ウマ娘の競技場の攻略情報まとめ。ウマ娘競技場の各距離、ダートの上位使用率が高いおすすめキャラや、育成/編成のポイント、スコアボーナス一覧やクラス別報酬などについても掲載。チーム競技場でスコアを稼ぎたい場合や勝てない場合の参考にどうぞ。
チーム競技場の距離別おすすめキャラ
ウマ娘の競技場のおすすめキャラは、エピファネイアやアーモンドアイなどが挙げられる。SSランクのウマ娘は上位100位の使用率も高めのキャラとなっている。
チーム競技場の短距離おすすめキャラ
| SSランク |
|---|
| Sランク |
| Aランク |
| Bランク |
SSランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | ヒシアケボノ 先行 ・中盤発動の優秀な固有 ・覚醒/進化スキルが強力 ・短距離向きの成長率 |
![]() | カレンチャン(花嫁) 先行 ・残り350mで発動する固有 ・固有/進化スキルともに発動が安定している ・勝負服イベントで『切れ者』を獲得可能 ・スピ/パワ/賢さの成長率も優秀 |
![]() | イクノディクタス 先行/差し ・ラストスパートで速度を上げ続ける固有 ・固有/進化スキルともに発動率が安定 ∟掛からなければ全て発動 ・持久力消費が多いので短距離で採用したい ∟初期適正はDなので因子でカバー |
![]() | シーキングザパール(ハロウィン) 先行/差し ・レース後半で発動する固有 ・短距離/マイルで優秀な進化スキル ・順位条件がない点が優秀 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | サクラバクシンオー(ダンス衣装) 逃げ/先行 ・短距離に特化した性能 ・逃げと先行の両方を使い分けられる ・「切れ者」イベント持ち ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
Sランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | シーキングザパール 先行 ・残り200mで発動する速度固有 ・進化スキルが非常に強力 ・逃げ運用も可能 ・スピ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | サクラバクシンオー(新衣装) 逃げ/先行 ・残り400mで発動する加速スキル ・競り合った時間に応じて効果アップ ・短距離用の覚醒/進化スキルが揃う ・スピパワ賢さの優秀な成長率 |
![]() | バンブーメモリー(新衣装) 差し ・残り200mで速度を上げる固有 ・短距離かつ追い抜いていると効果アップ ・覚醒/進化スキルは短距離/差しと好相性 ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | ケイエスミラクル 先行 ・終盤はじめのどこかで発動する固有 ・短距離/マイルなら効果UP ・先行用の優秀な覚醒スキル ・進化スキルは短距離orマイルに分岐 |
![]() | カルストンライトオ 逃げ/先行 ・4ハロン目で発動する固有 ・短距離ならどのコースでも活躍できる ・1000直で特に強力性能 ・スピ15/パワ15の優秀な成長率 |
![]() | デュランダル 追込 ・ラストスパートで速度が上がる固有 ・短距離/マイルなら効果UP ・順位条件がない優秀な進化スキル ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | アストンマーチャン(バレンタイン) 逃げ ・短距離に特化した強力な固有 ・覚醒/進化スキルが非常に強力 ・スピ/パワ/根性の無駄がない成長率 |
![]() | グランアレグリア 差し/追込 ・レース中間で発動する固有 ・短距離/マイルで強力なスキル構成 ・成長率はパワー/根性 |
![]() | ケイエスミラクル(新衣装) 先行 ・中盤とラストスパートで発動する固有 ・味方をバフできる優秀な進化スキル ・スピ15/パワ15の短距離向き成長率 |
![]() | ビリーヴ 先行 ・終盤のコーナーで発動する固有 ・短距離向きの進化スキル ・持続時間が長め ・成長率はパワ/根性/賢さと短距離向き |
![]() | ヒシアケボノ(ハロウィン) 先行 ・中盤が迫ったどこかで発動する固有 ・短距離/マイルで優秀な進化スキル ・パワー30%の珍しい成長率 |
Aランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | サイレンススズカ 逃げ ・中盤から発動可能な固有 ・優秀な覚醒/進化スキル ・左回りのコースなら進化スキルを3つ発動できる ・覚醒Lv7固有の「切れ者」イベント |
![]() | カレンチャン 先行 ・中盤後半発動の固有 ・短/マ向きの成長率 ・進化スキルは短距離向き |
![]() | フジキセキ(ダンス衣装) 先行 ・最終コーナー以降で発動する固有 ・進化スキルが優秀 ・無駄がない短/マ向きの成長率 |
![]() | ニシノフラワー 先行 ・終盤の最終コーナーで発動する固有 ∟順位条件が狭く発動が不安定 ・発動しやすい進化スキル ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | キングヘイロー(新衣装) 差し ・一部コースで強力な加速スキル ・『春一番』は競技場に不向き ・継承用としても◯ |
![]() | アストンマーチャン 逃げ ・固有スキルの発動が不安定 ・進化スキルが短距離/逃げで強力 ・進化スキルの発動は安定している |
![]() | ダイイチルビー 差し ・終盤で前に出る固有 ・固有と覚醒/進化スキルの相性が◎ ・デバフで味方ウマ娘をサポートできる |
![]() | キングヘイロー(花嫁) 差し ・ラストスパートで発動する固有 ・進化スキルは短/マ両対応 ・終盤に特化したスキル構成 ・成長率はパワ/根性/賢さ |
Bランク
チーム競技場のマイルおすすめキャラ
| SSランク |
|---|
| Sランク |
| Aランク |
| Bランク |
SSランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | ファインモーション(花嫁) 先行 ・発動しやすい固有スキル ・賢さ20%の成長率は優秀 ・マイル/先行向きのスキル構成 |
![]() | ヴィルシーナ 逃げ/先行 ・前半のコーナーで発動する固有 ・マイル/中距離ならより強力に ・進化スキルもマイルで強力 ・パワー/根性の優秀な成長率 |
![]() | バブルガムフェロー(正月) 先行 ・終盤の最終コーナーで発動する固有 ・順位条件がない強力な進化スキル ・成長率はパワ10/根性20 |
![]() | タイキシャトル(バレンタイン) 先行 ・中盤が迫ったどこかで発動する固有 ・マイルで非常に優秀な進化 ・成長率はパワ20/根性10 |
Sランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | サイレンススズカ 逃げ ・中盤から発動可能な固有 ・優秀な覚醒/進化スキル ・左回りのコースなら進化スキルを3つ発動できる ・覚醒Lv7固有の「切れ者」イベント |
![]() | マルゼンスキー 逃げ ・最終コーナーで発動する固有 ∟非常に発動しやすい ・覚醒スキルはマイル特化 ・継承固有としても優秀 |
![]() | オグリキャップ 差し/先行 ・発動しやすい固有が優秀 ・スピ20/パワ10と優秀な成長率 ・先行での運用がおすすめ ∟進化スキルが先行限定 |
![]() | マルゼンスキー(水着) 逃げ ・発動しやすい固有スキル ・覚醒で回復スキルを習得可能 ・スピ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | タイキシャトル(新衣装) 先行 ・残り200mで発動する固有 ・固有/進化の発動は安定している ・マイル/先行向きのスキル構成 |
![]() | シーキングザパール 先行 ・残り200mで発動する速度固有 ・進化スキルが非常に強力 ・逃げ運用も可能 ・スピ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ダイタクヘリオス 逃げ/先行 ・終盤が迫った時に速度が上がる固有 ・発動率が高く短/マなら効果UP ・進化スキルがマイルで非常に強力 ・スピ15パワ15の成長率が優秀 |
![]() | アイネスフウジン(バレンタイン) 逃げ ・中盤始めの方で発動する固有 ・安定感重視の逃げウマ娘 ・進化スキルが逃げと好相性 ・スピ根性賢さの優秀な成長率 |
![]() | ケイエスミラクル 先行 ・終盤はじめのどこかで発動する固有 ・短距離/マイルなら効果UP ・先行用の優秀な覚醒スキル ・進化スキルは短距離orマイルに分岐 |
![]() | メジロラモーヌ 先行 ・残り1000mで発動する固有 ・発動条件は先行向き ・マイル/中距離用の強力な覚醒スキル ・スピ15/賢さ15の優秀な成長率 |
![]() | ユキノビジン(バレンタイン) 先行 ・中盤付近で発動する固有スキル ・マイルなら効果UP ・先行用とコーナーで発動する覚醒スキル ・成長率はスピ8/パワ8/根性14 |
![]() | ラインクラフト 先行 ・前半のコーナーで発動する固有 ・短距離かマイルなら効果UP ・優秀な覚醒/進化スキルを持つ ・成長率はパワ15/根性15 |
![]() | ダイイチルビー(ダンス衣装) 差し ・レース中間で発動する固有 ・覚醒/進化スキルが非常に強力 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ノースフライト 先行 ・最終コーナーで発動する固有 ・マイルに特化した性能 ・覚醒/進化スキルが強力 ・スピ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | デュランダル 追込 ・ラストスパートで速度が上がる固有 ・短距離/マイルなら効果UP ・順位条件がない優秀な進化スキル ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | シーキングザパール(ハロウィン) 先行/差し ・レース後半で発動する固有 ・短距離/マイルで優秀な進化スキル ・順位条件がない点が優秀 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | バブルガムフェロー 先行 ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・1600~2000mかつ4バ身以内で効果UP ・成長率はスピ20/根性10 |
![]() | マルゼンスキー(正月) 逃げ ・レース中盤始めで発動する固有 ・マイルに特化したスキル構成 ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | ヤマニンゼファー(バレンタイン) 先行 ・残り350mで発動する固有 ・マイルなら効果UP ・覚醒スキルも先行/マイル向き ・成長率はパワー/根性 |
![]() | グランアレグリア 差し/追込 ・レース中間で発動する固有 ・マイルで強力なスキル構成 ・成長率はパワー/根性 |
![]() | メジロラモーヌ(花嫁) 先行 ・残り300m地点で発動する固有 ・進化スキルはマ/中の先行用 ・パワ/根性/賢さの成長率 |
![]() | スティルインラブ 差し ・残り300mで発動する固有 ・中距離なら更に強力に ・マ/中で優秀な進化スキル ・中距離向きの成長率 |
![]() | ヒシアケボノ(ハロウィン) 先行 ・中盤が迫ったどこかで発動する固有 ・短距離/マイルで優秀な進化スキル ・パワー30%の珍しい成長率 |
![]() | オグリキャップ(新衣装) 先行 ・中間付近で発動する固有 ・マイル/長距離向きの進化スキル ・スピ/パワ根性の成長率 |
![]() | アーモンドアイ 先行 ・中盤コーナーと全開スパートで発動する固有 ・効果量も非常に強力 ・進化スキルも優秀 ・スピスタパワの優秀な成長率 |
![]() | ラッキーライラック 先行/差し ・マイルか中距離レースで優秀な固有 ・進化スキルもマイル/中距離用 ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | デアリングハート 先行 ・最終盤が迫った時に発動する固有 ・進化スキルはマイル特化 ・ダートでの運用も可能 ・成長率は根性/賢さ |
Aランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | エアグルーヴ(花嫁) 先行 ・中盤から発動可能な固有スキル ・発動場所がかなり優秀 ・マイル向きの成長率と覚醒スキル |
![]() | エルコンドルパサー(モンク) 差し ・発動しやすい固有スキル ・マイル/差しに特化したスキル構成 ・根性20%の成長率は活かしにくい |
![]() | フジキセキ 逃げ/先行 ・残り300mで発動する固有 ・継承の祖父母として優秀 ・進化スキルも強力 ・成長率はパワ/賢さ |
![]() | ミホノブルボン(バレンタイン) 逃げ ・発動しやすい固有スキル ・逃げと相性のいい進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | フジキセキ(ダンス衣装) 先行 ・最終コーナー以降で発動する固有 ・進化スキルが優秀 ・無駄がない短/マ向きの成長率 |
![]() | ダイイチルビー 差し ・終盤で前に出る固有 ・固有と覚醒/進化スキルの相性が◎ ・デバフで味方ウマ娘をサポートできる |
![]() | サクラチヨノオー(ダンス衣装) 先行 ・残り650mで加速する固有 ・固有は2000mと好相性 ・進化スキルが使いやすく優秀 ・分岐進化でマイルでも採用可能に |
