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【信長の野望 覇道】長野業正(UR)のおすすめ編制

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【信長の野望 覇道】長野業正(UR)のおすすめ編制

信長の野望覇道(信長覇道)における長野業正(ながのなりまさ/UR)のおすすめ編制です。UR長野業正の編制の強みや相性の良い武将、おすすめ秘伝も掲載。信長覇道長野業正URを編制する際の参考にどうぞ。

目次

▶長野業正(UR)の戦法と技能はこちら

長野業正(UR)の攻守バランス弓部隊

攻撃側の戦法
長野業正(UR)発動間隔:35秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵3部隊に知略250%の攻撃
自身と一門衆を含む味方2部隊に
3回の硬壁、堅固10%、泰然を付与
甲斐宗運連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身と一門衆を含む味方3部隊に悠然を付与し
戦法威力を3%累加(重複可・打消不可)
対象を含む敵3部隊に恐怖、萎縮、疑心20%を付与し
知略250%の攻撃
下間頼廉連鎖率:36% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊に混乱、動揺、炎上4%を付与し
自部隊の武勇または知略の高い方の系統で250%の攻撃
(同値の場合は武勇系統)
安国寺恵瓊連鎖率:41% / 連鎖順:遅い
自身と一門衆を含む味方3部隊の防御を25%上昇
さらに負傷兵を最大兵力の20%回復
自部隊より知略が低い敵部隊の破壊を50%低下(最大3部隊)
防御側の戦法
長野業正(UR)発動間隔:35秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵3部隊に知略250%の攻撃
自身と一門衆を含む味方2部隊に
3回の硬壁、堅固10%、泰然を付与
真田信之連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身と一門衆を含む味方2部隊の
撃心発生、撃心威力を30%上昇
(対象が弓兵科の場合、撃心発生を60%上昇)
さらに戦法威力を3%累加(重複可・打消不可)
対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打消し
自部隊の武勇または知略の高いほうの系統で250%の攻撃
(同値の場合は武勇系統)
本多小松連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵2部隊に武勇300%の攻撃
自身と一門衆を含む味方3部隊に
攻撃速度上昇20%、高揚30%を付与
さらに会心威力を50%上昇し
通常攻撃威力を3%累加(重複可・打消不可)
井伊直虎連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身1部隊の知略を30%上昇
対象を含む敵2部隊に知略200%の攻撃
一心Ⅲ部隊の会心発生率+15%
地利Ⅰ自大名家の領土内において、部隊の武勇+4%、知略+4%
守才Ⅰ自大名家の領土内や自大名家が所有する城、砦、港の攻城戦において、部隊の攻撃+6%、防御+6%
志操Ⅰ自身が大将の場合か、副将で大将と同じ縁が2以上の場合、交戦開始時に自身に戦法速度上昇が付与されていない場合に1度だけ、自身1部隊の戦法速度を20%上昇(10秒)
才気Ⅰ部隊の知略+4%
中庸Ⅰ編制された部隊にかかる「同討」「恐怖」の効果時間‐50%
忘我Ⅰ自身の兵科適性がA以上の兵科で、通常攻撃や戦法などで兵力が50%以下になるダメージを受ける時、1度だけ被ダメージを0にし、戦法ゲージを20%上昇
護賢Ⅰ部隊の防御を算出する時、自身の知略の50%分を統率に加算する
参謀Ⅰ自身が副将か与力の場合、部隊の知略+3%、破壊+3%
遠射Ⅰ部隊の射程+0.5
精悍Ⅰ部隊の会心発生率+5%、会心威力+5%、弓兵科の場合、部隊の会心発生率+10%、会心威力+10%となる
献身Ⅰ大将が男性の場合、部隊の攻撃+4%、武勇+4%、破壊+4%
武将特徴
石川数正(SSR)アイコン石川数正
(SSR)
【与力の入替候補】
・弓適性S
・治癒/知略累加/動揺の知略戦法
・才気で知略が上昇
・参謀で副将/与力なら知略/破壊が上昇
甲斐宗運真田信之と縁相性が良い
直江兼続(花の慶次)アイコン直江兼続
(花の慶次)
【与力の入替候補】
・弓適性A
・攻撃武勇知略破壊上昇の武勇/知略戦法
・発奮で自部隊にかかるバフを延長
・気魄で武勇/知略が上昇
甲斐宗運と縁相性が良い
島津日新斎アイコン島津日新斎【与力の入替候補】
・弓適性S
・見切泰然/攻撃上昇の知略戦法
・才気で知略が上昇
・薫育で攻撃上昇と接敵時に攻撃上昇付与
甲斐宗運真田信之と縁相性が良い
島津義久アイコン島津義久【与力の入替候補】
・弓適性A
・戦法で武勇知略上昇/防御破壊低下
・紐帯で繋がった武将との戦法連鎖率が上昇
・気合で自領土内なら戦法与ダメージが上昇
真田信之と縁相性が良い
井伊直虎(900)アイコン井伊直虎
(900)
【与力の入替候補】
・弓適性S
・見切/撃心効果の武勇/知略戦法
・威風で兵力が上昇
・清凛で全ステータスが上昇
真田信之と縁相性が良い

