ドラクエウォーク(DQウォーク)の遊び人のあそぶ(遊ぶ)の効果と発動確率です。やさしい気持ちなどの行動の内容や、発動しやすい行動を紹介しています。遊び人の固有特性のあそぶについて知りたい方はどうぞ。
あそぶとは
遊び人の固有特性
固有特性とは職業ごとの独自の能力を指す。上級職は必ず固有特性を持っており、基本職で固有特性を持っているのは遊び人のみ。固有特性にはバトルマスターの「怒り」や、賢者の「やまびこ」などがある。
上級職の解説と固有特性の特徴あそぶで発動する効果
行動 | 効果 | 習得Lv |
---|---|---|
ひらめく | 何もしない | Lv1 |
石をなげる | 敵単体を攻撃 | Lv5 |
怪談 | 自身が休み状態になる(次ターンも行動不可) | Lv10 |
奇妙なダンス | 敵単体を確率で踊らせる | Lv15 |
いねむり | 自身が眠る | Lv20 |
勢いよくころぶ | 敵単体にかいしんのいちげき | Lv30 |
はげます | 味方全体のすばやさを1段階上げる | Lv40 |
やさしい気持ち | 味方全体のHPを70ほど回復する | Lv50 |
あそぶには全部で8種類の効果があるが、発動する効果は完全にランダム。良い効果もあれば悪い効果もあり、あそぶ発動時はめいれいを無視されてしまう。そのためあそぶはマイナス面が大きい固有特性だ。
Lvに応じてバリエーションが増える
あそぶで発動する効果の種類は、遊び人のLvが上がるほど増える。味方全体を回復する「やさしい気持ち」に至っては、Lv50まで育てないと使うようにならない。
あそぶの発動確率
発動確率の検証条件
遊び人のLv | Lv50 |
---|---|
遊び人の人数 | 2人 |
状況 | 1章1話のザコ敵に対してひたすら防御を選択し、めいれいを無視した回数をカウント |
発動確率の検証結果
試行数 | 400回 |
---|---|
あそぶの発動数 | 108回 |
発動確率 | 27% |
防御を400回使用し、めいれいを無視してあそぶを発動した回数は108回だった。あそぶが発動する確率は27%という結果になり、概ね4回に1回あそぶが発動することになる。
あそぶの内訳
行動 | 回数 | あそぶ内比率 |
---|---|---|
ひらめく | 12回 | 11.1% |
石をなげる | 13回 | 12.0% |
怪談 | 16回 | 14.8% |
奇妙なダンス | 14回 | 13.0% |
いねむり | 14回 | 13.0% |
勢いよくころぶ | 12回 | 11.1% |
はげます | 12回 | 11.1% |
やさしい気持ち | 15回 | 13.9% |
合計 | 108回 | - |
あそぶ108回の中で最も発動したのは怪談だった。しかしそれぞれの発動回数は大きく開いていないので、発動確率に差はなく、等しい確率に設定されていると思われる。
あそぶの豆知識
いねむりと怪談は防げる
防ぐ方法 | まもりのたてを使っておく |
---|
遊び人がまもりのたてを使っておくことで、いねむりと怪談発動時に悪い状態になることがなくなる。このことを覚えておくと、どうしても遊び人を使わなければいけない場面があった際に役立つかもしれない。
まもりのたてを使う手段やさしい気持ちの回復量は増やせる
やさしい気持ちでは全体のHPを70ほど回復する。スキルHP回復効果+〇%の効果を持つこころを装備していれば、回復量をその分伸ばすことが可能だ。しかしひかりのタクト等の全体回復能力には及ばないので、実践向きではない。
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