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【ロマサガRS】デス(ハロウィン/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】デス(ハロウィン/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のデス(ハロウィン)【魂か音楽か】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ハロウィン2021ガチャ

ハロウィンガチャ2021は引くべき?

デス(ハロウィン)の評価点とステータス

デス立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・アビリティで味方ダメージ強化付与
・陰+打のダメージを大きく底上げ
・ランダム2回攻撃で単体高火力
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑↑
33%+570%+545%+5108%+17
知力↑精神魅力
106%+1185%+532%+557%+5

デス(ハロウィン)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
スカルショット
BP2()D陰+打
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+打)攻撃する
技名2消費威力属性
ビーストグラッジ
BP9(◆◆)S陰+打
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+打)
ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名3消費威力属性
フューネラルパレード
BP17(◆◆◆)A陰+打
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

アビリティ

【初期解放】ハロウィンタイム
[ターン開始時]味方生存者全体に攻撃強化(効果小/1ターン)、打属性攻撃強化(効果小/1ターン)、陰属性攻撃強化(効果小/1ターン)を付与する(上限回数:バトル中3回)
【Lv10で解放】練気熟達Ⅰ(知力、素早さ)
[ターン開始時]自身の知力と素早さを上昇させる(効果小)
さらに、自身のBPを回復する(+1)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

デスの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
スカルショットBP:2→1
ビーストグラッジBP:9→7◆◆
フューネラルパレードBP:17◆◆◆

ビーストグラッジ2回から、スカルショット連打で再度ビーストグラッジを使う動きに繋がる。手動であれば通常攻撃→ビーストグラッジのループも作れる。

全体引率運用

技・術名コスト覚醒段階
スカルショットBP:2
ビーストグラッジBP:9◆◆
フューネラルパレードBP:17→14◆◆◆
モルス(継承)BP:3→2

2Round目以降にフューネラルパレードを撃つ場合は、行動スキップができればOK。その後に全体攻撃がほしければモルスを継承させよう。

継承おすすめ技

モルス▶新デス(UDX)から継承可
【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する

フューネラルパレード後に全体攻撃が欲しい場合はモルスを継承させよう。単体攻撃はハロウィンデス自身の技構成で完結しているため、技継承は不要だ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
死の剣【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)攻撃する
デス(UDX)デス(UDX)
ライフドレイン【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
デスサイズ【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
練達後:
BP14→12
技名効果キャラ
モルス【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
デス(UDX2021)デス(UDX2021)
死の一閃【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)単体攻撃する
モータルダークウェブ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
技名効果キャラ
リトルスティール【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→1
効果変更:HP回復極小→小
デス(4周年)デス(4周年)
亡者葬送【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
冥府の大鎌【BP16/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
冥火【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力を低下させる(効果小)
攻撃命中時、対象の精神を低下させる(効果小)
デス(大決戦祭)デス(大決戦祭)
幽冥障壁【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
ソウルヘリックス【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
デスカット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
デス(35th)デス(35th)
マリシャスウェイヴ【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、自身に「エレメントエンハンス(陰)」を付与する(効果超極大)
その後、全体攻撃する
攻撃後、自身に「ターン終了時BP回復(+1)」を付与する(効果バトル中永続)

エレメントエンハンス(陰)
陰属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
ブラックディメンション【BP17/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する(2回)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
デスカット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
デス(6周年)デス(6周年)
ダークネスカッター【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃前、以下の効果が発動する
・自身に「陰属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
・自身に「斬属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
冥府の断罪【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、以下の効果が発動する
・自身に「デスチェイン」(効果バトル中永続)を付与する
・自身に「エクストラフォース(斬/小)」(効果バトル中永続)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
ウィークネス【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
練達後:
威力D→B
効果追加:腕力低下(小)
デスデス
ポイズンボグ【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン)
デスハンド【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

デス(ハロウィン)の評価

アビリティでの味方強化が優秀

デスアビリティ強化

ハロウィンデスはアビリティで味方攻撃強化ができるアタッカー。陰+打属性のどちらかでも持っていれば攻撃強化2つが乗るためダメージUPの恩恵が大きい。ハロウィンデス自身の術属性は全て陰+打なので、自己強化手段としても優秀。

ランダム連撃で単体高火力

ビーストグラッジ

ビーストグラッジは、最大2回の威力S単体連撃。2回攻撃ができれば敵1体に対して破格のダメージを出せる。ターン開始時BP+1によって、2回続けて撃てるのも強み。

ディレイのため周回には不向き

ディレイ効果で必ず行動順が最後になるため、周回引率としては扱いにくいのが難点。高難易度でのダメージソースなどとして使おう。

2Round目以降の全体瞬間火力

フューネラルパレード

フューネラルパレードは2Round目以降に使える高火力全体攻撃。ビーストグラッジのディレイによって行動順調整不要で、行動スキップさえすれば2Round目に高威力全体を撃てる。

気絶付与運用もできる

フューネラルパレードには気絶付与効果もついており、気絶耐性のない敵相手への即死周回にも使える。知力補正が高く、他の気絶役で通りにくい敵もゴリ押せるのが大きな魅力。

プロフィール・詳細

デス(ハロウィン)の詳細

キャラ名デス武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
お前の魂の叫びを、さあ、叫んでみよ!さもなければお前の魂をもらうぞ。さあ、叫べ。遠慮はいらん。恥ずかしがるな。腹の底に溜まっているものを、すべて吐き出せ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
00-45+65

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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