![]() | ニシノフラワー(花嫁) 先行/差し ・残り200mで速度を上げる固有 ・近くにウマ娘が3人いると効果アップ ・進化スキルが発動しやすく優秀 ・スピ10賢さ20の優秀な成長率 |
![]() | カワカミプリンセス(秋衣装) 差し ・坂を登りきった後に速度を上げる固有 ・発動条件は差し向き ・覚醒/進化スキルは差し用と下り坂用 ・成長率はスタ8/パワ8/根性14 |
![]() | ヴィブロス 差し ・残り300mで発動する固有スキル ・エリ女や秋華賞で強力なウマ娘 ・差し用と下り坂で発動する覚醒スキル ・スピ10/パワ10/賢さ10の優秀な成長率 |
![]() | ダイタクヘリオス(ダンス衣装) 逃げ ・序盤に発動する固有 ・覚醒/進化スキルが優秀 ・成長率はスピ/パワ/根性 |
![]() | キングヘイロー(花嫁) 差し ・ラストスパートで発動する固有 ・進化スキルは短/マ両対応 ・終盤に特化したスキル構成 ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | ブエナビスタ 追込 ・中間地点で発動する固有 ・マイル/中距離向きの進化スキル ・根幹距離で優秀な性能 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ノースフライト(ダンス衣装) 追込 ・マイルレースの後半で発動する固有 ・通常版とは大きく異なる ・中盤~終盤をカバーした性能 ・成長率はスピ/賢さ |
![]() | ファレノプシス 先行 ・中盤コーナーとその後の直線で発動する固有 ・追い抜き/競り合い条件がやや満たしづらい ・成長率はスタ/パワ/賢さ |
![]() | ローズキングダム 先行 ・序~中盤と最終盤で発動する固有 ・固有/進化の発動は安定している ・成長率はパワ/根性/賢さ |
Bランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | タイキシャトル 先行 ・最終コーナー後半で発動する固有 ∟順位条件が狭く発動が不安定・マイルに特化した覚醒スキル ・スピ20/賢さ10と優秀な成長率 |
![]() | ゴールドシチー 差し ・発動しやすい固有スキル ・差し/マイル運用に適した進化スキル ・根性20%の成長率は活かしにくい |
![]() | ゴールドシチー(秋衣装) 差し ・最終コーナーで発動する固有 ・発動はやや不安定 ・マイル/差し向きのスキル構成 ・固有イベの強化が競技場と好相性 |
![]() | ファインモーション 先行 ・パワ/賢さの成長率が優秀 ・発動しやすい固有スキル ・先行用のスキル構成も優秀 |
![]() | ニシノフラワー 先行 ・終盤の最終コーナーで発動する固有 ∟順位条件が狭く発動が不安定 ・発動しやすい進化スキル ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | バンブーメモリー 差し ・最終コーナー以降で発動する固有 ・進化スキルはマイル/差し特化 ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | ヤマニンゼファー 先行 ・固有スキルの条件がやや特殊 ・進化スキルは先行と好相性 ・2番手以降が条件のスキル多数 ・進化スキルの発動が不安定 |
![]() | ツインターボ 逃げ ・中盤半ばに発動する固有 ・進化スキルが優秀 ∟スタミナには余裕を持ちたい ・シナリオで大逃げを取得できる |
![]() | タニノギムレット 追込 ・最終直線で前に出る固有スキル ・東京かつ中距離なら効果UP ・競技場ではNPCがいるのでやや不安定 ・スキルはどれも追込と好相性 |
![]() | タニノギムレット(ダンス衣装) 追込 ・終盤に発動する固有 ・マイルレースに特化したスキル構成 ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | ラインクラフト(配布) 先行 ・終盤のコーナーで発動する固有 ・トリプルティアラのコースと好相性 ・特に桜花賞と秋華賞向きの性能 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
チーム競技場の中距離おすすめキャラ
| SSランク |
|---|
| Sランク |
| Aランク |
| Bランク |
SSランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | エルコンドルパサー 先行 ・最終直線で発動する固有 ・覚醒Lv7の強化が優秀 ∟中距離なら進化スキルを3つ発動可 ・固有/進化スキルともに発動しやすい |
![]() | マヤノトップガン(花嫁) 先行/差し/追込 ・発動しやすい固有スキル ・どの脚質でも採用することができる ∟ナイスポジションを狙いやすい ・『切れ者』イベント持ち |
![]() | ジェンティルドンナ 先行 ・前半と終盤で発動する固有 ∟スコアを稼ぎやすい ・非常に強力な覚醒/進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 ・切れ者イベント持ち |
![]() | アーモンドアイ 先行 ・中盤コーナーと全開スパートで発動する固有 ・中距離なら固有/進化スキルが2回発動 ∟スコアを稼ぎやすい ・「切れ者」イベント持ち |
![]() | アドマイヤグルーヴ 差し ・中間付近で発動する固有 ・進化スキル含めて中距離に特化 ・進化スキルはどちらも2回発動可能 ・「切れ者」イベント持ち |
![]() | ファインモーション(ラーメン) 先行 ・中盤始めに発動する固有 ・進化スキルで固有を2回発動できる ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | セイウンスカイ(水着) 逃げ ・中盤と終盤で発動する固有 ∟2回発動でスコアを稼げる ・進化スキルが強力 ・『コンセントレーション』があれば安定感◯ ・「切れ者」イベント持ち |
![]() | エピファネイア 先行 ・後半とラストスパートに発動する固有 ・中距離なら固有/進化が全て2回発動 ∟スコアが非常に稼ぎやすい ・成長率はスタ/パワ/賢さ ・「切れ者」イベント持ち |
![]() | ファレノプシス 先行 ・中盤コーナーとその後の直線で発動する固有 ・固有/進化スキルともに2回発動 ∟スコアを稼ぎやすい ・成長率はスタ/パワ/賢さ |
Sランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | スペシャルウィーク 先行 ・発動しやすい固有スキル ・覚醒Lv7でかなり強力になった ・成長率はスタ賢さ |
![]() | メジロアルダン(ダンス衣装) 先行 ・終盤の最終直線で速度を上げる固有 ・進化スキルの効果量が高め ・スタミナに余裕を持たせたい ・スピスタ賢さの成長率が優秀 |
![]() | メジロラモーヌ 先行 ・残り1000mで発動する固有 ・発動条件は先行向き ・マイル/中距離用の強力な覚醒スキル ・スピ15/賢さ15の優秀な成長率 |
![]() | ジャングルポケット 差し ・中間地点で速度を上げる固有 ・強力な覚醒/進化スキルを持つ ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 ・切れ者イベント持ち |
![]() | ネオユニヴァース(新衣装) 先行/差し ・終盤の最終直線で発動する固有 ・味方の『シンパシー』を発動できる ・進化スキルで味方をバフ出来る ・成長率はパワ/根/賢さ |
![]() | カツラギエース(正月) 逃げ ・レース後半に発動する固有 ・進化スキルが非常に強力 ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | オルフェーヴル 追込 ・残り1000mで発動する固有 ・強力な追込用の覚醒/進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | ラヴズオンリーユー 差し ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・順位条件がない優秀な進化スキル ・成長率はスピ/スタ/根性 |
![]() | クロノジェネシス 先行 ・中間付近で発動する固有 ・固有と進化スキルの効果を倍に ・進化スキルも非常に強力 ・スピ/スタ/根性の優秀な成長率 |
![]() | ゴールドシチー(新衣装) 差し ・中間付近で発動する固有 ・差しに特化したスキル構成 ・成長率はスタ/根性で中長距離向き |
![]() | サトノクラウン(水着) 差し ・レース中盤始めに発動する固有 ・後半で発動するスキルが充実 ・成長率はスタパワ根性 |
![]() | スティルインラブ 差し ・残り300mで発動する固有 ・中距離なら更に強力に ・マ/中で優秀な進化スキル ・中距離向きの成長率 |
![]() | ブエナビスタ 追込 ・中間地点で発動する固有 ・マイル/中距離向きの進化スキル ・根幹距離で優秀な性能 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ステイゴールド 差し ・後半に発動する固有 ・発動しやすく強力な進化スキル ・スタ/根性の成長率 |
![]() | イクノディクタス(正月) 先行 ・中盤と終盤に発動する固有 ・中距離/先行向きの進化スキル ・成長率はスタ/パワ/根性 ・イベントを活かせるシナリオで強力 |
![]() | ヴィクトワールピサ 差し ・終盤で強力な固有スキル ・中距離に特化した進化スキル ・芝とダートの両方に対応 ・成長率はスタ/根性/賢さ |
![]() | ラッキーライラック 先行/差し ・マイルか中距離レースで優秀な固有 ・進化スキルもマイル/中距離用 ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | フジキセキ(新衣装) 先行 ・後半に発動する固有 ・根幹距離の中距離で真価を発揮 ・優秀な進化スキルが揃う ・成長率はスタ/根性/賢さ |
![]() | カレンブーケドール 先行 ・中盤に発動する固有 ・中長距離で優秀なウマ娘 ・成長率はスタ/根性/賢さ |
![]() | フサイチパンドラ(水着) 先行 ・終盤が迫った時に発動する固有 ・中距離ならどのコースでも発動する ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | ローズキングダム 先行 ・序~中盤と最終盤で発動する固有 ・固有/進化の発動は安定している ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | エアグルーヴ(ハロウィン) 先行 ・中距離で特に強力なウマ娘 ・固有/進化スキルの効果量が優秀 ・序中盤の位置取りが安定している ・スキルの発動も安定している |
![]() | シンボリルドルフ(ハロウィン) 先行/差し ・中央の中/長距離で非常に強力なウマ娘 ・固有/進化スキルの効果量が非常に高い ∟全固有/進化の中でも抜けた性能 ・多くの中/長距離でトップクラスの活躍が可能 |
![]() | ドゥラメンテ(ハロウィン) 差し/追込 ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・固有/進化スキルの発動が安定している ・差し/追込のどちらでも採用可能 ・成長率はスピ/根性/賢さ |
Aランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | サイレンススズカ 逃げ ・中盤から発動可能な固有 ・優秀な覚醒/進化スキル ・左回りのコースなら進化スキルを3つ発動できる ・覚醒Lv7固有の「切れ者」イベント |
![]() | トウカイテイオー 先行/差し ・中距離向きのスキル構成 ・進化スキルでより強力に ・スピ/スタの成長率が優秀 ・固有は強力だがやや発動しづらい |
![]() | オグリキャップ 差し/先行 ・発動しやすい固有が優秀 ・スピ20/パワ10と優秀な成長率 ・先行での運用がおすすめ ∟進化スキルが先行限定 |
![]() | シンボリルドルフ 差し/先行/追込 ・最終直線で発動する固有 ∟発動条件がやや難しい ・進化スキルが非常に優秀 ∟順位条件がなく発動しやすい ・スタ/根性の成長率 |
![]() | ミホノブルボン 逃げ ・最終直線で発動する固有 ・出遅れると不発してしまう ・成長率はスタ/パワ |
![]() | ナリタタイシン 追込 ・発動しやすい固有スキル ・回復進化の発動がやや難しい ・根性20%の成長率は活かしにくい |
![]() | エイシンフラッシュ 差し ・最終直線で発動する固有 ・固有は掛かると不発する ・優秀な進化スキルを所持 ・競技場のスコア目的で◯ |
![]() | ファインモーション 先行 ・パワ/賢さの成長率が優秀 ・発動しやすい固有スキル ・先行用のスキル構成も優秀 |
![]() | ミホノブルボン(バレンタイン) 逃げ ・発動しやすい固有スキル ・逃げと相性のいい進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | エイシンフラッシュ(バレンタイン) 差し/追込 ・中距離向きの成長率 ・差しと相性の良い固有スキル ・進化スキルが非常に発動しやすい |
![]() | メジロアルダン 先行 ・最終直線で発動する固有 ・覚醒/進化スキルは中距離と好相性 ・スピ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | キタサンブラック 逃げ ・中~長距離向きの成長率 ・固有スキルの順位条件がやや狭い ・発動しやすい進化スキル |
