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ダーク(UDX/SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒

【ロマサガRS】ダーク(UDX/SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ダーク(UDX/SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のダーク【ギルドマスター】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ダークUDXガチャ

ダークUDXガチャは引くべき?

ダーク(UDX)の評価点とステータス

ダーク立ち絵

評価・Tier

評価点高難度Tier周回Tier
8.5点/10点-評価A
簡易評価
・開幕SSS威力技が使用可能
・SS威力&気絶技を2回連続で使える
・突ボーラーとしても運用できる
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのSSダークの評価は?

ステータス上限

※本スタイルの上限を掲載しています。
※上昇量○倍に応じて上限を突破する場合があります
▶上限突破の詳細はこちら

引用元:ロマサガRS便利ツール

最大ステータス上限を見る(タップで開く)
腕力体力器用素早知力精神魅力
ダーク162164170172165167167162
ダーク163166175167168162162164
ダーク161170173165165163163168
ダーク162161171161159169169159
最大163170175172168169169168

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
42%+556%+596%+1787%+5
知力精神魅力
70%+1157%+528%+555%+5

ダーク(UDX)の技・アビリティ

技・術

技名1コスト威力属性
スローナイフ
3()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
技名2コスト威力属性
スティンガー
11(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名3コスト威力属性
変幻自在
16(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する

アビリティ

パワーチャージⅢ【初期解放】
[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3)
器用さ充填Ⅲ【Lv10で解放】
[ラウンド開始時] 自身の器用さを上昇させる(効果大)
テンションアップⅤ【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

ダークの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

ファイアクラッカー継承全体

技・術名コスト覚醒段階
スローナイフBP:3
スティンガーBP:11◆◆◆
変幻自在BP:16→13◆◆◆
ファイアクラッカー
(継承)
BP:16→13◆◆◆

円舞剣継承全体

技・術名コスト覚醒段階
スローナイフBP:3→2
スティンガーBP:11→9◆◆
変幻自在BP:16◆◆◆
円舞剣
(継承)
BP:11→9◆◆

ファイアクラッカー継承で、開幕威力Aからの全体攻撃ループが可能。円舞剣を継承させれば、円舞剣→スローナイフ→スローナイフ→円舞剣と全体への継続火力が高いループを作れる。

単体ループ

技・術名コスト覚醒段階
スローナイフBP:3→2
しびれ突き
(継承)
BP:3→2
スティンガーBP:11→8◆◆◆
変幻自在BP:16→13◆◆◆

変幻自在→スローナイフ→スティンガーのループ。変幻自在を使わなければ、スティンガー×2→スローナイフのムーブも作ることが可能だ。

継承おすすめ技

ファイアクラッカー▶ダーク(SS)から継承可
【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する
しびれ突き▶ダーク(S)から継承可
【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)

継承には、全体/単体ループを完成させる技がおすすめ。特にファイアクラッカーは威力も高く使いやすい全体技だ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
八つ裂き【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
ダークダーク
円舞剣【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
BP11→10
ファイアクラッカー【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する
技名効果キャラ
暗突【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陰)攻撃する
[特効:人間、獣人]
ダーク(3周年)ダーク(3周年)
ブラッディハーベスト【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突+陰)範囲攻撃する
[特効:人間、獣人]
金のトロイメライ+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名効果キャラ
しびれ突き【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
ダーク(イベント)ダーク(イベント)
毒蜂【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
乱れ突き【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する

ダーク(UDX)の評価

バトル序盤の単体攻撃が魅力

ダークは、パワーチャージⅢを持っているため、BP13からバトルがスタートする。そのため、高コストの技を開幕から使うことが可能だ。SSS威力の「変幻自在」で瞬間火力を出すことも、「スティンガー」を2ターンに渡って使い火力を高めることもできる。

突ボーラーとしても運用可能

ダークは低コスト全体技を閃くことから全体ループをすることが可能。そのままだとスティンガーを使ってしまうので、継承で「円舞剣」「ファイアクラッカー」を継承させるといい。パワーチャージの効果で開幕A威力全体も可能だ。

単体気絶役としても使える

スティンガーは中確率の気絶付与が可能な技。変幻自在を使わなければ2回連続使用も可能なので、手持ちの気絶持ちが少ない場合に代用可能だ。ダーク自身の知力も低くないので、気絶が入りやすいのも魅力だ。

プロフィール・詳細

ダーク(UDX)の詳細

キャラ名ダーク武器種小剣アイコン小剣
ロールアタッカー術適正-
性別男性シリーズロマサガ1
入手方法ダークUDXガチャ
フレーバーテキスト
邪神の手下はアサシンギルドの名前を利用しようとした。その企みは俺が潰した。俺はギルドマスター。ギルドの誇りは俺が守る。アサシンは何者にも仕えない。アサシンギルドこそが支配者なのだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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