戦法で耐久面を強化しつつ会心で攻める

長野業正(UR)を大将とする弓部隊。戦法による硬壁/堅固/泰然/悠然で自部隊の耐久性能を高め、恐怖/動揺などの不利状態で敵の動きを止める。「一心Ⅲ」「精悍」で会心性能も高く、敵からの攻撃に耐えながら会心でダメージを稼ぐ、攻守バランスの取れた編制だ。

志操/忘我で戦法速度の遅さをカバー

長野業正(UR)の戦法は35秒と遅めだが、交戦開始時は「志操」、終盤は「忘我」による戦法加速で、戦法の遅さをカバーする。特に「忘我」は、兵力50%以下になるダメージも無効化するため、部隊の耐久性能をより高めることも可能だ。

徳川家康(足軽/忍者)の防衛型足軽部隊

攻撃側の戦法
徳川家康(足軽/忍者)発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通
自身と一門衆を含む味方3部隊の攻撃、知略、破壊を40%上昇し
3回の金剛3%、1回の硬壁を付与
対象を含む敵3部隊に知略250%の攻撃
(兵力が多いほど威力上昇。最大375%)
長野業正(UR)連鎖率:39% / 連鎖順:普通
対象を含む敵3部隊に知略250%の攻撃
自身と一門衆を含む味方2部隊に
3回の硬壁、堅固10%、泰然を付与
下間頼廉連鎖率:41% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊に混乱、動揺、炎上4%を付与し
自部隊の武勇または知略の高い方の系統で250%の攻撃
(同値の場合は武勇系統)
東郷重位連鎖率:48% / 連鎖順:遅い
自身と一門衆を含む味方2部隊に悠然と2回の金剛3%を付与
対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃
防御側の戦法
徳川家康(足軽/忍者)発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通
自身と一門衆を含む味方3部隊の攻撃、知略、破壊を40%上昇し
3回の金剛3%、1回の硬壁を付与
対象を含む敵3部隊に知略250%の攻撃
(兵力が多いほど威力上昇。最大375%)
武田信玄(UR)連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身と一門衆を含む味方4部隊の攻撃、防御、武勇、知略を
60%上昇し、泰然を付与
対象を含む敵3部隊に知略300%の攻撃
最上義光連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身と一門衆を含む味方3部隊の防御、知略を30%上昇
敵3部隊に憔悴30%を付与し、知略200%の攻撃
足利義輝連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の攻撃、武勇を50%上昇させ
通常攻撃回避20%、見切を付与
対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃
(兵力50%以下の場合、自部隊の兵力が少ないほど威力が上昇)
一心Ⅱ部隊の会心発生率+8%
威光Ⅰ自身が大将の場合、部隊の兵力+8%
不抜Ⅰ繋がった配置の武将と同じ縁が合計2以上の場合、部隊の攻撃、防御、破壊+10%(足軽兵科の大将の場合、兵科Lv×0.2%効果量が上昇)
地利Ⅰ自大名家の領土内において、部隊の武勇+4%、知略+4%
守才Ⅰ自大名家の領土内や自大名家が所有する城、砦、港の攻城戦において、部隊の攻撃+6%、防御+6%
機略Ⅰ部隊の戦法発動速度+5%
詭道Ⅰ自身が大将の場合か、副将で大将と同じ縁が2以上の場合、交戦開始時に1度だけ、攻撃目標を含む敵3部隊に露呈(30秒)を付与