![]() | サトノダイヤモンド 先行/差し ・スタ/賢さの成長率が優秀 ・発動しやすい固有スキル ・進化スキルは右回りのでしか発動しない |
![]() | セイウンスカイ(ダンス衣装) 逃げ ・2位以上で発動可能な固有スキル ・逃げで優秀な進化スキル ・衣装イベで『切れ者』獲得可能 |
![]() | ナイスネイチャ(新衣装) 差し ・スタ/パワ/賢さの成長率が優秀 ・固有スキルの発動がやや難しい ・進化スキルの発動は比較的安定している |
![]() | ウイニングチケット(スチームパンク) 差し ・最終直線で発動する固有スキル ・中距離/差し向きのスキル構成 ・スピ/パワ/根性の成長率も優秀 |
![]() | ユキノビジン 先行 ・残り300mを切ってから発動する固有 ・成長率はやや活かしづらい ・進化スキルの発動が安定している |
![]() | メイショウドトウ(ハロウィン) 先行 ・発動しやすい固有スキル ・パワ/賢さの成長率が優秀 ・先行向きのスキル構成 ・進化スキルの発動も安定している |
![]() | タマモクロス(秋衣装) 先行 ・発動しやすい固有スキル ・効果も強力で位置取りが安定しやすい ・固有と好相性の進化スキル |
![]() | ナカヤマフェスタ 先行/差し ・最終コーナーで発動する固有 ・レース時の人気が低いとより強力 ・どのスキルも運が大きく絡む ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | ゼンノロブロイ 先行 ・固有の発動率が高い ・追加条件を満たせるかどうかは運が絡む ・覚醒スキルは先行/中距離と好相性 ∟進化させれば長距離でも採用可能 |
![]() | キタサンブラック(正月) 逃げ ・1位~3位で発動可能な固有 ・進化スキルが優秀 ・固有と所持スキルの相性がいい ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | サクラチヨノオー(ダンス衣装) 先行 ・残り650mで加速する固有 ・固有は2000mと好相性 ・進化スキルが使いやすく優秀 ・スピパワ賢さの優秀な成長率 |
![]() | ネオユニヴァース 先行/差し ・レース中間付近で速度を上げる固有 ・中距離かつスキル7回発動で効果アップ ・覚醒は中距離特化 ・賢さ成長率30%で育成が難しい |
![]() | マーベラスサンデー 差し ・中間付近で速度が上がる固有 ・視界に4人いると効果アップ ・覚醒/進化スキルは中距離の差しと好相性 ・パワ15賢さ15の優秀な成長率 |
![]() | トーセンジョーダン(新衣装) 差し ・中間付近で速度を上げ続ける固有 ・やる気が絶好調なら効果アップ ・東京レース場/中距離で強力 ・スピ/スタ/パワの成長率が優秀 |
![]() | シリウスシンボリ 先行 ・残り800mで発動する加速固有 ・人気で効果量が変わるので不安定 ・覚醒/進化スキルは中距離特化 ・パワ10賢さ20の成長率は癖がある |
![]() | アグネスタキオン(水着) 先行 ・後半コーナーで速度UPの固有スキル ・中山で追加効果があるが競技場は運任せに ・先行中距離でスピ上昇の緑レアスキルが優秀 ・成長率も扱いやすく◯ |
![]() | サイレンススズカ(水着) 逃げ ・シナリオで「大逃げ」を取得可 ・終盤で発動する固有 ・発動すれば非常に強力 ・進化スキルも中距離/逃げと相性◎ |
![]() | シンボリクリスエス(ハロウィン) 差し ・最終直線で速度がアップする固有 ・中距離かつ中山ならものすごく速度が上がる ・覚醒/進化スキルは中距離/差し用 ・スピ15/パワ15の優秀な成長率 |
![]() | カワカミプリンセス(秋衣装) 差し ・坂を登りきった後に速度を上げる固有 ・発動条件は差し向き ・覚醒/進化スキルは差し用と下り坂用 ・成長率はスタ8/パワ8/根性14 |
![]() | トウカイテイオー(秋衣装) 先行 ・レース後半で速度を上げる固有 ・2400m~2500mなら効果が追加 ・覚醒/進化スキルは先行特化 ・スピ/スタ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | タップダンスシチー 逃げ ・終盤の最終直線で速度を上げる固有 ・終盤開始までのリードで効果UP ・覚醒/進化スキルは逃げ向き ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | サトノクラウン 差し ・残り400mを切って速度を上げる固有 ・中距離レースなら効果UP ・覚醒/進化スキルは差し/中距離向き ・成長率はパワ15/根性15 |
![]() | シュヴァルグラン 先行 ・中間付近で発動する速度&回復固有 ・2400m以上なら回復量UP ・覚醒/進化スキルは先行/中距離向き ・成長率はスタ10/根性10/賢さ10 |
![]() | ナイスネイチャ(正月) 差し ・終盤の最終コーナー以降で発動する固有 ・中距離なら効果が強力に ・覚醒/進化スキルは差し向き ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ヴィブロス 差し ・残り300mで発動する固有スキル ・エリ女や秋華賞で強力なウマ娘 ・差し用と下り坂で発動する覚醒スキル ・スピ10/パワ10/賢さ10の優秀な成長率 |
![]() | ドゥラメンテ 追込 ・中間と終盤をカバーできる固有 ・優秀な覚醒/進化スキル ・終盤が最終コーナーのコースで強力 ・スピ20/パワ10の優秀な成長率 |
![]() | ウイニングチケット(新衣装) 差し ・レース中盤で発動する固有 ・2400mで人気が高いと効果アップ ・覚醒/進化スキルは中距離の差し用 ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | アグネスタキオン(新衣装) 先行 ・終盤最終コーナーで発動する固有 ・中距離かつ2000mに特化した性能 ・覚醒スキルが優秀 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | スイープトウショウ(花嫁) 追込 ・中盤以降の下り坂で発動する固有 ∟やる気が好調以上なら終盤でも発動 ・追込用の優秀な覚醒スキル ・スピ/パワ/根性の成長率 |
![]() | ドリームジャーニー 追込 ・終盤突入時に発動する固有 ・中山か阪神の中長距離なら効果UP ・追込向きの覚醒/進化スキル ・スタ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | エイシンフラッシュ(水着) 差し ・最終コーナーで発動する固有 ・特に東京の中距離で優秀 ・覚醒も東京の中距離特化 ・成長率はスタ10/根性10/賢さ10 |
![]() | シーザリオ 先行/差し ・残り800m地点で発動する固有 ・中距離特化のスキル構成 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | バブルガムフェロー 先行 ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・1600~2000mかつ4バ身以内で効果UP ・成長率はスピ20/根性10 |
![]() | ナリタタイシン(メカ) 追込 ・終盤のコーナーで発動する固有 ・追込に特化したスキル構成 ・成長率はパワ/賢さ |
![]() | エアメサイア 差し ・レース中間付近で発動する固有 ・特定コースで優秀な覚醒スキル ∟京都2000~2200mと相性◯ ・成長率はパワ/賢さ |
![]() | ナリタトップロード(クリスマス) 先行 ・レース中間付近以降で発動する固有 ・長距離向きの覚醒スキル ・進化すれば距離を問わず発動可 ・スタ/パワの成長率が長距離向き |
![]() | アドマイヤベガ(クリスマス) 追込 ・最終コーナー以降で発動する固有 ・2400mコースに特化したスキル構成 ・進化スキルが飛び抜けて強力 ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | ウインバリアシオン 追込 ・最終直線で発動する固有 ・使いやすい覚醒/進化スキル ・スピパワ根性の優秀な成長率 |
![]() | グラスワンダー(新衣装) 差し ・残り400mで発動する固有 ・有馬記念向きのスキル構成 ・成長率は根性/賢さ |
![]() | タップダンスシチー(ダンス衣装) 逃げ ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・中距離特化のスキル構成 ・成長率はスピ10/根性10 |
![]() | シリウスシンボリ(新衣装) 先行/差し ・中間付近で発動する固有スキル ・特に中距離と好相性 ・道悪で真価を発揮するスキル ・成長率はパワー10/根性20 |
![]() | メジロラモーヌ(花嫁) 先行 ・残り300m地点で発動する固有 ・進化スキルはマ/中の先行用 ・パワ/根性/賢さの成長率 |
![]() | シーザリオ(花嫁) 先行 ・ラストスパートで発動する固有 ・中距離向きの終盤特化スキルが多い ・成長率はパワ/根性 |
![]() | アイネスフウジン(新衣装) 逃げ ・中盤が迫った時発動する固有 ・中距離なら中盤の直線で追加効果 ・優秀な白スキルを複数所持 ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | フサイチパンドラ 先行 ・前半のコーナーで発動する固有 ・先行かつ中距離向きの性能 ・特に2200mに特化した性能 ・スタ/根性/賢さの成長率 |
![]() | ラインクラフト(配布) 先行 ・終盤のコーナーで発動する固有 ・トリプルティアラのコースと好相性 ・特に桜花賞と秋華賞向きの性能 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ヴィブロス(水着) 差し ・後半の第3コーナーで発動する固有 ・差し/中距離向きの進化スキル ・スピ/根性/賢さの成長率 |
![]() | ヒシミラクル(新衣装) 差し ・中盤と終盤最終コーナーで発動する固有 ・差し/中距離で優秀なスキル ・成長率はスタ/パワ/根で中距離向き |
![]() | マーベラスサンデー(ハロウィン) 差し ・終盤の最終コーナーで発動する固有 ・コンディションや天候に左右される ・チャンミ向きの性能 |
![]() | トーセンジョーダン(ハロウィン) 先行/差し ・中盤以降下り坂を下った後に発動する固有 ・中長距離で優秀な進化スキル ・成長率はスタ/パワ/根性 |
![]() | ダンツフレーム 先行 ・レース中間で発動する固有 ・中距離/先行向きの覚醒/進化スキル ・成長率はスタ/根性 |
![]() | ナカヤマフェスタ(クリスマス) 差し ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・デメリット持ちのスキルが多い ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | バブルガムフェロー(正月) 先行 ・終盤の最終コーナーで発動する固有 ・順位条件がない強力な進化スキル ・成長率はパワ10/根性20 |
![]() | キセキ 逃げ/差し ・逃げと差しで効果が変わる固有 ・覚醒は差し,進化は逃げ用 ・臨機応変な使い分けが可能 ・成長率はスピ/根性/賢さ |
![]() | サウンズオブアース(バレンタイン) 先行 ・終盤の最終直線で発動する固有 ・味方をバフする進化スキル ・成長率はスタ/パワ/根性 |
![]() | ラヴズオンリーユー(新衣装) 先行 ・海外レースで強力な固有 ・進化スキルも海外の中距離向き ・成長率はスタ/根性/賢さ |
![]() | ジャングルポケット(新衣装) 差し ・中盤に発動する固有 ・中距離に特化したスキル構成 ・味方のうち1人をバフするスキル持ち ・成長率はスタ/パワ/根性 |
![]() | レッドディザイア 差し ・終盤に発動する固有 ・京都2200のようなコースで強力 ・成長率はスピ/根性/賢さ |
![]() | ジェンティルドンナ(花嫁) 差し ・中間地点で発動する固有 ・東京2400mに特化したスキルを持つ ・成長率はパワ/根性/賢さ |
![]() | ルーラーシップ 先行/追込 ・スタート時に前に出続ける固有 ・出遅れていると中間で発動 ・先行と追込両方で運用できる ・スタパワ賢さの成長率 |
![]() | メジロブライト(水着) 差し ・終盤以降の最終直線で発動する固有 ・全体的に終盤に特化した性能 ・成長率はスピ/スタ/根性/賢さ |
![]() | フェノーメノ(新衣装) 先行 ・終盤以降の最終コーナーで発動する固有 ・固有/進化スキルの効果量は高め ・全体的にスキルの発動は安定している |
Bランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | テイエムオペラオー 先行 ・発動しやすい固有スキル ・覚醒スキルがどれも優秀 ・スタ20%の成長率はやや活かしにくい |
![]() | トウカイテイオー(新衣装) 先行 ・優秀な固有スキル ・継承用としても活躍できる ・進化スキルの性能は控えめ |
![]() | ナリタブライアン 差し ・発動しやすく優秀な固有スキル ・中~長距離向きの成長率 ・進化スキルがどちらも優秀 |
![]() | セイウンスカイ 逃げ ・固有スキル発動は先頭のみ ・進化スキルは控えめ ・成長率はスタ/賢さ |
![]() | ヒシアマゾン 追込 ・最終直線で発動する固有 ・中距離/追込向きのスキル構成 ・成長率はパワ/根性 |
![]() | ライスシャワー(ハロウィン) 先行 ・中~長距離向きの成長率 ・比較的発動しやすい固有スキル ・進化スキルの発動が難しい ・固有と覚醒で回復が豊富 |
