ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のワイル【企みは我が手にあり】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サルーインガチャ
サルーインガチャは引くべき?ワイルの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・アビリティの精神デバフが強力 ・2種類の全体攻撃で引率向き ・打弱点も付ける術攻撃役 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 44%+5 | 76%+17 | 57%+5 | 70%+5 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 91%+11 | 70%+5 | 31%+5 | 51%+5 |
ワイルの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 邪毒 | |||
| BP5(◆) | E | 陰+熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+熱)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ポイズンガス | |||
| BP11(◆◆) | C | 陰+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| トキシックマイト | |||
| BP13(◆◆◆) | SS | 熱+陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) | |||
| トキシックマイト+ (練達後) | |||
| BP13(◆◆◆) | SSS | 熱+陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | |||
アビリティ
| 【初期解放】能力弱体Ⅳ(精神) |
|---|
| 攻撃命中時 対象の精神を低下させる(確率中/効果特大) |
| 【Lv10で解放】属性知力Ⅲ |
| Weak攻撃命中時 自身の知力を上昇させる(効果大) |
| 【Lv30で解放】バトルテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ワイルの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 邪毒 | BP:5→4 | ◆ |
| ポイズンガス | BP:11→9 | ◆◆ |
| トキシックマイト | BP:13 | ◆◆◆ |
邪毒、ポイズンガスの覚醒でポイズンガス→蛇毒×2の全体3連続が可能。通常を挟まずに全体を撃ち続けたいなら、ポイズンガス未覚醒で邪毒連打ができる。
継承おすすめ技
| 火鼠 | ▶ストライフ(SS)から継承可 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) |
|---|---|
| 火の鳥 | ▶ストライフ(SS)から継承可 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する |
全体周回であればワイル自身で技構成が完結しており、無理に技継承の必要はない。2Round目以降に高威力全体が撃ちたい場合などに、火の鳥を継承させよう。火鼠は単体への精神デバフ用として有用。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 火鼠 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | ストライフ |
| 火刑 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する | |
| 火の鳥 | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 練達後: 威力A→S | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ペイン+ | 【BP4/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | 赤魔道士 |
| イーヴルウィスパー | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を混乱させる(確率中/効果4ターン) | |
| ダークスフィア+ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| シャドウドロップ | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する | ヘイト(イベント) |
| スペルエンハンス | 【BP3/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象に「エンハンスソーサリー」を付与する(効果中) 対象の知力を上昇させる(効果大) エンハンスソーサリー 術攻撃時、与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
| アバドンハンズ+ | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陰)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| デマイズ+ | 【BP16/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+熱) 全体攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象に「防御弱化」(効果極大/効果1ターン)を付与する | ストライフ(7.5周年) |
| ファントムインフェルノ | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| マリスブースト | 【BP18/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラオーグメントⅢ(熱・陰)(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 対象に「パワーエンチャント(熱・陰)」(効果バトル中永続)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+) 味方生存者全体に「防御強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する ただし、味方生存者全体の愛・魅力を低下させる(効果超極大+) エクストラオーグメントⅢ(熱・陰)(1回) 熱または陰属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「エクストラフォース(Weak/大)」(効果2ターン)を付与する ・自身に「エクストラフォース(Weak/中)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する ・自身に「Weakヒートアップ」(効果超極大+)を付与する ・自身に「デュアルエンハンス(熱・陰)」(効果超極大)を付与する パワーエンチャント(熱・陰) [熱または陰属性を含む攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果2ターン)を付与する 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果超極大) |
ワイルの評価
全体攻撃での引率向き

ワイルは2種類の全体攻撃を習得するスタイル。BP4で撃てる複属性全体もあり、全体攻撃引率として優秀。バトルテンションのおかげで3Round続けて全体攻撃を撃てるので、3Round高速周回にも使える。
弱点をつかないとダメージが出にくい
常時与ダメージがアップするアビリティはバトルテンション(効果大)のみ。弱点で攻撃すれば知力が伸びるため、弱点を付ける敵が出現するクエストで運用しよう。
アビリティで精神ダウン特大付与

アビリティの効果により、攻撃時に確率で精神特大ダウンを付与できる。状態異常の確率を大きく上げられるので、気絶による即死周回でも有用。純粋な術攻撃の与ダメージアップにもなる。
継承で2重精神ダウンも可能
ストライフから火鼠を継承することで、能動的に精神ダウンを付与可能。さらにアビリティが発動することで、2重で精神ダウンを付与できるので一気に弱体化させることもできる。
プロフィール・詳細
ワイルの詳細
| キャラ名 | ミニオン | 武器種 | 杖 |
|---|---|---|---|
| ロール | ジャマー | 術適正 | 火/闇 |
| LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | ロマサガ1 | ||
| 入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 人は何かを信じるもの。そこにスキが生まれ、罠にはまる。 自らを賢いと思う者ほど簡単に操れる。 邪神の復活、エロールの導き。信じたいものを信ずるがいい。すべては我がたくらみなのだ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 知力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 体力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
| Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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