信長の野望覇道(信長覇道)における東郷重位(とうごうしげただ)のおすすめ編制です。編制の強みや相性の良い武将、おすすめ秘伝も掲載。信長覇道東郷重位を編制する際の参考にどうぞ。
▶東郷重位の戦法と技能はこちら編制の強みと軸になる武将
戦法で金剛を付与できる貴重な武将

東郷重位の戦法で付与する金剛は、通常攻撃を無効にしつつ戦法ゲージを溜められる優秀な状態変化。天賦850で金剛を付与できる武将は東郷重位が初めてとなる。戦法では悠然も付与し、敵からの能力弱化対策も可能だ。
技能「武断」で撃心が狙える

東郷重位は剣豪適性Sの武勇武将。武勇と撃心発生率を上昇する技能「武断」を持ち、戦法威力を上げられる。剣豪兵科なら撃心発生率がさらに上昇するため、剣豪部隊への編制がおすすめだ。
編制次第では武断の技能Lvアップも可能
縁相性の良い成田甲斐(足軽/剣豪)や塚原卜伝を挟むことで、同じく武断を持つ佐々木小次郎や伊東一刀斎と高い連鎖率で繋ぐことができる。
相性の良い武将
剣豪適性Sで縁相性の良い武将 | |||
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![]() | ![]() (足軽/剣豪) | ||
足軽適性Sで縁相性の良い武将 | |||
![]() (戦国無双) | ![]() | ![]() (足軽/剣豪) | ![]() (SSR) |
弓適性Sで縁相性の良い武将 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() (戦国無双) | ![]() |
おすすめ秘伝
所持武将 | 秘伝/効果(レベル5) |
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![]() (騎馬) | 武勇の極み・武 習得した武将の武勇+300 編制した部隊の武勇+10% |
![]() (900) | 武勇の極み・攻武 習得した武将の武勇+300 編制した部隊の攻撃+5% 編制した部隊の武勇+5% |
![]() | 武勇の極み・攻破 習得した武将の武勇+300 編制した部隊の攻撃+5% 編制した部隊の破壊+5% |
城生産品 秘伝箱等 | 武勇の秘訣 習得した武将の武勇+200 編制した部隊の武勇+5% |
東郷重位の技能と戦法