![]() | スーパークリーク(ハロウィン) 先行/差し ・最終直線で発動する固有 ・継承固有としても◯ ∟東京1600mなどで特に強力 ・中距離/先行向きのスキル構成 |
![]() | カワカミプリンセス 差し ・覚醒スキルが優秀 ・進化スキルでより強力に ・根性20%の成長率は活かしづらい ・固有発動率がやや不安定 |
![]() | トーセンジョーダン 先行 ・先行/差しと相性が良い固有スキル ・進化スキルは先行/差し両方で発動可 ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | メジロドーベル 差し ・スピ/賢さの成長率が優秀 ・固有スキルの発動率は不安定 ・覚醒金スキルは競技場に不向き |
![]() | サクラチヨノオー 先行 ・残り300mから発動の固有 ・特定コースで強力な進化スキル ・成長率はスピ/根性/賢さ |
![]() | アドマイヤベガ 追込 ・スピ/パワの成長率が優秀 ・最終直線で発動する固有スキル ・進化スキルはやや発動しづらい |
![]() | マチカネタンホイザ 差し/追込 |
![]() | ヤエノムテキ 先行/差し ・パワ/根性の成長率がマイル向き ・発動率/タイミングが安定しやすい固有 ・進化スキルも発動しやすい |
![]() | アイネスフウジン 逃げ ・残り300m付近で発動する固有 ・特に東京で強力な性能 ・覚醒/進化スキルは中距離向き ・成長率はスピ/根性 |
![]() | イナリワン 追込 ・固有の発動が安定しない ・中距離/ダート両対応の進化スキル ・進化スキルの発動は安定している |
![]() | スイープトウショウ 追込 ・残り300mで発動する固有 ・覚醒/進化スキルは追込特化 ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | メジロドーベル(新衣装) 差し ・終盤目前の下り坂で発動する固有 ∟発動が不安定で競技場では△ ・使いやすく優秀な進化スキル |
![]() | エアシャカール 追込 ・比較的発動しやすい固有 ・発動しやすい進化スキル ・賢さ成長率30%で育成がやや難しい |
![]() | ナリタタイシン(スチームパンク) 追込 ・比較的発動しやすい固有スキル ・中距離/追込向きのスキル構成 ・スタ/根性/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ウオッカ(クリスマス) 差し ・固有の発動率はそれなり ・進化スキルの発動がやや不安定 ・東京レース場に特化した性能 ・スピードに20%の成長率 |
![]() | メジロライアン(バレンタイン) 先行 ・終盤目前下り坂で速度を上げる固有 ∟発動が不安定で競技場では△ ・進化スキルは特定のコースで強力 ・スピ20賢さ10の優秀な成長率 |
![]() | ミスターシービー 追込 ・終盤が迫ると速度を上げる固有 ・優秀な進化スキル ・分岐進化で中距離でも活躍が可能に |
![]() | ツインターボ 逃げ ・中盤半ばに発動する固有 ・進化スキルが優秀 ∟スタミナには余裕を持ちたい ・シナリオで大逃げを取得できる |
![]() | マチカネタンホイザ(新衣装) 差し ・後半のコーナーで速度を上げる固有 ・持久力に応じて効果時間もアップ ・中距離では加速力もアップ ・進化スキルは差し/中距離用 ・スピ10パワ20の優秀な成長率 |
![]() | タニノギムレット 追込 ・最終直線で前に出る固有スキル ・東京かつ中距離なら効果UP ・競技場ではNPCがいるのでやや不安定 ・スキルはどれも追込と好相性 |
![]() | ヒシアマゾン(花嫁) 追込 ・終盤目前の下り坂で発動する固有 ・発動が難しく競技場では△ ・覚醒/進化スキルは追込特化 ・スピ/パワ/賢さの成長率が優秀 |
![]() | カツラギエース 逃げ ・第3コーナーで発動する固有 ・東京/中距離なら効果アップ ・逃げ用の覚醒/進化スキルが揃う ・シナリオで大逃げを獲得可 |
![]() | ゴールドシップ(凱旋門) 追込 ・最終コーナー以降に発動する固有 ・中距離/長距離レースでのみ発動する ・出遅れているとより強力になるが不安定 ・追込向きの進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | サトノダイヤモンド(凱旋門) 差し ・終盤が迫った時に速度を上げる固有 ・中距離レースなら効果UP ・覚醒/進化スキルは中距離特効 ・スピ/スタ/根の優秀な成長率 |
![]() | ヤエノムテキ(新衣装) 先行/差し ・後半で発動する固有スキル ・先行/差し用の覚醒スキル ・成長率はスタ/パワ/根性 |
![]() | ゼンノロブロイ(新衣装) 先行 ・終盤の最終直線で発動する固有 ・秋と冬に発動する進化スキル ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ツルマルツヨシ 先行 ・最終直線で発動する固有 ・覚醒/進化スキルは中距離と好相性 ・成長率はパワー/根性 |
![]() | ノーリーズン 差し ・レース後半の第3コーナーで発動する固有 ・進化スキルは差しならどこでも発動可 ・成長率はスタ/賢さ |
![]() | ロイスアンドロイス 先行 ・中盤と追い比べで発動する固有 ・中距離用の汎用金スキル ・成長率はパワ/賢さ |
チーム競技場の長距離おすすめキャラ
| SSランク |
|---|
| Sランク |
| Aランク |
| Bランク |
SSランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | スペシャルウィーク 先行 ・発動しやすい固有スキル ・固有/進化スキルが非常に安定して発動 ・進化スキルを3つ発動可能 ・覚醒Lv7固有の「切れ者」イベント |
![]() | メジロマックイーン 先行 ・発動しやすい固有が優秀 ・京都レース場限定の進化スキル ∟「怪物」は進化させない ・覚醒Lv7固有の「切れ者」イベント |
![]() | マヤノトップガン 逃げ/先行 ・長距離向きの成長率 ・進化スキルがかなり安定して発動 ・固有の切れ者イベントが強力 ・固有スキルの発動はやや不安定 |
![]() | キタサンブラック(新衣装) 逃げ ・序中盤と後半の2箇所で発動する固有 ・固有/進化スキルすべてが2回発動 ∟スコアを非常に稼ぎやすい ・「切れ者」イベント持ち ・成長率はスピ10根性20 |
![]() | ビワハヤヒデ(メカ) 先行 ・レース中間地点で発動する固有 ・長距離/先行用の優秀な進化スキル ・固有/進化ともに安定して発動 ・スタ/パワ/根性の長距離向き成長率 |
![]() | シュヴァルグラン(水着) 先行 ・中間付近で発動する固有 ・固有/進化ともに発動が安定 ・「切れ者」イベント持ち ・スタ根性の長距離向き成長率 |
![]() | マンハッタンカフェ(花嫁) 差し ・中盤に発動する固有 ・固有/進化ともに発動が安定 ・「切れ者」イベント持ち ・成長率をスピ以外の4箇所に持つ |
![]() | ナリタトップロード(ラーメン) 先行 ・終盤目前に発動する固有 ・スキルで体力を3回回復すると発動 ・強力な進化スキルを所持 ・成長率はスタ/パワ/賢さ |
![]() | エピファネイア 先行 ・後半とラストスパートに発動する固有 ∟2回発動でスコアを稼ぎやすい ・進化スキルも安定して発動 ・「切れ者」イベント持ち ・成長率はスタ/パワ/賢さ |
![]() | シンボリルドルフ(ハロウィン) 先行/差し ・中央の中/長距離で非常に強力なウマ娘 ・固有/進化スキルの発動が安定 ・進化スキルは2回発動が可能 ∟スコアを稼ぎやすい ・「切れ者」イベント持ち |
Sランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | テイエムオペラオー(正月) 先行 ・スピ/スタ/賢さの成長率が優秀 ・発動しやすい固有スキル ・長距離特化の進化スキル |
![]() | メジロマックイーン(水着) 先行 ・持続時間が長い長距離向き固有 ・覚醒スキルは進化で効果量UP ・回復スキルが豊富 ・スピ/スタ/賢さの成長率も優秀 |
![]() | ゴールドシップ(水着) 先行/差し/追込 ・固有で発動するスキルも加点対象 ・固有はほぼ必ず発動する ・競技場で非常に強力 |
![]() | ナリタブライアン(新衣装) 先行 ・長距離で輝く強力な固有 ・進化スキルが非常に優秀 ・スピスタ根の優秀な成長率 ・イベントを活かせるシナリオで強力 |
![]() | サクラローレル 差し ・レース中間で発動する固有 ・長距離なら効果UP ・進化スキルが優秀 ・成長率が長距離向き |
![]() | ナリタトップロード 先行 ・残り400mで発動する固有 ・条件を満たすとものすごく速度が上がる ・長距離/芝用の進化スキル ・スピ20スタ10の優秀な成長率 |
![]() | メジロパーマー(クリスマス) 逃げ ・中間付近以降の直線で速度を上げ続ける固有 ・固有の条件は大逃げ向き ・覚醒/進化スキルも強力 ・スピ10/スタ20の優秀な成長率 |
![]() | メジロブライト(クリスマス) 差し ・中盤で回復&終盤で前に出続ける固有 ・覚醒/進化スキルが強力 ・一部スキルはスタ1200で効果UP ・成長率はスタ20/賢さ10 |
![]() | シュヴァルグラン 先行 ・中間付近で発動する速度&回復固有 ・2400m以上なら回復量UP ・覚醒/進化スキルは先行/中距離向き ・成長率はスタ10/根性10/賢さ10 |
![]() | ジェンティルドンナ 先行 ・前半と終盤で発動する固有 ・非常に強力な覚醒/進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 ・切れ者イベント持ち |
![]() | マヤノトップガン(ハロウィン) 逃げ ・レース中盤に発動する固有 ・固有/進化スキルともに3位以内条件 ∟発動がやや不安定 ・スピ/スタ/賢さの優秀な成長率 ・固有の切れ者イベントが強力 |
![]() | グラスワンダー(新衣装) 差し ・残り400mで発動する固有 ・有馬記念向きのスキル構成 ・成長率は根性/賢さ |
![]() | ミスターシービー(正月) 追込 ・レース後半に発動する固有 ・進化スキルで順位条件がなくなる ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | オルフェーヴル 追込 ・残り1000mで発動する固有 ・強力な追込用の覚醒/進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | フェノーメノ 先行 ・後半の直線で発動する固有 ・3200m以上で強力な進化スキル ・成長率はスタ/根性 |
![]() | クロノジェネシス 先行 ・中間付近で発動する固有 ・固有と進化スキルの効果を倍に ・進化スキルも非常に強力 ・スピ/スタ/根性の優秀な成長率 |
![]() | ドリームジャーニー(クリスマス) 追込 ・終盤コーナーと最終直線で発動する固有 ・味方をバフする強力な進化スキル ・スピ/スタの優秀な成長率 |
![]() | オグリキャップ(新衣装) 先行 ・中間付近で発動する固有 ・マイル/長距離向きの進化スキル ・スピ/パワ根性の成長率 |
![]() | ステイゴールド 差し ・後半に発動する固有 ・発動しやすく強力な進化スキル ・スタ/根性の成長率 |
![]() | サクラローレル(正月) 差し ・終盤最終コーナーで発動する固有 ・進化スキルは長距離/差し用 ・スタ/根性の長距離向き成長率 |
![]() | カレンブーケドール 先行 ・中盤に発動する固有 ・中長距離で優秀なウマ娘 ・成長率はスタ/根性/賢さ |
Aランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | シンボリルドルフ 差し/先行/追込 ・最終直線で発動する固有 ∟発動条件がやや難しい ・進化スキルが非常に優秀 ∟順位条件がなく発動しやすい ・スタ/根性の成長率 |
![]() | ライスシャワー 先行 ・長距離向きのスキル構成 ・発動しやすい固有スキル ・下り坂が無いコースに注意 |
![]() | メジロマックイーン(新衣装) 逃げ/先行 ・終盤の最終コーナーで発動する固有 ・進化スキルが発動しやすい ・逃げ/先行どちらも得意 ・成長率は長距離向き |
![]() | グラスワンダー(ヒーラー) 差し ・効果大の回復固有が長距離向き ・回復が豊富なのでスタミナに余裕あり |
![]() | スペシャルウィーク(水着) 差し ・発動しやすい速度&回復固有 ・覚醒/進化スキルがどれも強力 ・中~長距離向きの成長率 |
![]() | マンハッタンカフェ 差し ・発動しやすい固有スキル ・スタミナ30%の成長率が長距離向き ・全体的に長距離に特化した性能 |
![]() | オグリキャップ(クリスマス) 先行/差し ・スピ/スタの成長率が優秀 ・回復3回で発動する固有スキル ・覚醒で回復スキルを複数所持 ・中~長距離に適した性能 |
![]() | ビワハヤヒデ(クリスマス) 先行 ・中盤から発動可能な速度固有 ・進化スキルが発動しやすい ・長距離向きの成長率 |
![]() | タマモクロス 先行/差し/追込 ・中~長距離向きの成長率 ・発動しやすい固有スキル ・作戦の選択肢が豊富 ・進化スキルを活かすなら差し |
![]() | キタサンブラック 逃げ ・中~長距離向きの成長率 ・固有スキルの順位条件がやや狭い ・発動しやすい進化スキル |
![]() | マチカネタンホイザ 差し/追込 ・長距離向きの成長率 ・中間付近で発動する固有スキル ・進化スキルがやや発動しづらい |
![]() | セイウンスカイ(ダンス衣装) 逃げ ・2位以上で発動可能な固有スキル ・逃げで優秀な進化スキル ・衣装イベで『切れ者』獲得可能 |
