ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のグレイ(正月)【酔うのも悪くない】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
グレイ(正月)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・貴重な獲得経験値大アップ持ち ・低確率の即死技を覚える ・水棲特効持ち |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 64%+15 | 59%+13 | 48%+5 | 64%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 22%+5 | 43%+5 | 33%+5 | 48%+5 |
グレイ(正月)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| みね打ち | |||
| BP3(◆) | E | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 無無剣 | |||
| BP8(◆◆) | B | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
| 無無剣+ (練達後) | |||
| BP7(◆◆) | S | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(1回) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 秘踏みの太刀 | |||
| BP13(◆◆◆) | S | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:水棲] 対象を気絶させる(確率小) | |||
アビリティ
| 【初期解放】急速成長Ⅲ |
|---|
| [バトル勝利時]プレイヤーEXPの獲得量が上昇する(効果大/重複不可) |
| 【Lv10で解放】勇健の守りⅢ |
| [HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果中) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅢ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) |
グレイの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| みね打ち | BP:3→2 | ◆ |
| 無無剣 | BP:8→6 | ◆◆ |
| 秘踏みの太刀 | BP:13→10 | ◆◆◆ |
【オート時】みね打ちの覚醒は必須
SS正月グレイは、3コストのみね打ちを持っているためオート性能は低い。そのままだと半永久的にみね打ちを使い続けるので、覚醒は必須。手動の場合は問題ないので他の技だけ覚醒させよう。
継承技の覚醒
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 流し斬り | BP:7→6 | ◆◆ |
正月グレイは、みね打ちを除けば単体で完成された技構成を持つ。手動時に腕力ダウンが欲しい場合は、流し斬りを継承させておくとサポートにも対応できる。オート時には無無剣を上書きしてしまうので注意しよう。
継承おすすめ技
| 流し斬り | ▶グレイ(S)から継承可 【BP7/威力C】 攻撃/近/敵単体(斬)大剣で攻撃する 対象の腕力を低下させる(小) |
|---|---|
| 水鳥剣 | ▶グレイ(S)から継承可 【BP9/威力C】 攻撃/近/敵縦一列(斬)大剣で範囲攻撃する |
| 逆風の太刀 | ▶グレイ(SS)から継承可 【BP7/威力C】 攻撃/近/敵単体(斬)大剣で攻撃する 対象の素早さを低下させる(小) |
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| みね打ち | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | グレイ |
| 逆風の太刀 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |
| 月影の太刀 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スマッシュ | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | グレイ(RS1記念) |
| 夜叉連閃 | 【BP11/威力E】 攻撃/遠/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回)[特効:浮遊] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 練達後: 威力E→D 特攻追加:人間、獣人 | |
| 払車剣 | 【BP16/威力B】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力B→S | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ボーンクラッシュ | 【BP4/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する[特効:骨] | グレイ |
| 撫で斬り | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→A | |
| 夜叉無尽 | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 飛び込み斬り | 【BP6/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | グレイ(UDX2021) |
| 妙覚剣 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | |
| 乱れ雪月花 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する 練達後: 効果追加:斬属性攻撃強化、冷属性攻撃強化 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 朔斬り+ | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | グレイ(3.5周年) |
| 流麗雪月花 | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+冷)全体攻撃する 練達後: 効果追加:腕力上昇 | |
| 居合・氷舞一閃 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り「雅氷花」となる 溜め技:雅氷花 大剣技/攻撃/威力SSSS/遠/直接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する(居合・氷舞一閃の技Rankで発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 一瞬剣 | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬) 範囲攻撃する | グレイ(発売記念2024) |
| 勝利の誓い | 【BP9/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(斬)」(効果超極大)、「剣士の教示」(効果バトル中永続)を付与する 剣士の教示 [斬属性を含む攻撃命中時] 自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
| 殺風二閃 | 【BP12/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬) 範囲攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 一剣団結 | 【BP11/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象と自身に「団結の刃」(効果バトル中永続)を付与する 団結の刃 [ターン開始時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する ・自身に「斬属性攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する ・自身に「消費BP減少」(減少量3/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力を上昇させる(効果超極大) [ターン終了時] 味方が全員生存している場合、自身のODゲージを上昇させる(効果極大) | グレイ(発売記念2025) |
| 鬼神連斬 | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬) 範囲攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 銀狼の太刀 | 【BP20/威力C】 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果6ターン)を付与する ・味方生存者全体に「斬属性攻撃強化」(効果極大/効果6ターン)を付与する その後、範囲攻撃する 攻撃後、自身を「溜め状態」にする(カウント1) 溜め技:銀狼獣爪 (銀狼の太刀の技Rankで発動) 銀狼獣爪 威力S 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬) 範囲攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 勇双剣 | 【BP5/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する | グレイ(7周年) |
| 銀狼一閃 | 【BP16/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打)[スタンバイターン:2] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果1ターン)を付与する ・対象に「銀狼の印(30回)」(効果2ターン)を付与する ・対象に「銀狼の心眼・始動(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ・味方生存者全体に「銀狼の心眼・攻勢」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 銀狼の印(30回) 攻撃を受けた時、敵生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する(上限回数:30回) 銀狼の心眼・始動(1回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) <自身が「銀狼の印」状態の場合> 敵全体に「エクストラフォース(技/大)」(効果1ターン)を付与する 敵全体に「エクストラフォース(術/大)」(効果1ターン)を付与する <ただし、自身が「銀狼の印」状態でない場合> 敵全体に「攻撃弱化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する 敵全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+) 銀狼の心眼・攻勢 [攻撃時] <対象が「銀狼の印」状態の場合> 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する <ただし、対象が「銀狼の印」状態でない場合> 味方生存者全体に「攻撃弱化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+) | |
| 夜叉瞬尽 | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(斬/中)」(効果バトル中永続)を付与する ・対象に「銀狼の印(30回)」(効果2ターン)を付与する ・対象に「銀狼の心眼・始動(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ・味方生存者全体に「銀狼の心眼・攻勢」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スマッシュ | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | グレイ |
| 流し斬り | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力C→A 効果変更:腕力低下小→中 | |
| 水鳥剣 | 【BP9/威力C】 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→B |
グレイ(正月)の評価
正月グレイは育てるべき?
プレイヤーレベル上げ要員として育成しよう
正月グレイはアビリティにプレイヤー経験値大UPを持つ。周回編成に入れておくだけで、プレイヤー経験値を底上げしてくれる貴重なスタイル。入手したら育成しておこう。
正月イベント「超巨大!鏡もちの塔!」攻略高難易度攻略には向かない
アビリティにテンションアップの与ダメージアップこそあるものの、覚える技で高威力のものは少なめ。アタッカーとして、高難易度クエストの高難易度攻略にはあまり向いていない。
プロフィール・詳細
グレイ(正月)の詳細
| キャラ名 | グレイ | 武器種 | 大剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガ1 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシングショップ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 一年の始まり。何かめでたい事が始まるわけでもないが、こんな風に酔えるのは悪くない。別にお前も酔えとは言わん。一年の始め方など、人それぞれだからな。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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