崩壊スターレイル(スタレ)の斜陽の残巻の攻略記事です。おすすめ編成や報酬を掲載しています。スタレ斜陽の残巻を調べる際にご活用ください。
ステージ5:セイレーンの哀歌
ナイトメア攻略
ステージギミックを活かせる持続編成なら、楽に攻略できます。耐久面に不安がある場合は、ブラックスワンの枠を耐久キャラにするのも有効です。
ファイノンならギミックを無視して戦えます。ファイノンの変身前に味方が人魚に変えられた場合は、すぐに通常攻撃で変身を解きましょう。
変身→戦闘スキル→通常攻撃のループ

このステージは味方が5回行動するたびにキャラが1人「幻覚人魚」に変身させられます。人魚の戦闘スキルは強力ですが、バリアや回復を受けられないため変身→戦闘スキル(即行動)→通常攻撃で解除のループを徹底すると安定します。
イージー・ハード攻略
お試しのカフカとセイレンスを主軸とした持続編成です。この編成であれば、イージーとハードはフルオートで問題なく攻略できます。
アチーブメント攻略
味方の「幻覚人魚」がHP0になるダメージを1回受けるとアチーブメント「海妖の涙」が取れます。人魚に戦闘スキルを使わせ続ければ簡単に獲得可能です。
▲目次に戻るステージ4:同心の双雄
ナイトメア攻略
戦闘開始時にキャストリスとトリビーを選択して戦闘を開始します。アタッカーを無理なく2名採用できる編成なら記憶編成以外でもクリアできますが、SPの兼ね合いなどから記憶編成が最もおすすめです。
アタッカー2人を別チームに振り分ける
戦闘開始時に攻撃対象を決めるチーム分けを行います。アタッカーを2人編成し、各チームにアタッカーを1人ずつ振り分けましょう。
通常攻撃を使ってボスのHPを平等にする

このステージでは片方のボスを倒すと復活するまでのカウントが始まり、そのカウントが0になる前にもう片方のボスを倒す必要があります。ボスを倒さなければカウントは始まらないため、通常攻撃をうまく使って敵のHPを同じくらいに保ちましょう。
イージー・ハード攻略
お試しのキャストリスと飛霄にアタッカーを任せた編成です。この編成であれば、イージーとハードはフルオートで問題なく攻略できます。
アチーブメント攻略
ボスの「一致団結」を1回発動させるとアチーブメント「死ぬ暇もない」が取れます。1人だけで出撃すれば簡単に獲得可能です。
▲目次に戻るステージ3:大剣の守り
ナイトメア攻略
記憶キャラを中央に配置することで被弾を記憶の精霊に肩代わりしてもらいやすくなります。ほかにも連携攻撃や高頻度の全体攻撃を持つキャラの適性が高いです。
味方が敵よりも多く行動するほど有利になるため、「ダンス!ダンス!ダンス!」をアスターに装備した上で鷹4セットやウェンワークなどを多くの味方に装備しましょう。
キャストリスが2凸していれば、高頻度の強化戦闘スキルでライフカウントを削りやすいため、キャストリスを軸にした編成も攻略におすすめです。
カウントの少ない味方の攻撃で敵にとどめを刺す

このステージではライフカウントの状況に応じて必殺技のタイミングを調整する必要があります。攻撃できる必殺技を使い敵のライフカウントを管理し、ライフカウントの少ない味方の攻撃で敵にとどめを刺しましょう。
イージー・ハード攻略
お試しのアグライアを軸とした編成です。アグライアは連携攻撃で敵のライフカウントを効率よく削れます。イージーとハードはフルオートで問題なく攻略可能です。
アチーブメント攻略
味方キャラの「ライフカウント」を累計12回復させると、アチーブメント「逆カバラカウンター」を獲得できます。雑魚をしっかりと倒しながらナイトメアをプレイすると達成しやすいです。
▲目次に戻るステージ2:心を蝕む影
ナイトメア攻略
敵の苛烈な攻撃をしのぎつつ「負荷清算」のタイミングまでにキャラのHPを回復する必要があります。そのため、耐久キャラを多く編成するのがおすすめです。
精算前にしっかり回復