![]() | スペシャルウィーク(総大将) 先行/差し ・発動しやすい固有スキル ・進化スキルの発動も安定している ・成長率もスピ/スタ/賢さと優秀 ・現状ピースの入手手段は限られる |
![]() | メイショウドトウ(ハロウィン) 先行 ・発動しやすい固有スキル ・パワ/賢さの成長率が優秀 ・先行向きのスキル構成 ・進化スキルの発動も安定している |
![]() | イナリワン(秋衣装) 追込 ・追込と相性のいい固有スキル ・進化スキルは長距離と相性◯ ・スピ/パワ/賢さの成長率も優秀 |
![]() | ダイワスカーレット(クリスマス) 逃げ ・1位,2位でのみ発動可能な固有 ・効果は強力だが発動率が不安定 ・長距離向けの進化スキルが特に優秀 ・スピ20%/賢さ10%の優秀な成長率 |
![]() | ゼンノロブロイ 先行 ・固有の発動率が高い ・追加条件を満たせるかどうかは運が絡む ・覚醒スキルは先行/中距離と好相性 ∟進化させれば長距離でも採用可能 |
![]() | サトノダイヤモンド(正月) 差し ・レース中間で中団にいると発動する固有 ・速度アップに加えて回復効果もあり ・進化は長距離/差しと好相性 ・スピ15スタ15の優秀な成長率 |
![]() | ミスターシービー 追込 ・終盤が迫ると速度を上げる固有 ・優秀な進化スキル ・分岐進化で中距離でも活躍が可能に |
![]() | シンボリクリスエス 差し ・レース中間付近で速度を上げる固有 ・進化スキルは長距離向き ・中山コースと好相性 ・スタパワの成長率が優秀 |
![]() | ヒシミラクル 差し ・最終コーナー後半で速度を上げる固有 ・長距離かつ人気が低いと効果アップ ・差し用の覚醒/進化スキルが揃う ・スピ/スタ/パワ/根性に成長率を持つ |
![]() | マーベラスサンデー 差し ・中間付近で速度が上がる固有 ・視界に4人いると効果アップ ・進化で距離条件がなくなる ・パワ15賢さ15の優秀な成長率 |
![]() | トウカイテイオー(秋衣装) 先行 ・レース後半で速度を上げる固有 ・2400m~2500mなら効果が追加 ・覚醒/進化スキルは先行特化 ・スピ/スタ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | マンハッタンカフェ(バレンタイン) 追込 ・終盤かつ最終コーナー以降に発動する固有 ・長距離なら効果UP ・長距離で強力な追込用の進化スキル ・成長率はスタ20/パワ10と長距離向き |
![]() | サウンズオブアース 差し ・前半と中間付近の直線で発動する固有 ・使いやすい覚醒/進化スキルが揃う ・スタ/パワ/根性の中長距離向き成長率 |
![]() | スーパークリーク(新衣装) 先行 ・中盤で発動する固有スキル ・効果も優秀で使いやすい ・先行用の覚醒/進化スキル ・スピ/スタ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ドリームジャーニー 追込 ・終盤突入時に発動する固有 ・中山か阪神の中長距離なら効果UP ・追込向きの覚醒/進化スキル ・スタ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | ナリタトップロード(クリスマス) 先行 ・レース中間付近以降で発動する固有 ・長距離向きの覚醒/進化スキル ・スタ/パワの成長率が長距離向き |
![]() | ウインバリアシオン 追込 ・最終直線で発動する固有 ・使いやすい覚醒/進化スキル ・スピパワ根性の優秀な成長率 |
![]() | トーセンジョーダン(ハロウィン) 先行/差し ・中盤以降下り坂を下った後に発動する固有 ・中長距離で優秀な進化スキル ・成長率はスタ/パワ/根性 |
![]() | ナカヤマフェスタ(クリスマス) 差し ・終盤が迫ったどこかで発動する固有 ・デメリット持ちのスキルが多い ・スピ/パワ/根性の優秀な成長率 |
![]() | キセキ 逃げ/差し ・逃げと差しで効果が変わる固有 ・覚醒は差し,進化は逃げ用 ・臨機応変な使い分けが可能 ・成長率はスピ/根性/賢さ |
![]() | ルーラーシップ 先行/追込 ・スタート時に前に出続ける固有 ・出遅れていると中間で発動 ・先行と追込両方で運用できる ・スタパワ賢さの成長率 |
![]() | メジロブライト(水着) 差し ・終盤以降の最終直線で発動する固有 ・全体的に終盤に特化した性能 ・成長率はスピ/スタ/根性/賢さ |
![]() | フェノーメノ(新衣装) 先行 ・終盤以降の最終コーナーで発動する固有 ・固有/進化スキルの効果量は高め ・全体的にスキルの発動は安定している |
Bランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | ビワハヤヒデ 先行 ・発動しやすい固有スキル ・長距離向きの進化スキル ・賢さ20%の成長率が優秀 |
![]() | ナリタタイシン 追込 ・発動しやすい固有スキル ・回復進化の発動がやや難しい ・根性20%の成長率は活かしにくい |
![]() | メイショウドトウ 先行/差し ・中~長距離向きの成長率 ・終盤に追い抜くと発動する固有 ・固有/進化の発動はやや不安定 |
![]() | マチカネフクキタル(新衣装) 差し ・固有スキルの発動が不安定 ・長距離特化の進化スキルが優秀 ・長距離向きの成長率 |
![]() | ライスシャワー(ハロウィン) 先行 ・中~長距離向きの成長率 ・比較的発動しやすい固有スキル ・覚醒スキルがどれも有用 ・固有と覚醒で回復が豊富 |
![]() | シンボリルドルフ(秋衣装) 先行 ・長距離向きの成長率 ・Lv2~4の覚醒スキルが競技場向き ・固有スキルの発動率はやや不安定 |
![]() | サトノダイヤモンド 先行/差し ・スタ/賢さの成長率が優秀 ・発動しやすい固有スキル ・進化スキルは右回りのでしか発動しない |
![]() | メジロブライト 差し/追込 ・長距離向きの成長率 ・発動しやすい固有スキル ・固有と相性の良い進化スキル |
![]() | メジロパーマー 逃げ ・長距離で優秀な回復固有 ・発動条件は構成次第 ・覚醒/進化スキルは大逃げ向き |
![]() | ゴールドシップ(凱旋門) 追込 ・最終コーナー以降に発動する固有 ・中距離/長距離レースでのみ発動する ・出遅れているとより強力になるが不安定 ・追込向きの進化スキル ・スピ/スタ/パワの優秀な成長率 |
![]() | エアシャカール(ハロウィン) 追込 ・終盤の最終コーナー後半以降に発動する固有 ・中盤に中団で追い抜かれていると効果UP ・覚醒/進化スキルはどちらも長距離向き ・スタ14/パワ8/賢さ8の長距離向き成長率 |
![]() | ライスシャワー(新衣装) 先行 ・終盤最終コーナーで発動する固有 ・京都の長距離なら効果UP ・先行向きの覚醒/進化スキル ・スタ/根性の優秀な成長率 |
![]() | ゼンノロブロイ(新衣装) 先行 ・終盤の最終直線で発動する固有 ・秋と冬に発動する進化スキル ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
チーム競技場のダートおすすめキャラ
| SSランク |
|---|
| Sランク |
| Aランク |
| Bランク |
SSランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | コパノリッキー 逃げ/先行 ・発動しやすい固有 ・進化スキルも強力 ・パワー/賢さの成長率が優秀 ・逃げと先行どちらも得意 |
![]() | ホッコータルマエ(水着) 先行 ・レース中間で発動する固有 ・ダートで非常に強力な進化スキル ・スピ/スタ/賢さの優秀な成長率 ・切れ者イベント持ち |
![]() | スマートファルコン(パレード) 逃げ ・後半に発動する固有 ・固有/進化ともに安定して発動 ∟2回発動の進化でスコアを稼ぎやすい ・「切れ者」イベント持ち |
![]() | エスポワールシチー 逃げ/先行 ・終盤のコーナーで発動する固有 ・ダートで強力な進化スキル ・全体的に高性能 ・成長率はパワ根性 |
![]() | トランセンド(温泉) 逃げ ・中盤が迫ると発動する固有 ・マ/中のダートで強力な進化スキル ・成長率はパワ15/賢さ15 |
![]() | オグリキャップ(新衣装) 先行 ・中間付近で発動する固有 ・マイル/長距離向きの進化スキル ・スピ/パワ根性の成長率 |
Sランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | マルゼンスキー 逃げ ・最終コーナーで発動する固有 ・特定のコースで非常に強力 ・覚醒スキルはマイル特化 ・継承固有としても優秀 |
![]() | ユキノビジン(バレンタイン) 先行 ・中盤付近で発動する固有スキル ・マイルなら効果UP ・先行用とコーナーで発動する覚醒スキル ・成長率はスピ8/パワ8/根性14 |
![]() | トランセンド 逃げ ・後半で強力な固有スキル ・進化スキルで序中盤もカバー可 ・全体的に隙のない性能 ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | マルゼンスキー(正月) 逃げ ・レース中盤始めで発動する固有 ・マイルに特化したスキル構成 ・スピ/パワの優秀な成長率 |
![]() | フリオーソ 逃げ/先行 ・レース後半に発動する固有 ∟特定のコースで効果UP ・ダートに特化したスキル構成 ・成長率はスピ/根性 |
![]() | コパノリッキー(パレード) 逃げ/先行 ・終盤で発動する固有 ・ダート用の覚醒/進化スキル ・スピ以外の全てに成長率を持つ |
![]() | ワンダーアキュート(温泉) 先行/差し ・中盤始めに発動する固有 ・順位条件のない優秀な進化スキル ・成長率はスタ/パワ/根性 |
![]() | ヴィクトワールピサ 差し |
![]() | デアリングハート 先行 ・最終盤が迫った時に発動する固有 ・進化スキルはマイル特化 ・ダートでの運用も可能 ・成長率は根性/賢さ |
![]() | シンコウウインディ(新衣装) 先行 ・追い抜こうとした時に発動する固有 ・序~中盤に発動するスキルが優秀 ・固有/進化の発動がやや不安定 |
Aランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | オグリキャップ 差し/先行 ・発動しやすい固有が優秀 ・スピ20/パワ10と優秀な成長率 ・先行/差しどちらもおすすめ ・覚醒スキルを活用するなら先行 ・初期ダート適性はB |
![]() | タイキシャトル 先行 ・最終コーナー後半で発動する固有 ∟順位条件が狭く発動が不安定・マイルに特化した覚醒スキル ・スピ20/賢さ10と優秀な成長率 |
![]() | スマートファルコン 逃げ ・中盤の直線で発動する固有 ・ダート用金スキルを所持 ・スピ20/パワ10の成長率 |
![]() | エルコンドルパサー(モンク) 差し ・発動しやすい固有スキル ・マイル/差しに特化したスキル構成 ・根性20%の成長率は活かしにくい |
![]() | マルゼンスキー(水着) 逃げ ・発動しやすい固有スキル ・覚醒で回復スキルを習得可能 ・スピ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | アグネスデジタル 差し/追込 ・根性以外の全てに成長率 ・芝/ダートに両対応の進化スキル ・固有スキルが発動しやすい |
![]() | ハルウララ(正月) 差し/追込 ・パワー20%の成長率が優秀 ・進化スキルが競技場向き ・発動しやすい固有スキル |
![]() | イナリワン 追込 ・固有の発動が安定しない ・中距離/ダート両対応の進化スキル ・進化スキルの発動は安定している |
![]() | タイキシャトル(新衣装) 先行 ・残り200mで発動する固有 ・パワー30%の成長率が優秀 ・マイル/先行向きのスキル構成 |
![]() | スマートファルコン(新衣装) 逃げ ・レース中間付近で発動する固有 ・進化スキルが発動しやすい ・ダートに特化した性能 |
![]() | ユキノビジン 先行 ・発動しやすい固有スキル ・覚醒金スキルがどちらも優秀 ・ダートは坂が無いコースに注意 ・隠しイベからダート用スキルを習得可 |
![]() | アグネスデジタル(ハロウィン) 差し/追込 ・中盤のコーナーで発動する固有 ・ダートに特化した進化スキル ・バランスの良い成長率 |
![]() | ワンダーアキュート 先行 ・先行と相性のいい固有スキル ・スキルがどれもダートと相性◯ ・進化スキルの発動がやや不安定 |
![]() | ホッコータルマエ 先行 ・先行/ダートで優秀な固有 ・発動率はそれなり ・スピ/スタ/賢さの優秀な成長率 |
![]() | シンコウウインディ 先行 ・追い比べで速度と加速を上げる固有 ∟発動が不安定で競技場では△ ・ダート特化のスキル構成 ・進化スキルでバ場条件が不問に |
Bランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
![]() | ハルウララ 差し/追込 ・★1キャラで貴重なダート適性A ・追込/差し向きの回復固有 ・根性20の成長率は活かしにくい |
育成/編成のスコアを稼ぐポイント
ウマ娘の競技場の育成/編成のスコアを稼ぐポイントは、優秀な固有/進化スキルを持つキャラを採用することや、評価点を高く育成することなどが挙げられる。
ポイントまとめ
- 優秀な固有スキル持ちを優先
- 2回発動する固有/進化が非常に強力
- 継承進化スキルを採用する
- 水着ゴルシの継承固有を採用する
- チームランクをできるだけ高くする
- 最も強力なサポカ編成を組める脚質に絞って育成
- スキルは数と発動しやすさが重要
優秀な固有スキル持ちを優先

