サポート効果 |
|---|
| 【デバフ効果】 ・防御力-30% ・受けるダメージ+50% 【味方バフ効果】 ・与ダメ+50% ・必殺技ダメージ+75%(刃以外に虚無キャラ編成時) ・受ける会心ダメ+30%(モチーフ) 【自己バフ効果】 ・会心率+20% ・会心ダメ+60% ・被ダメ-50% ・治癒量+50% ・与ダメ+75%(刃以外に虚無キャラがいない時) ・受ける会心ダメさらに+30%(モチーフ) |
デバフ付与頻度UPで黄泉と相性◎
千冶・刃が必殺技で結界を展開すると、味方が攻撃するたびに敵に「修羅の炎」を付与できます。手数の多い味方と組み合わせると高頻度でデバフを付与でき、黄泉の必殺技の回転を早めることが可能です。
攻撃を引き受けてPTの耐久をサポート
千冶・刃は結界展開中、自身が攻撃を受ける確率がアップします。結界展開中は被ダメ軽減も発動するためPTの耐久面を底上げ可能です。
必殺技の回転が良好
必要EPは160とやや多めですが、結界終了時のEP回復や追加攻撃でのEP回復で必殺技の回転は良好です。
全ての起点が必殺技
千冶・刃のデバフやバフは必殺技を発動後に付与できます。必殺技を発動するとアクションバーに速度70のカウントダウンが登場し、0になると結界の効果がなくなります。
千冶・刃でも火力を出したい場合は必殺技が溜まり次第発動すればOKです。結界を維持したい場合は結界が切れる前は必殺技を温存して、結界が切れた瞬間に発動するのがおすすめです。
| 即必殺のメリデメ | 必殺技温存のメリデメ |
|---|---|
| 【メリット】 ・千冶刃自身で火力が出せる ・EP75%回復を活かせる 【デメリット】 ・結界が切れる期間がある(バフ/デバフが切れる) | 【メリット】 ・結界(バフ/デバフ)を維持できる 【デメリット】 ・千冶刃の火力が落ちる ・EP75%回復は使えない |
千冶・刃の弱い点
EP減少は苦手
デバフの付与や自己バフの発動、高火力スキルの発動などほぼすべての行動の起点が必殺技です。悪いタイミングでEP減少などを受けるとPTに貢献できない時間がかなり長くなってしまいます。
千冶・刃のおすすめビルド
Wアタッカービルド
| 編成 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
千冶・刃 | 不死途 | トリビー | フォフォ | ||||||||
| 光円錐 | |||||||||||
煉獄に焼かれし新身 | |||||||||||
| トンネル遺物 | オーナメント | ||||||||||
神業×4 | 拾骨地 | ||||||||||
| おすすめメイン効果 | |||||||||||
会心率 | 速度 | HP炎ダメ | EP効率HP | ||||||||
| ステータスの目標(有効サブステ数) | |||||||||||
速度理想:138(3個) | 会心率理想:80%(11個) | ||||||||||
会心ダメ理想:120%(12個) 実用:96%(8個) | HP割合理想:7000(4個) 実用:6800(2個) | ||||||||||
※オーブ:HP、縄:EP回復効率を装備したときの目標値です。
速度138で必殺技の切れ目を最小限に
速度を138に調整すると、「無量忿怒」解除後すぐに千冶・刃のターンが回ってきます。EPがうまく溜まっていれば通常攻撃後すぐに再び「無量忿怒」状態に入れます。
黄泉必殺高回転ビルド
| 編成 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
千冶・刃 | 黄泉 | サフェル | ヒアンシー | ||||||||
| 光円錐 | |||||||||||
煉獄に焼かれし新身 | |||||||||||
| トンネル遺物 | オーナメント | ||||||||||
神業×4 | 拾骨地 | ||||||||||
| おすすめメイン効果 | |||||||||||
会心率 | 速度 | 炎ダメHP | EP効率HP | ||||||||
| ステータスの目標(有効サブステ数) | |||||||||||
速度理想:138(3個) | 会心率理想:80%(11個) | ||||||||||
会心ダメ理想:120%(12個) 実用:96%(8個) | HP割合理想:7000(4個) 実用:6800(2個) | ||||||||||
※オーブ:炎ダメ、縄:EP回復効率を装備したときの目標値です。
戦闘中の会心率100%を目指す
千冶・刃は、遺物効果や自己バフなどで戦闘中の会心ダメージが200%を大きく上回ります。戦闘中の会心率は100%を目指したいので、ステータス画面では会心率80%を目指しましょう。
【微課金向け】ゼーレWアタビルド
| 編成 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
千冶・刃 | ゼーレ | 花火 | フォフォ | ||||||||
| 光円錐 | |||||||||||
休日のバルネア大冒険 | |||||||||||
| トンネル遺物 | オーナメント | ||||||||||
神業×4 | 拾骨地 | ||||||||||