戦法 | 雲耀 自身と一門衆を含む味方2部隊に悠然と2回の金剛3%を付与 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 【発動間隔:35秒 / 連鎖順:遅い】 |
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技能 | 鋭鋒 部隊の攻撃が上昇 兵站 部隊の調達が上昇 武断 部隊の武勇と撃心発生率が上昇、兵科が剣豪の場合は撃心発生率の上昇量が増加 |
塚原卜伝の撃心特化剣豪編制
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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塚原卜伝発動間隔:30秒 / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃、破壊を30%低下 自身と一門衆を含む味方3部隊の撃心発生、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 |
成田甲斐(足軽/剣豪)連鎖率:44% / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊に治癒5%を付与し 通常攻撃威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
佐々木小次郎連鎖率:40% / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の強化効果を全て打ち消し混乱を付与 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 敵部隊より武勇が上回っている場合 その差に応じてダメージが上昇(最大450%) 自身1部隊の攻撃速度を20%上昇 |
東郷重位連鎖率:39% / 連鎖順:遅い 自身と一門衆を含む味方2部隊に悠然と2回の金剛3%を付与 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
防御側
防御側の戦法 |
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塚原卜伝発動間隔:30秒 / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃、破壊を30%低下 自身と一門衆を含む味方3部隊の撃心発生、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 |
宮本武蔵連鎖率:40% / 連鎖順:普通 対象を含む敵3部隊に憔悴30%を付与し、 武勇300%の攻撃 敵部隊より武勇が上回る場合その差に応じて ダメージが上昇(最大450%) 自身と一門衆を含む味方3部隊に高揚20%を付与し、 会心威力を30%上昇 |
吉川元春(900)連鎖率:32% / 連鎖順:普通 自身1部隊に2回の閃心を付与 対象を含む敵3部隊の防御、武勇を30%低下させ 消沈、恐慌3%を付与 さらに対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 |
伊東一刀斎連鎖率:35% / 連鎖順:早い 自身1部隊の武勇を50%上昇させ、撃心発生率を50%上昇 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
技能
武断Ⅲ | 部隊の武勇、撃心発生率+10%、剣豪兵科の場合は撃心発生率+25% |
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武略Ⅱ | 部隊の攻撃速度+8% |
突貫Ⅱ | 部隊の会心威力+12% |
断切Ⅰ | 足軽、剣豪、忍者兵科の場合、部隊の会心発生率+10%、会心威力+10%(遊撃、待伏時に会心発生率+15%、会心威力+15%となる) |
献身Ⅰ | 大将が男性の場合、部隊の攻撃+4%、武勇+4%、破壊+4% |
二天Ⅰ | 兵科が強弓、剣豪であり、自身と繋がった配置の武将と同じ縁が合計3個(剣豪兵科の場合は2個)以上の場合、通常攻撃の対象部隊数+1(最大4) |
巌流Ⅰ | 兵科が長槍、剣豪の場合、部隊の攻撃、武勇+5%、さらに通常攻撃会心時、自身の攻撃、防御+15%(10秒) |
鋭鋒Ⅰ | 部隊の攻撃+4% |
返報Ⅰ | 繋がった配置の武将と同じ縁が合計2以上の場合、通常攻撃会心時、対象の敵部隊の戦法速度を20%低下(10秒) |
入替候補
高い撃心発生率で大ダメージを狙う
撃心性能に特化した剣豪編制。東郷重位、佐々木小次郎、伊東一刀斎が持つ技能「武断」と塚原卜伝の戦法で撃心発生率を75%まで上昇する。大将配置で連鎖順の早い塚原卜伝から戦法が始まるため、連鎖したすべての戦法に撃心上昇効果を乗せることが可能だ。
高い戦法連鎖率でさらに爆発力UP
戦法連鎖率が高く、後続する戦法に撃心上昇効果を乗せやすいのもこの編制のポイント。特に攻撃側は全員が約40%の連鎖率で、全員の戦法発動+撃心発動に大きく期待できる。
宮本武蔵の待伏強化剣豪編制
※足利義輝に秘伝「剣豪の教え」を習得
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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宮本武蔵発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通 対象を含む敵3部隊に憔悴30%を付与し、 武勇300%の攻撃 敵部隊より武勇が上回る場合その差に応じて ダメージが上昇(最大450%) 自身と一門衆を含む味方3部隊に高揚20%を付与し、 会心威力を30%上昇 |
佐々木小次郎連鎖率:48% / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の強化効果を全て打ち消し混乱を付与 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 敵部隊より武勇が上回っている場合 その差に応じてダメージが上昇(最大450%) 自身1部隊の攻撃速度を20%上昇 |
成田甲斐(足軽/剣豪)連鎖率:44% / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊に治癒5%を付与し 通常攻撃威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
伊東一刀斎連鎖率:31 / 連鎖順:早い 自身1部隊の武勇を50%上昇させ、撃心発生率を50%上昇 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
防御側
防御側の戦法 |
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宮本武蔵発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通 対象を含む敵3部隊に憔悴30%を付与し、 武勇300%の攻撃 敵部隊より武勇が上回る場合その差に応じて ダメージが上昇(最大450%) 自身と一門衆を含む味方3部隊に高揚20%を付与し、 会心威力を30%上昇 |
塚原卜伝連鎖率:40% / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃、破壊を30%低下 自身と一門衆を含む味方3部隊の撃心発生、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 |
東郷重位連鎖率:35% / 連鎖順:遅い 自身と一門衆を含む味方2部隊に悠然と2回の金剛3%を付与 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
足利義輝連鎖率:48% / 連鎖順:早い 自身1部隊の攻撃、武勇を50%上昇させ 通常攻撃回避20%、見切を付与 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 (兵力50%以下の場合、 自部隊の兵力が少ないほど威力が上昇) |
技能
武断Ⅲ | 部隊の武勇、撃心発生率+10%、剣豪兵科の場合は撃心発生率+25% |
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武略Ⅱ | 部隊の攻撃速度+8% |
慧眼Ⅰ | 自身が大将の場合、兵科適性A以上の人数×2%、部隊の攻撃、防御が上昇 |
二天Ⅰ | 兵科が強弓、剣豪であり、自身と繋がった配置の武将と同じ縁が合計3個(剣豪兵科の場合は2個)以上の場合、通常攻撃の対象部隊数+1(最大4) |
巌流Ⅰ | 兵科が長槍、剣豪の場合、部隊の攻撃、武勇+5%、さらに通常攻撃会心時、自身の攻撃、防御+15%(10秒) |
断切Ⅰ | 足軽、剣豪、忍者兵科の場合、部隊の会心発生率+10%、会心威力+10%(遊撃、待伏時に会心発生率+15%、会心威力+15%となる) |
突貫Ⅰ | 部隊の会心威力+8% |
献身Ⅰ | 大将が男性の場合、部隊の攻撃+4%、武勇+4%、破壊+4% |
鋭鋒Ⅰ | 部隊の攻撃+4% |
豪勇Ⅰ | 部隊の武勇+4% |
大身Ⅰ | 繋がった配置の武将と同じ縁が合計2以上で待伏命令実行時、通常攻撃の対象部隊+1(上限4) |
入替候補
待伏で3部隊攻撃&会心性能大幅UP
宮本武蔵を大将とした剣豪編制。宮本武蔵と足利義輝の技能により、待伏時に敵3部隊を攻撃できる。塚原卜伝の技能「断切」で待伏時は会心性能も高く、技能「武略Ⅱ」で攻撃効率も高い。
「武断Ⅲ」で撃心が発生しやすい
東郷重位、佐々木小次郎、伊東一刀斎の3人を編制することで、技能「武断」がレベル3となり、25%の確率で撃心を発生できる。待伏時はさらに塚原卜伝の戦法で撃心性能上昇を狙えるため、高火力の戦法に期待できる。
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