競技場では、固有スキルの発動に対してスコアボーナスが発生。発動時の効果量も大切だがまず発動させることが何より重要。なるべく発動条件を満たしやすいウマ娘を優先させたい。
▶最強ウマ娘ランキング才能開花状況も加味

星1~2のウマ娘は星3になった段階で固有スキルが強化される。強化されることで初期星3キャラの固有と同程度になるため、基本的には星3になっているウマ優先でOK。
▶才能開花のやり方 Point! | 固有スキル発動時の獲得ポイントはLvで変動するので、発動時のポイント的にも才能開花が進んでいるウマ娘がおすすめですね。 |
|---|
2回発動する固有/進化が非常に強力

スキルによっては、レース中に2回以上効果が発動するものがある。2回発動すればその分スコアが加算されるので、固有や進化がレース中に複数回発動するキャラを優先したい。
Point! | 同じスキルが時間を空けて2回発動する場合もありますが、ここでは例えばエピファネイアの固有スキルなど、スキルの効果として2回発動するものを指しています。 |
|---|
継承進化スキルを採用する

継承進化スキルは育成ウマ娘が持つ進化スキルと同様にスコアが加算され、非常にスコアが稼ぎやすくなっているので積極的に採用しよう。
Point! | 継承進化スキルは、親の因子から継承した場合のみ進化可能なので注意しましょう。また、自身ででキャラを所持している必要もあります。 |
|---|
スキルの効果全てが発動しなくても問題ない
継承進化スキルは発動さえすればいいので、スキルの効果全てが発動しなくても問題ない。そのため、追加効果で距離などが指定されていてもそれを無視して採用できる。
Point! | 例えば、エピファネイアやステイゴールドの固有は2000m以上でなければ加速効果が発動しませんが、2000m以下でもスキル自体は発動するため、マイルや短距離でも採用しましょう。 |
|---|
水着ゴルシの継承固有を採用する