| おすすめメイン効果 | |||||||||||
会心率 | 速度 | HP炎ダメ | EP効率HP | ||||||||
| ステータスの目標(有効サブステ数) | |||||||||||
速度理想:138(3個) | 会心率理想:80%(11個) | ||||||||||
会心ダメ理想:120%(12個) 実用:108%(10個) | HP割合理想:7000(4個) 実用:6590(0個) | ||||||||||
※オーブ:HP、縄:EP回復効率を装備したときの目標値です。
バルネアで味方の火力を底上げ
微課金編成の場合、バルネアを装備させ味方の火力を底上げするのも有効です。ステータスは待機画面で会心率80%を目指しましょう。
おすすめ編成と動かし方
Wアタッカー編成
| アタッカー | アタッカー | サポーター | 耐久 |
|---|---|---|---|
不死途 | 千冶・刃 | トリビー | フォフォ |
| 各キャラの基本行動 | |||
| 不死途 | ・毎ターン戦闘スキル | ||
| 千冶・刃 | ・必殺技前は通常攻撃 ・必殺技中は戦闘スキル | ||
| トリビー | ・スキル効果を維持しつつ通常攻撃 | ||
| フォフォ | ・SPに余裕があれば戦闘スキル | ||
単体にも複数にも対応可能
単体攻撃が得意な不死途と全体攻撃が得意な千冶・刃で様々な敵に対応できる編成です。不死途も千冶・刃も必殺技の回転が重要なので、耐久枠にはフォフォを採用しています。
黄泉必殺高回転編成
| アタッカー | アタッカー | サポーター | 耐久 |
|---|---|---|---|
黄泉 | 千冶・刃 | サフェル | ヒアンシー |
| 各キャラの基本行動 | |||
| 黄泉 | ・毎ターン戦闘スキル | ||
| 千冶・刃 | ・必殺技前は通常攻撃 ・必殺技中は戦闘スキル | ||
| サフェル | ・基本は通常攻撃 | ||
| ヒアンシー | ・SPに余裕があれば戦闘スキル | ||
黄泉の残夢を高速で溜める
千冶・刃の必殺技の結界展開中は、味方の攻撃のたびにデバフを付与できるため、黄泉の必殺技は高速で溜まります。サフェルやヒアンシーなど手数の多いキャラを採用するのがおすすめです。
【微課金向け】ゼーレWアタ編成
| アタッカー | アタッカー | サポーター | 耐久 |
|---|---|---|---|
ゼーレ | 千冶・刃 | 花火 | フォフォ |
| 各キャラの基本行動 | |||
| ゼーレ | ・できる限り戦闘スキル | ||
| 千冶・刃 | ・必殺技前は通常攻撃 ・必殺技中は戦闘スキル | ||
| 花火 | ・基本はゼーレに戦闘スキル | ||
| フォフォ | ・SPに余裕があれば戦闘スキル | ||
花火のバフはゼーレに付与
単体火力のゼーレと全体火力の千冶・刃を組み合わせた編成です。ボスへの火力はゼーレの方が稼ぎやすいため、花火のバフは基本的にゼーレに付与して戦いましょう。
相性の良いキャラ
| キャラ | おすすめポイント |
|---|---|
黄泉 | ・黄泉の必殺技を爆速で溜められる ・黄泉の必殺技火力を大きく伸ばせる |
不死途 | ・手数が多く刃のチャージが溜まる ・刃の範囲攻撃で取り巻き処理ができる |
トリビー | ・手数が多く刃のチャージが溜まる ・HP参照の刃にも有効なバフ持ち |
フォフォ | ・EP回復で刃の必殺技が回る ・攻撃力バフは無駄になる |
千冶・刃のおすすめ遺物
トンネル遺物
| 遺物 | おすすめ度/セット効果 |
|---|---|
神業を探求する名匠 | 【おすすめ度】★★★★★ 2セット効果:最大HP+12%。 4セット効果:装備キャラが防御力ダウン状態の敵に与える会心ダメージ+28%。装備キャラが敵に防御力ダウン状態を付与した後、味方全体が「助燃」を獲得する。「助燃」は2ターン継続する。この効果は累積できない。「助燃」を持つ味方の与ダメージ+15%。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に再度発動できる。 【オススメ理由】 ・最大HPアップ ・防御ダウンの敵に対する会心ダメUP ・防御ダウンを付与で味方に与ダメバフ |
宝命長存の蒔者 | 【おすすめ度】★★★★・ 2セット効果:最大HP+12%。 4セット効果:装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 【オススメ理由】 ・HPを底上げ可能 ・被弾すると会心率UP ・挑発効果で会心率アップも発動しやすい |
天地再創の救世主 | 【おすすめ度】★★★★・ 2セット効果:会心率+8%。 4セット効果:装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。 【オススメ理由】 ・会心率を常時UP ・自身のHPと与ダメUP └発動条件も容易 |
