ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のデス(ハロウィン)【魂か音楽か】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ハロウィン2021ガチャ
ハロウィンガチャ2021は引くべき?デス(ハロウィン)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・アビリティで味方ダメージ強化付与 ・陰+打のダメージを大きく底上げ ・ランダム2回攻撃で単体高火力 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
33%+5 | 70%+5 | 45%+5 | 108%+17 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
106%+11 | 85%+5 | 32%+5 | 57%+5 |
デス(ハロウィン)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
スカルショット | |||
BP2(◆) | D | 陰+打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+打)攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ビーストグラッジ | |||
BP9(◆◆) | S | 陰+打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+打) ランダムな敵に攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
フューネラルパレード | |||
BP17(◆◆◆) | A | 陰+打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
アビリティ
【初期解放】ハロウィンタイム |
---|
[ターン開始時]味方生存者全体に攻撃強化(効果小/1ターン)、打属性攻撃強化(効果小/1ターン)、陰属性攻撃強化(効果小/1ターン)を付与する(上限回数:バトル中3回) |
【Lv10で解放】練気熟達Ⅰ(知力、素早さ) |
[ターン開始時]自身の知力と素早さを上昇させる(効果小) さらに、自身のBPを回復する(+1) |
【Lv30で解放】テンションアップⅥ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
デスの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
単体攻撃運用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
スカルショット | BP:2→1 | ◆ |
ビーストグラッジ | BP:9→7 | ◆◆ |
フューネラルパレード | BP:17 | ◆◆◆ |
ビーストグラッジ2回から、スカルショット連打で再度ビーストグラッジを使う動きに繋がる。手動であれば通常攻撃→ビーストグラッジのループも作れる。
全体引率運用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
スカルショット | BP:2 | ◆ |
ビーストグラッジ | BP:9 | ◆◆ |
フューネラルパレード | BP:17→14 | ◆◆◆ |
モルス(継承) | BP:3→2 | ◆ |
2Round目以降にフューネラルパレードを撃つ場合は、行動スキップができればOK。その後に全体攻撃がほしければモルスを継承させよう。
継承おすすめ技
モルス | ▶新デス(UDX)から継承可 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する |
---|
フューネラルパレード後に全体攻撃が欲しい場合はモルスを継承させよう。単体攻撃はハロウィンデス自身の技構成で完結しているため、技継承は不要だ。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
死の剣 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)攻撃する | デス(UDX) |
ライフドレイン | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) | |
デスサイズ | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) 練達後: BP14→12 | |
技名 | 効果 | キャラ |
モルス | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する | デス(UDX2021) |
死の一閃 | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)単体攻撃する | |
モータルダークウェブ | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
リトルスティール | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) 練達後: 威力E→1 効果変更:HP回復極小→小 | デス(4周年) |
亡者葬送 | 【BP9/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | |
冥府の大鎌 | 【BP16/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
冥火 | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する 攻撃命中時、対象の知力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象の精神を低下させる(効果小) | デス(大決戦祭) |
幽冥障壁 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) | |
ソウルヘリックス | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
技名 | 効果 | キャラ |
デスカット | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) | デス(35th) |
マリシャスウェイヴ | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、自身に「エレメントエンハンス(陰)」を付与する(効果超極大) その後、全体攻撃する 攻撃後、自身に「ターン終了時BP回復(+1)」を付与する(効果バトル中永続) エレメントエンハンス(陰) 陰属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
ブラックディメンション | 【BP17/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬) 攻撃する(2回) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ウィークネス | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 練達後: 威力D→B 効果追加:腕力低下(小) | デス |
ポイズンボグ | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン) | |
デスハンド | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
デス(ハロウィン)の評価
アビリティでの味方強化が優秀
ハロウィンデスはアビリティで味方攻撃強化ができるアタッカー。陰+打属性のどちらかでも持っていれば攻撃強化2つが乗るためダメージUPの恩恵が大きい。ハロウィンデス自身の術属性は全て陰+打なので、自己強化手段としても優秀。
ランダム連撃で単体高火力
ビーストグラッジは、最大2回の威力S単体連撃。2回攻撃ができれば敵1体に対して破格のダメージを出せる。ターン開始時BP+1によって、2回続けて撃てるのも強み。
ディレイのため周回には不向き
ディレイ効果で必ず行動順が最後になるため、周回引率としては扱いにくいのが難点。高難易度でのダメージソースなどとして使おう。
2Round目以降の全体瞬間火力
フューネラルパレードは2Round目以降に使える高火力全体攻撃。ビーストグラッジのディレイによって行動順調整不要で、行動スキップさえすれば2Round目に高威力全体を撃てる。
気絶付与運用もできる
フューネラルパレードには気絶付与効果もついており、気絶耐性のない敵相手への即死周回にも使える。知力補正が高く、他の気絶役で通りにくい敵もゴリ押せるのが大きな魅力。
プロフィール・詳細
デス(ハロウィン)の詳細
キャラ名 | デス | 武器種 | 杖 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 闇 |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ1 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
お前の魂の叫びを、さあ、叫んでみよ!さもなければお前の魂をもらうぞ。さあ、叫べ。遠慮はいらん。恥ずかしがるな。腹の底に溜まっているものを、すべて吐き出せ! |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | -45 | +65 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 知力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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