水着ゴルシの固有の「Adventure of 564」は、レアスキルを1つ条件を無視して発動させるという唯一無二の効果を持っている。追加で発動したレアスキルの分もスコアが加算されるので、積極的に採用したい。
Point! | 本来は条件的に絶対に発動しない別の距離/脚質のスキルも発動させるという使い方もできますが、ランダム性は高めです。 |
|---|
持っていない場合はレンタルしよう

継承進化スキルは自分でキャラを持っている必要があるが、水着ゴルシの固有はレンタル因子から継承しても問題ないので、持っていない場合はフレンドからレンタルしよう。
▶フレンド募集掲示板チームランクをできるだけ高くする

チームランクが高い相手とマッチングした方がスコアが高くなりやすいので、自分のチームのランクもなるべく高くしたい。できるだけ評価点の高いウマ娘を育成して、チームランクを上げよう。
スピードを重視

多くのシナリオでは、スピードの上限値が最も高く設定されているので、スピードの青因子でさらに上限を高めて限界までスピードの数値を高くすることで、評価点の高いウマ娘を育成できる。
Point! | ステータスは高くなればなるほど、1ステータスあたりの評価点が更に高くなるという仕組みになっているので、特化育成の効率が良くなっています。 |
|---|
最も強力な編成を組める脚質に絞って育成

※画像は記事編集時点での編成例です。
できるだけチームランクを上げるために、手持ちのサポカで最も強力な編成を組める脚質に絞って育成するのがおすすめ。手持ちのサポカに特に偏りがない場合は、レンタルできるサポカで脚質を決めよう。
「ナイスポジション」も覚えておきたい

スコアには「ナイスポジション(中盤/終盤)」があり、これはその区間で各脚質ごとに1番前にいるウマ娘が獲得できる。脚質によってサポカ編成の強さに偏りがない場合は、脚質をバラけさせて狙うのもアリ。
Point! | 基本的にはナイスポジションを狙うよりも、サポカが強力な脚質に絞って育成する方が高スコアに繋がりやすいです。 |
|---|
スキルは数と発動しやすさが重要

競技場では発動したスキル数に応じてスコアが入るため、ステータスだけでなくスキルの取得数も重要。これにより取得に必要なPtが低いスキルは競技場に向いているので基本的におすすめ度が高い。
発動しやすいスキルを優先
固有スキルと同様、通常のスキルも発動しなければ意味が無い。必要Ptの低さや効果も大事ではあるが、競技場運用を想定したウマ娘育成ではなるべく発動しやすいスキルを取得することを心がけよう。
◎スキルは基本的に取らなくてOK
○⇒◎へ強化してもスコア加点は増えないので、よほど他に取るものがない場合以外は基本的に取らない方針でOK。育成完了時にスキルPtが余った場合などに考える程度で問題ない。
出走/実戦のスコアを稼ぐポイント
ウマ娘の競技場の出走/実戦のスコアを稼ぐポイントは、試行回数を重ねることやできるだけチームランクの高い相手を選ぶことが挙げられる。
ポイントまとめ
- 試行回数を重ねる
- 基本的に一番上の相手に挑む
- やる気UPスイーツを使う
- 勝てない時はレースを確認
- サポート応援ボーナスも意識する
試行回数を重ねる