死水に潜る先駆者 | 【おすすめ度】★★★★・ 2セット効果:デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。 4セット効果:会心率4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。 【オススメ理由】 ・与ダメと会心率を常時UP ・会心ダメバフも維持しやすい └モチーフありならデバフ2は確定 |
知識の海に溺れる学者 | 【おすすめ度】★★★・・ 2セット効果:会心率+8%。 4セット効果:戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%。 【オススメ理由】 |
次元界オーナメント
| オーナメント | おすすめ度/セット効果 |
|---|---|
静謐な拾骨地 | 【おすすめ度】★★★★★ 2セット効果:装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5,000以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%。 【オススメ理由】 ・HPを底上げできる ・会心ダメUPの発動も容易 |
海に沈んだルサカ | 【おすすめ度】★★★・・ 2セット効果:装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。 【オススメ理由】 ・EP効率UPで必殺技の回転率UP ・サポート特化ならこちら |
自転が止まったサルソット | 【おすすめ度】★★★・・ 2セット効果:装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%。 【オススメ理由】 ・会心率を常時UP ・追加攻撃と必殺技の火力UP |
千冶・刃のおすすめ光円錐
おすすめ度とその理由
| 光円錐 | おすすめ度 / 解説 |
|---|---|
煉獄に焼かれし新身 | 【おすすめ度】★★★★★ ・千冶・刃のモチーフ光円錐 ・自身のHPアップ ・ターンが回ってくるごとにEP回復 └各ウェーブ1回まで ・敵の受ける会心ダメージアップ |
決意は汗のように輝く | 【おすすめ度】★★★★・ ・追加の防御力ダウンによりサポート能力が向上 |
初めてのクエストの前に | 【おすすめ度】★★★★・ ・EP回復で必殺技回転UP ・防御デバフ条件を満たしやすい ・効果命中は無駄になる |
休日のバルネア大冒険 | 【おすすめ度】★★★・・ ・自身の与ダメージUP ・敵の受けるダメージUP |
終わりなき舞踏 | 【おすすめ度】★★★・・ ・会心率/ダメージを伸ばす ・会心ダメUP条件を満たしやすい |
時節は居らず | 【おすすめ度】★★・・・ ・基礎HPが高い光円錐 ・光円錐スキルは発動しない |
味方の火力を底上げできるものがおすすめ
千冶・刃の光円錐は、味方の火力を伸ばせるものがおすすめです。モチーフ光円錐は味方の火力を底上げしつつ自身の火力も伸ばせます。
基本性能と軌跡優先度
※一部のデータをHoYoWikiから引用しています。
通常攻撃:刈り尽くす毀刃/魂魄を断つ鋭刃
| 効果 |
|---|
| 刈り尽くす毀刃 【削靭値】10 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 魂魄を断つ鋭刃 【削靭値】10 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常倍率 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
| 強化通常倍率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 効果 |
|---|
| 【削靭値】10 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72.0%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24.0%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全体倍率 | 36.0% | 39.6% | 43.2% | 46.8% | 50.4% | 54.0% | 58.5% | 63.0% | 67.5% | 72.0% | ||
| バウンド倍率 | 12.0% | 13.2% | 14.4% | 15.6% | 16.8% | 18.0% | 19.5% | 21.0% | 22.5% | 24.0% |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす/千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| 効果 |
|---|