このステージではHPを減らさないことが大事なため、直接回復やバリア付与ができる必殺技は、HPやバリアが減った後に使いましょう。特に「負荷清算」の直前のタイミングでHPをプラスに戻すことが重要です。
ある程度運の要素がある

ボスは強力なバウンド攻撃を持っており、1人のキャラに攻撃が集中すると挑戦目標を達成できなくなる場合があります。そのため、目標の全達成には再挑戦も視野に入れましょう。
イージー・ハード攻略
お試しの耐久キャラで組んだ編成です。ヒアンシーを編成しないと敵を倒すのに時間がかかるため、優先的に編成しましょう。
アチーブメント攻略

味方全体の「負荷HP」が8000以下の状態でクリアすると、アチーブメント「クレイジーダイヤモンド」を獲得できます。上記の耐久重視編成で獲得を狙えますが、難易度は高めです。
編成と装備が重要
恒常や配布軸の編成なら上記の編成がおすすめです。三月なのかの光円錐は「余生の初日」、丹恒・騰荒のオーナメントはウェンワークを装備します。
第二段階の大技に備える
ボスが第二段階4回目の行動で使ってくる「濁流奔湧」は味方のHPに応じた確定ダメージを与えてきます。丹恒・騰荒の必殺技を「濁流奔湧」直前まで取っておき、なるべくHPを減らさないように立ち回りましょう。
三月なのかの必殺技で雑魚の行動を阻害
このステージでは雑魚から受けるダメージも大きいため、雑魚の行動前に三月なのかの必殺技を合わせて雑魚からの攻撃をなるべく受けないようにします。
相当数のやり直しは覚悟する
ボスのバウンド攻撃が誰に当たるか、雑魚敵の攻撃先、三月なのかの凍結の入り方などさまざまな要因によってこちらのHP状況は変わります。獲得までにはそれなりの数のやり直しを覚悟しましょう。
▲目次に戻るステージ1:地を震わす獅子
ナイトメア攻略
「シーフ」バトルズの出す条件に合わせて攻撃を選ぶ必要があるため、戦闘スキルや必殺技で攻撃が可能なキャラクターが高い適性を持ちます。マダムヘルタやアナイクスを軸に編成を組んでみましょう。
「シーフ」バトルズの条件達成を意識

地を震わす獅子のナイトメアでは「シーフ」バトルズの条件に合わせて戦闘スキルや必殺技を使いましょう。耐久役には霊砂より耐久性能が高く配布キャラの丹恒・騰荒の採用がおすすめです。
全体攻撃でボスの被ダメージを上昇させる

このステージの取り巻きは、「全体攻撃」「バウンド」「追加攻撃」でしかダメージを与えられません。取り巻きを倒すとボスの被ダメージが上昇するため、全体攻撃で処理するのがおすすめです。
イージー・ハード攻略
お試しのマダムヘルタを軸とした編成です。トリビーを所持しているのであればロビンと入れ替わりで採用するとさらに攻略しやすくなります。
アチーブメント攻略
味方が「後方ターゲット」を累計15体倒すとアチーブメント「遠距離射撃」が取れます。全体攻撃を主軸とした編成を使っていればあまり意識せずとも獲得可能です。
▲目次に戻る「斜陽の残巻」の概要

| 解放条件 | 開拓レベル21以上 |
|---|---|
| 開催期間 | 2026/01/07(水) 13:00~ 2026/02/09(月) 04:59 |
特殊なルールに合わせて編成や戦略を組む

