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【信長の野望 覇道】兵科相性まとめ

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【信長の野望 覇道】兵科相性まとめ

信長の野望 覇道(信長覇道)における兵科相性まとめです。足軽・騎馬・弓・鉄砲・剣豪・忍者の特徴や効果も掲載。信長の野望覇道兵科相性を確認する際にお役立てください。

目次

兵科相性

「足軽>騎馬>弓>足軽」の三すくみ

足軽・騎馬・弓の三竦み

全シーズンで使える兵科は足軽・騎馬・弓の3種。相性は足軽>騎馬>弓>足軽の三すくみとなっている。兵科相性が有利だと与ダメージが増え、被ダメージが減る。敵部隊に戦闘を仕掛ける際は敵部隊の兵科を確認し、相性が良い兵科の部隊を出陣させて有利に戦おう。

「鉄砲>忍者>剣豪>鉄砲」の三すくみ

鉄砲・剣豪・忍者の三竦み

シーズン2以降で「鉄砲」、シーズン7以降で「剣豪」、シーズン8以降で「忍者」が登場し、相性は鉄砲>忍者>剣豪>鉄砲となっている。シーズンによって使える兵科が異なるため、現シーズンと使える兵科を確認しておこう。

兵科と使えるシーズン一覧

兵科使えるシーズン
足軽シーズン1以降
騎馬シーズン1以降
シーズン1以降
鉄砲シーズン2以降
剣豪シーズン7以降
忍者シーズン8以降

兵科の特徴

兵科別の能力補正一覧

※兵科Lv50の能力補正値
※武勇/知略/調達は差がいずれの兵科も100%のため省略

兵科基礎
兵力
攻撃
(%)
防御
(%)
破壊
(%)
機動攻撃
間隔
射程
足軽6920901001201205.5秒1
長槍69201001001301205.5秒1.5
騎馬6220120901001805秒1
母衣62201301001001805秒1
6520100120901354.5秒2.4
強弓6520110130901354.5秒2.4
鉄砲5920125115401006.5秒2.0
剣豪5720140100801404.5秒1
忍者58201101001101504.5秒1.2
▶各能力値の意味はこちら

足軽/鉄砲/弓は兵装解放で強化可能(S6~)

兵装解放

シーズン6からの新要素「兵装解放」では、部隊に対して専用のアイテムを使うことで、足軽/騎馬/弓の上位兵科「長槍/母衣/強弓」を解放することが出来る。解放アイテムは新要素「戦Lv」の上昇で獲得できるため、全プレイヤーに解放機会が与えられる。

▶兵装解放の特徴と進め方はこちら

足軽は耐久力があり対物体に強い

足軽

足軽兵科は破壊の能力値が高いため、里攻撃や攻城戦などで物体に対してダメージを与えやすい。基礎兵力も全兵科の中で最も高く、耐久面にも期待できる。

兵装解放で攻撃/待伏性能が上昇(シーズン6~)

長槍

足軽兵科は兵装解放で「長槍」になることで、技能習得と攻撃/破壊/射程が上昇。技能は待伏に特化した効果を持つため、対部隊戦でも大きく貢献できる。

兵科技能効果
待撃奮迅待伏時、与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
機奪槍術待伏時、通常攻撃が命中した部隊に機動低下が付与されていない場合、機動を50%低下させる(5秒)

騎馬は機動力があり対部隊に強い

騎馬

騎馬兵科は機動力が高いため、領土制圧や攻城戦はもちろん、賊狩り、調達などのマップ移動全般を効率良くこなすことができる。また攻撃も高いため、敵部隊に対してもダメージを与えやすい。

兵装解放で耐久力や機動が上昇(シーズン6~)

母衣

騎馬兵科は兵装解放で「母衣」になることで、技能習得と攻撃/防御が上昇。技能は兵科相性の良い弓だけでなく鉄砲からのダメージも軽減し、自領土内では機動がさらに上昇する。

兵科技能効果
矢弾防護弓、鉄砲兵科からの被ダメージ-10%
領内早駆自大名領土内での部隊の機動+10%

弓は攻撃効率が高く対部隊に強い

弓

弓兵科は射程が長いため、交戦開始のタイミングが早く先制で攻撃しやすい。攻撃間隔も短いため、敵部隊に効率良くダメージを与えることが可能だ。

兵装解放で会心性能が上昇(シーズン6~)

強弓

弓兵科は兵装解放で「強弓」になることで、技能習得と攻撃/防御が上昇。技能は最初の通常攻撃を必ず会心にし、それ以降も会心発生率を上昇した状態で攻撃する。

兵科技能効果
一矢専心部隊の会心発生率+5%
初射必閃交戦開始後最初の通常攻撃が会心になる

鉄砲は敵部隊の殲滅力が高い(S2~)

鉄砲

鉄砲兵科は高い攻撃力を持ち、2部隊を対象に通常攻撃が可能。領土戦や攻城戦で敵部隊が複数いる場合に高い殲滅力を発揮する。破壊性能は低いため、攻城戦での要所破壊や里攻撃は他部隊に任せよう。

兵科技能効果
一斉通常攻撃の対象部隊+1(上限4)
貫通鉄砲兵科適性がSである武将の戦法攻撃の効果は、敵部隊の武勇、知略を20%下げた状態で扱う

剣豪は会心で攻める武勇系兵科(S7~)

剣豪

剣豪兵科は攻撃力と会心発生率の高さで、高火力ダメージを狙うことができる。交戦開始時と会心時に「圧迫」を付与して、敵部隊の弱体化も可能だ。剣豪適性S武将の武勇で能力値が総合的に上がるため、武勇値を意識して編制しよう。

兵科技能効果
剣気交戦開始時に、相手に圧迫が付与されていない場合100%(2回目以降は50%)で圧迫10%(15秒)を付与
通常攻撃の会心発生時、攻撃を受けた部隊に圧迫10%(15秒)を付与
<圧迫の効果>
通常攻撃の対象部隊数が‐1される
戦法の発動速度が低下する
虚実部隊の会心発生率+10%
自身を対象としない通常攻撃によるダメージ‐20%
鋭刃部隊の攻撃、防御、破壊を算出する時、部隊内の剣豪適性がSである武将の武勇の25%分を統率、政治に加算する

忍者は弱化に特化した知略系兵科(S8~)

忍者

忍者兵科は自部隊の弱化効果を短縮し、敵部隊の弱化効果を延長する、弱化に特化した兵科。通常攻撃の確率で「麻痺」を付与して、敵部隊の弱体化も可能だ。忍者適性S武将の知略で能力値が総合的に上がるため、知略値を意識して編制しよう。

兵科技能効果
九字自部隊にかかる不利状態や能力弱化の効果時間-10%
敵部隊にかける不利状態や能力弱化の効果時間+10%
(兵科相性が有利な部隊に対しては、-20%、+20%)
影縫通常攻撃が命中した部隊に麻痺が付与されていない場合、20%の確率で自部隊内の兵科適性Sの人数×2%+兵科適性Aの人数×1%分の麻痺(5秒)を付与
(部隊に兵科適性A以上の武将がいない場合は発動しない)
<麻痺の効果>
会心の発生率が低下し、移動ができなくなる
操具部隊の攻撃、防御、破壊を算出する時、部隊内の忍者兵科適性がSである武将の知略の25%分を統率、政治に加算する

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