| 骨は炉に、血肉は薪にす 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30.0%、受けるダメージ+50.0%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20、会心ダメージ+60.0%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す 【削靭値】20 敵全体に千冶・刃の最大HP350.0%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御デバフ | 20.0% | 21.0% | 22.0% | 23.0% | 24.0% | 25.0% | 26.2% | 27.5% | 28.8% | 30.0% | ||
| 被ダメUP | 30.0% | 32.0% | 34.0% | 36.0% | 38.0% | 40.0% | 42.5% | 45.0% | 47.5% | 50.0% | ||
| 会心ダメ | 30.0% | 33.0% | 36.0% | 39.0% | 42.0% | 45.0% | 48.8% | 52.5% | 56.2% | 60.0% | ||
| ダメ倍率 | 210.0% | 224.0% | 238.0% | 252.0% | 266.0% | 280.0% | 297.5% | 315.0% | 332.5% | 350.0% |
必殺技関連の追加効果
| 効果 |
|---|
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。 |
| 効果 |
|---|
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。 |
天賦:因果清算
| 効果 |
|---|
| 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。 チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25.0回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EP回復 | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% | 21.2% | 22.5% | 23.8% | 25.0 |
天賦関連の追加効果
| 効果 |
|---|
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
秘技:十方不赦
| 効果 |
|---|
| 【削靭値】20 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。また、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
百錬の骨
| 効果 |
|---|
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。 |
千鍛の魂
| 効果 |
|---|
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
万淬の心
| 効果 |
|---|
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。 |
ステータスボーナス
| 1 | 炎属性ダメージ+3.2% | 2 | 会心率+2.7% |
|---|---|---|---|
| 3 | 炎属性ダメージ+3.2% | 4 | 最大HP+4.0% |
| 5 | 炎属性ダメージ+4.8% | 6 | 会心率+4.0% |
| 7 | 炎属性ダメージ+4.8% | 8 | 炎属性ダメージ+6.4% |
| 9 | 最大HP+6.0% | 10 | 会心率+5.3% |
軌跡レベル上げ優先度
| 軌跡 | Lv上げ優先度 |
|---|---|
| 通常攻撃 | ★★・・・ |
| 戦闘スキル | ★★★★・ |
| 必殺技 | ★★★★★ |
| 天賦 | ★★★★・ |
おすすめ凸効果(星魂同調)
| 名前 | おすすめ度/効果 |
|---|---|
| 死するまで、この身は成らず 1凸 | 【おすすめ度】★★★★・ 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 心は死灰の如く、されど炎は消えず 2凸 | 【おすすめ度】★★★★★ 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。 |
| 彼岸に渡り、忿怒の本相を現さん 3凸 | 【おすすめ度】★★★・・ 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す 4凸 | 【おすすめ度】★★★・・ 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 己が苦を断ち、死より生を知る 5凸 | 【おすすめ度】★★・・・ 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん 6凸 | 【おすすめ度】★★★★★ 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。 |
千冶・刃の育成素材