このイベントはステージごとに特殊なルールが設定されており、適切な編成と戦略で挑む必要があります。
低難易度クリアで次が解放

このイベントには「イージー」「ハード」「ナイトメア」の3つの難易度が存在します。低難易度をクリアすると、次の難易度が解放される仕組みです。
ナイトメアではお試しキャラは使用不可

イージーとハードではお試しキャラを使用できますが、最高難易度のナイトメアでは使用できません。自前で育成したキャラで挑む必要があります。
ステージ情報
ステージ5:セイレーンの哀歌
| ステージルール | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【幻惑】:ボスは味方の一定回数の攻撃を受けた後、味方キャラ1名を「幻覚人魚」に変える。「幻覚人魚」は操作可能だが、治療とバリアの効果を受けることができず、撃破される時に味方全体に大量のダメージを与える。「幻覚人魚」は戦闘スキルを発動すると、ターゲットになった敵の最大HPに応じた持続ダメージ系デバフを付与し、さらに持続ダメージを追加で発生させる。通常攻撃を使用すると、「幻惑」状態を解除できる。 | |||||||||||
| お試しキャラ | |||||||||||
セイレンス | カフカ | サンデー | |||||||||
フォフォ | 符玄 | ||||||||||
ステージ4:同心の双雄
| ステージルール | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【ダブルフィールド】:味方が2つのフィールドに分かれて戦闘を行う。異なるフィールドにいる味方と敵は互いを攻撃できない。戦闘開始時に味方キャラクターの半数がブラックウォーリアの戦場へ移動し、残りのキャラがホワイトガーディアンの戦場へ移動する。ボスのいずれかを倒した時、もう一方のボスがまだ生きている場合、倒されたボスは次の行動の時に復活する。 | |||||||||||
| お試しキャラ | |||||||||||
キャストリス | トリビー | 飛霄 | |||||||||
ヒアンシー | モーディス | ||||||||||
ステージ3:大剣の守り
| ステージルール | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【ライフカウント】:敵と味方はどちらも全員が「ライフカウント」を持つ。攻撃を受けると、HPの代わりに「ライフカウント」が減少する。「ライフカウント」が0になった時、そのユニットは戦闘不能状態になる。味方が敵を倒すと、その味方の「ライフカウント」が回復する。 | |||||||||||
| お試しキャラ | |||||||||||
アグライア | トリビー | アルジェンティ | |||||||||
主人公(記憶) | モゼ | ||||||||||
ステージ2:心を蝕む影
| ステージルール | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【負荷HP】:敵と味方はどちらも全員がHP0以下になることが可能で、0以下になっても戦闘不能状態にはならない。アクションバーの「負荷清算」が行動した時、HPの集計が行われ、HPが0以下のユニットは致命的なダメージを受け、戦闘不能になる。敵の召喚物をすべて倒さない限り、敵全体の受けるダメージ-99%。 | |||||||||||
| お試しキャラ | |||||||||||
ヒアンシー | フォフォ | アベンチュリン | |||||||||
羅刹 | ギャラガー | ||||||||||
ステージ1:地を震わす獅子
| ステージルール | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【後方ターゲット】:敵の一部ターゲットはフィールドの後方に存在し、「単体攻撃」と「拡散攻撃」のスキルで選択できない。後方ターゲットを倒すと、ボスの受けるダメージがアップする、最大2000%まで。この効果はボスのフェーズ切り替えの時に解除される。 | |||||||||||
| お試しキャラ | |||||||||||
ジェイド | ロビン | ヘルタ | |||||||||
霊砂 | マダムヘルタ | ||||||||||
報酬一覧
常設報酬
| 報酬 | 星玉×250 漫遊指南×10 信用ポイント×100,000 遺失砕金×25 |
|---|
期間限定報酬
| 報酬 | 星玉×350 漫遊指南×20 信用ポイント×300,000 星火の精×30 遺物残骸×200 遺失砕金×30 運命の足跡×1 |
|---|
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サンデー
花火
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銀狼
刃
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