忘我Ⅰ自身の兵科適性がA以上の兵科で、通常攻撃や戦法などで兵力が50%以下になるダメージを受ける時、1度だけ被ダメージを0にし、戦法ゲージを20%上昇
鋭鋒Ⅰ部隊の攻撃+4%
武断Ⅰ部隊の武勇、撃心発生率+3%、剣豪兵科の場合、撃心発生率+10%
威風Ⅰ部隊の兵力+4%
鉄壁Ⅰ部隊が待伏命令実行中、部隊の防御+15%、足止め対象+1(上限4)(付近の敵部隊だけに有効)
豪勇Ⅰ部隊の武勇+4%
大身Ⅰ繋がった配置の武将と同じ縁が合計2以上で、待伏命令実行時、通常攻撃の対象部隊+1(上限4)
武将特徴
徳川秀忠アイコン徳川秀忠【副将の入替候補】
・足軽適性S
・防御知略上昇/堅固/強化打消の知略戦法
・発奮で自部隊にかかるバフを延長
・余禄で賊撃破時の銅銭獲得量が増加
・威光で兵力が上昇
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
柳生石舟斎アイコン柳生石舟斎【副将の入替候補】
・足軽適性A
・攻撃防御武勇上昇/金剛付与の武勇戦法
・一心で会心発生率が上昇
・自若で交戦開始時に通常攻撃回避を付与
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
甲賀弦之介(バジリスク)アイコン甲賀弦之介【副将の入替候補】
・足軽適性S
・攻撃防御上昇/自滅付与の武勇/知略戦法
・知略の一部を統率/政治に加算
・瞳力で防御/武勇/知略が上昇
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
松平清康アイコン松平清康【副将の入替候補】
・足軽適性S
・堅固/通常攻撃累加の武勇/知略戦法
・突貫で会心威力が上昇
・風波で兵力上昇と接敵時に攻撃低下付与
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
藤堂高虎(900)アイコン藤堂高虎
(900)
【副将の入替候補】
・足軽適性S
・硬壁/攻撃防御破壊上昇の知略/破壊戦法
・武略で攻撃速度が上昇
・白餅で出陣時に金剛/硬壁を付与
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
柳生十兵衛アイコン柳生十兵衛【副将の入替候補】
・足軽適性S
・攻撃戦法速度上昇/高揚の武勇戦法
・突貫で会心威力が上昇
・足軽なら武勇の20%分を統率/政治に加算
・太阿で同縁3以上なら攻撃対象+1
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
武田信玄(UR)アイコン武田信玄
(UR)
【副将の入替候補】
・足軽適性A
・4能力上昇/泰然の知略戦法
・機略で戦法発動速度が上昇
・詭道で大将/副将なら接敵時に露呈を付与
徳川家康(足軽/忍者)と縁相性が良い
北条氏康アイコン北条氏康【副将の入替候補】
・足軽適性S
・弱化打消/堅固/強化打消の知略戦法
・鬼気で兵力50%以下なら会心性能が上昇
長野業正(UR)と縁相性が良い
直江兼続(花の慶次)アイコン直江兼続
(花の慶次)
【副将の入替候補】
・足軽適性A
・攻撃武勇知略破壊上昇の武勇/知略戦法
・発奮で自部隊にかかるバフを延長
・気魄で武勇/知略が上昇
長野業正(UR)と縁相性が良い
安倍晴明(ドリフターズ)アイコン安倍晴明【副将の入替候補】
・足軽適性A
・防御上昇/泰然/消沈の知略/破壊戦法
・早駆で機動が上昇
・武勇の一部を統率/政治に加算
・符呪術で兵力/知略/破壊が上昇
長野業正(UR)と縁相性が良い

防衛に特化した技能で領土や城を守る

徳川家康(足軽/忍者)を大将とする足軽部隊。技能「守才」により、自家領土だけでなく城や砦の防衛時もステータスが高い。「鉄壁」「大身」で待伏時に2部隊を相手にでき、「忘我」で粘り強さも持つ。