キャラ育成素材
キャラ+モチーフ育成素材
昇格素材
| ★0→★1 | 童心のクレヨン×5 信用ポイント×4,000 |
|---|---|
| ★1→★2 | 童心のクレヨン×10 信用ポイント×8,000 |
| ★2→★3 | 夢作りの鋼材×6 明輝の紅炎×3 信用ポイント×16,000 |
| ★3→★4 | 夢作りの鋼材×9 明輝の紅炎×7 信用ポイント×40,000 |
| ★4→★5 | 夢見の絵筆×6 明輝の紅炎×20 信用ポイント×80,000 |
| ★5→★6 | 夢見の絵筆×9 明輝の紅炎×35 信用ポイント×160,000 |
スキル強化素材
通常攻撃
| 1→2 | 童心のクレヨン×6 ファジェイナの涙×3 信用ポイント×5,000 |
|---|---|
| 2→3 | 夢作りの鋼材×3 ファジェイナの酒×3 信用ポイント×10,000 |
| 3→4 | 夢作りの鋼材×4 ファジェイナの酒×5 信用ポイント×20,000 |
| 4→5 | 夢見の絵筆×3 ファジェイナの心×3 信用ポイント×45,000 |
| 5→6 | 夢見の絵筆×4 ファジェイナの心×8 信用ポイント×160,000 |
戦闘スキル/必殺技/天賦
| 1→2 | 童心のクレヨン×3 信用ポイント×2,500 |
|---|---|
| 2→3 | 童心のクレヨン×6 ファジェイナの涙×3 信用ポイント×5,000 |
| 3→4 | 夢作りの鋼材×3 ファジェイナの酒×3 信用ポイント×10,000 |
| 4→5 | 夢作りの鋼材×4 ファジェイナの酒×5 信用ポイント×20,000 |
| 5→6 | 夢作りの鋼材×6 ファジェイナの酒×7 信用ポイント×30,000 |
| 6→7 | 夢見の絵筆×3 ファジェイナの心×3 信用ポイント×45,000 |
| 7→8 | 夢見の絵筆×4 ファジェイナの心×5 滅流の沈黙×1 信用ポイント×80,000 |
| 8→9 | ファジェイナの心×8 滅流の沈黙×1 運命の足跡×1 信用ポイント×160,000 |
| 9→10 | ファジェイナの心×14 滅流の沈黙×1 運命の足跡×1 信用ポイント×300,000 |
追加能力素材
| 追加能力1 | ファジェイナの涙×3 滅流の沈黙×1 信用ポイント×5,000 |
|---|---|
| 追加能力2 | ファジェイナの酒×5 滅流の沈黙×1 運命の足跡×1 信用ポイント×20,000 |
| 追加能力3 | ファジェイナの心×8 滅流の沈黙×1 運命の足跡×1 信用ポイント×160,000 |
ステータスボーナス素材
| ステボ1 | 童心のクレヨン×2 信用ポイント×2,500 |
|---|---|
| ステボ2 | 童心のクレヨン×6 ファジェイナの涙×3 信用ポイント×5,000 |
| ステボ3 | 夢作りの鋼材×3 ファジェイナの酒×3 信用ポイント×10,000 |
| ステボ4 | 夢作りの鋼材×3 ファジェイナの酒×3 信用ポイント×10,000 |
| ステボ5 | 夢作りの鋼材×4 ファジェイナの酒×5 信用ポイント×20,000 |
| ステボ6 | 夢見の絵筆×3 ファジェイナの心×3 信用ポイント×45,000 |
| ステボ7 | 夢見の絵筆×3 ファジェイナの心×3 信用ポイント×45,000 |
| ステボ8 | 夢見の絵筆×8 ファジェイナの心×8 信用ポイント×160,000 |
| ステボ9 | 夢見の絵筆×8 ファジェイナの心×8 信用ポイント×160,000 |
| ステボ10 | 夢見の絵筆×8 ファジェイナの心×8 信用ポイント×160,000 |
千冶・刃の声優とプロフィール
声優:三木眞一郎 さん
千冶・刃の声優を担当しているのは三木眞一郎さん。出演された主な作品は以下の通り。
| 作品名 | キャラクター名 |
|---|---|
| ポケットモンスター | コジロウ |
| 頭文字D | 藤原拓海 |
| 機動戦士ガンダム00 | ロックオン・ストラトス |
| Fateシリーズ | アサシン(佐々木小次郎) |
千冶・刃のプロフィール
その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。
幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った―
支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?
倏忽の恩賜を受けた星核ハンター

刃は豊穣の使令「倏忽」の血肉によって不死の力を得てしまった人物です。「刃自身と刃が憎むもの全ての終わりと刃の葬儀」が成就することを条件に星核ハンターに加わりました。
二相楽園で厄災をもたらす?

爻光の占いによって刃の身に宿る「倏忽」が復活する可能性が示唆されています。「倏忽」は仙舟で1500年以上続いた第二次豊穣戦争のきっかけとなった使令で、復活すれば二相楽園のみならず銀河規模の厄災となるかもしれません。
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