戦法でダメージやデバフを無効化

攻撃側の戦法連鎖により、徳川家康(足軽/忍者)で金剛/硬壁、長野業正(UR)で堅固/泰然、東郷重位で悠然を付与する。これらの効果により、敵からの通常攻撃/戦法によるダメージ/不利状態付与/能力弱化付与の全てを無効化可能だ。

編制の強みと軸になる武将

防衛に特化した戦法と技能

上州の黄斑・真

長野業正(UR)の戦法によるバフは味方2部隊と狭いが、10%の高い堅固と3回の硬壁、さらには泰然という高い無効化効果を持つ。また、技能「地利」「守才」で領土防衛や城防衛時は、部隊ステータスも高い。

下間頼廉は縁と技能の相性が良い

下間頼廉

下間頼廉とは縁相性が良く高連鎖率を出せるほか、「一心」の技能Lv上げや「忘我」によるダメージ無効化とも相性が良い。また、長野業正(UR)と同じく足軽と弓の適性も高いため、兵科を変えても同じ編制に入れられるのも魅力の一つ強みだ。

▶下間頼廉の戦法と技能はこちら

相性の良い武将

縁2以上で繋がる足軽適性A以上の武将
シーズン1
北条氏康アイコン北条氏康
シーズン3
岡部元信(SSR)アイコン岡部元信
(SSR)
シーズン6
真田信之アイコン真田信之
シーズン8
北条氏康(騎馬)アイコン北条氏康
(騎馬)
シーズン9
武田信虎アイコン武田信虎
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甲斐宗運アイコン甲斐宗運
シーズン10
東郷重位アイコン東郷重位
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徳川家康(足軽/忍者)アイコン徳川家康
(足軽/忍者)
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上杉景勝(900)アイコン上杉景勝
(900)
期間限定
下間頼廉アイコン下間頼廉
復刻筆くじ
北条早雲アイコン北条早雲
コラボ限定
直江兼続(花の慶次)アイコン直江兼続
(花の慶次)
コラボ限定
安倍晴明(ドリフターズ)アイコン安倍晴明
縁2以上で繋がる弓適性A以上の武将
シーズン1
宇佐美定満アイコン宇佐美定満
シーズン6
真田信之アイコン真田信之
シーズン10
甲斐宗運アイコン甲斐宗運
シーズン10
東郷重位アイコン東郷重位
期間限定
下間頼廉アイコン下間頼廉
復刻筆くじ
北条早雲アイコン北条早雲
コラボ限定
直江兼続(花の慶次)アイコン直江兼続
(花の慶次)

おすすめ秘伝

所持武将秘伝/効果(レベル5)
長野業正(UR)アイコン長野業正
(UR)
防御悠然の加護
習得武将の戦法威力+90%
習得武将の戦法に以下の効果を追加
●自部隊の防御を30%上昇(15秒)
●味方2部隊に悠然を付与(10秒)
藤堂高虎(UR)アイコン藤堂高虎
(UR)
統知の至り・防昇
習得武将の統率+200
習得武将の知略+200
習得武将の戦法に以下の効果を追加
●自部隊の防御を30%上昇(15秒)
真田信之アイコン真田信之統知の極み・防
習得武将の統率+150
習得武将の知略+150
編制部隊の防御+10%
長野業正アイコン長野業正金城鉄壁
習得武将の戦法威力+60%
戦法の堅固の効果時間+2秒
後藤又兵衛アイコン後藤又兵衛防御の加護
習得武将の戦法威力+60%上昇
習得武将の戦法に以下の効果を追加
●自部隊の防御を35%上昇(15秒)

長野業正(UR)の技能と戦法

長野業正(UR)
戦法上州の黄斑・真
対象を含む敵3部隊に知略250%の攻撃
自身と一門衆を含む味方2部隊に
3回の硬壁、堅固10%、泰然を付与
【発動間隔:35秒 / 連鎖順:普通】
技能地利
自大名家の領土内において、部隊の武勇・知略が上昇
兵心
兵舎に任命した場合、任命効果が上昇
一心
部隊の会心発生率が上昇
守才
自大名家の領土内や自大名家が所有する城、砦、港の攻城戦において、部隊の攻撃、防御が上昇
▶長野業正(UR)の戦法と技能はこちら

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