チーム競技場は1戦のベストスコアをランキング形式で競うシステム。競技場は運の要素も少なくないため、試行回数を増やして都合のいいレース展開を引くことが非常に大事。
Point! | 極端な話、何度も負けも一度高いスコアを出せば良いシステムなので、回数挑戦することは非常に重要ですね。 |
|---|
5連勝や各種ボーナスでの上振れを目指す
5戦中の連勝に応じてボーナスが入る関係上、5戦全て制しての勝利が最もポイントを稼げるため、5連勝を狙って試行回数を重ねよう。同時に1・2・3フィニッシュや良い着差での上振れを狙っていき、より高いスコアを待つことが重要。
競技場のスコア内訳
- 着順に応じたスコア
- 着差に応じたスコア
- 基準タイムに応じたスコア
- スキルに応じたスコア
- 1・2・3フィニッシュ等のチームボーナス
- スタートダッシュ
- ナイスポジション
- 掛かり(マイナス)
スコアボーナス
- エースボーナス
- 対戦相手評価ボーナス
- サポート応援ボーナス
- 連勝ボーナス
基本的に一番上の相手に挑む

▲基本的にスコア狙いの時は最上部の相手に挑もう。
競技場スコアには相手のチームランクに応じて入るボーナスがあり、この割合が大きいため対戦相手の評価が高いほどスコアが稼ぎやすい。スコア目的の場合は基本的に一番上に表示される相手に挑戦しよう。
やる気UPスイーツを使う

やる気UPスイーツはその対戦中全キャラのやる気が絶好調になるアイテム。勝率及びスコアが確実に上昇するので、ハイスコア更新を狙う時は積極的に使おう。
Point! | やる気UPスイーツが特に重要な場面は、競技場やLoHなどに限られるため、出し惜しみせずに使ってしまっても困ることはあまりありません。 |
|---|
WINで報酬確定の時にも使いたい

ハイスコアを狙うときだけでなく、レース勝利で追加報酬が確定している時にも使うのがおすすめ。ジュエルやトレーナーメダルなど、様々なアイテムを入手することができる。
Point! | トレーナー手帳でまとめて出走する時でも、やる気UPスイーツを自動で使うように設定できるので、報酬を確実に入手したい場合はおすすめです。 |
|---|
勝てない時はレースを確認

何度挑戦しても勝てないウマ娘がいる場合は、レース内容をしっかり確認しよう。ゲームの性質上それでも負ける原因が分かりづらいことも多いが、見えてくる部分もある。
分かりやすいのはスタミナ
特に分かりやすいのはスタミナが足りないパターン。終盤などで明らかに他のウマよりも速度が出ていないケースなどはスタミナが足りていない。スタミナ及び回復スキルを見直そう。
固有スキルの発動も見てみよう
次に多いのは、固有がいつも発動していないパターン。固有スキルにもよるが、脚質やスキル等を調整することで対応できることも多いので、再育成を検討しよう。
スコア情報の確認も大事
レース終了後に各ウマ娘のスコア情報が見れる。どのスコアが獲得できているか、またはできていないかを確認できるので、この確認も合わせると負けた理由が見えてきやすい。

▲例えばこのスズカ。まず掛かってしまっているが、更にナイスポジションも発動していないことから先頭に立てていないことが分かる。それによって固有スキルも発動せず負けたことがスコアを見るだけで分かる。
Point! | 競技場は「育成」⇒「何回も回してみる」⇒「なんとなく原因を突き止める」⇒「育成し直し」⇒「何回も回してみる」(以下ループ)の繰り返しが大切です! |
|---|
サポート応援ボーナスも意識する

競技場では全所持サポカの性能解放数に応じてスコア全体にボーナスがかかる。最大で100%とかなり大きなボーナスになるので、ハイスコアを狙う際には意識したい。
Point! | ハイスコアを狙うために大きな要素ではありますが、このためだけに使わないサポカの凸数を無理に上げる必要はありません。 |
|---|
チーム競技場のスコア一覧
着順に応じたスコア
ウマ娘の競技場は、着順に応じて固定のptが獲得できる。上位になるほど獲得できるptが多くなり、1着を取ると10000ptを獲得できる。出走した各ウマ娘で獲得できる。
| 1着 | 10,000pt |
|---|---|
| 2着 | 8,000pt |
| 3着 | 7,000pt |
| 4着 | 6,000pt |
| 5着 | 5,000pt |
| 6着 | 4,000pt |
| 7着 | 4,000pt |
| 8着 | 3,000pt |
| 9着 | 3,000pt |
| 10着 | 2,000pt |
| 11着 | 2,000pt |
| 12着 | 2,000pt |
| 大穴 | 4,000pt |
着差に応じたスコア
1着を獲得したウマ娘のみ獲得できる。2着との着差によって獲得できるptが変化する。基本差が大きければスコアも高くなっているが、ハナ差といった僅差が最も高い設定になっている。
| 大差 | 3,000pt |
|---|---|
| 10バ身差 | 2,600pt |
| 9バ身差 | 2,500pt |
| 8バ身差 | 2,400pt |
| 7バ身差 | 2,300pt |
| 6バ身差 | 2,200pt |
| 5バ身差 | 2,100pt |
| 4バ身差 | 2,000pt |
| 3 1/2バ身差 | 1,900pt |
| 3バ身差 | 1,800pt |
| 2 1/2バ身差 | 1,700pt |
| 2バ身差 | 1,600pt |
| 1 3/4バ身差 | 1,500pt |
| 1 1/2バ身差 | 1,400pt |
| 1 1/4バ身差 | 1,300pt |
| 1バ身差 | 1,200pt |
| 3/4バ身差 | 1,100pt |
| 1/2バ身差 | 1,000pt |
| ハナ差 | 5,000pt |
| アタマ差 | 3,000pt |
| クビ差 | 2,000pt |
基準タイムに応じたスコア
各レース場には基準タイムが設定されており、そのタイムよりも速いタイムでゴールすると、順位に関係なく基準タイムを超えた分だけ各ウマ娘で加算される。
| 基準タイム超え [2,0秒] | 2,000pt |
|---|---|
| 基準タイム超え [1,9秒] | 1,900pt |
| 基準タイム超え [1,8秒] | 1,800pt |
| 基準タイム超え [1,7秒] | 1,700pt |
| 基準タイム超え [1,6秒] | 1,600pt |
| 基準タイム超え [1,5秒] | 1,500pt |
| 基準タイム超え [1,4秒] | 1,400pt |
| 基準タイム超え [1,3秒] | 1,300pt |
| 基準タイム超え [1,2秒] | 1,200pt |
| 基準タイム超え [1,1秒] | 1,100pt |
| 基準タイム超え [1,0秒] | 1,000pt |
| 基準タイム超え [0.9秒] | 900pt |
| 基準タイム超え [0.8秒] | 800pt |
| 基準タイム超え [0.7秒] | 700pt |
| 基準タイム超え [0.6秒] | 600pt |
| 基準タイム超え [0.5秒] | 500pt |
| 基準タイム超え [0.4秒] | 400pt |
| 基準タイム超え [0.3秒] | 300pt |
| 基準タイム超え [0.2秒] | 200pt |
| 基準タイム超え [0.1秒] | 100pt |
スキルに応じたスコア
レース中にスキルが発動したときのみ加算される。たくさん所持していても発動しないとptは加算されないので注意。
| 固有スキルLv5発動 [★~★★] | 2,000pt |
|---|---|
| 固有スキルLv4発動 [★~★★] | 1,900pt |
| 固有スキルLv3発動 [★~★★] | 1,800pt |
| 固有スキルLv2発動 [★~★★] | 1,700pt |
| 固有スキルLv1発動 [★~★★] | 1,500pt |
| 固有スキルLv6発動 [★★★~] | 2,600pt |
| 固有スキルLv5発動 [★★★~] | 2,500pt |
| 固有スキルLv4発動 [★★★~] | 2,400pt |
| 固有スキルLv3発動 [★★★~] | 2,300pt |
| 固有スキルLv2発動 [★★★~] | 2,200pt |
| 固有スキルLv1発動 [★★★~] | 2,000pt |
| 進化スキル発動 | 1,200pt |
| レアスキル発動 | 1,200pt |
| スキル発動 | 500pt |
チームで獲得するスコア
各距離毎に獲得可能となる。全員入着は同じ距離のチーム内全員5着以内が条件となる。
| 1・2・3フィニッシュ | 5,000pt |
|---|---|
| 全員入着 | 4,000pt |
| 1・2フィニッシュ | 3,000pt |
その他のスコア
スタートダッシュがうまくいくかどうかやトップを確保できているかといった部分で加算される。ナイスポジションは各脚質でそれぞれ判定される。掛かりによるマイナス要素もあるので注意。
| スタートダッシュ | 1,000pt |
|---|---|
| ナイスポジション [中盤] | 1,000pt |
| ナイスポジション [終盤] | 1,000pt |
| 掛かり | -500pt |
| 掛かり [1秒] | -100pt |
1セットの最後に獲得するスコア
チーム競技場は5つのチームでの累計勝利数で勝敗が決定する。3勝以上することで勝利となり、1セットの最後に勝利ボーナスが加算される。
| 勝利 | 10,000pt |
|---|
スコアボーナス一覧
各スコアに対して追加でボーナスが加算される。特にエースに設定したウマ娘には10%のスコア増加があるので、上位を狙いやすいウマ娘を設定しておこう。
| エースボーナス | エースに設定されたウマ娘にかかるボーナス |
|---|---|
| 対戦相手評価ボーナス | 対戦相手のチーム評価に応じてかかるボーナス |
| サポート応援ボーナス | 所持しているサポートカードのLvに応じてかかるボーナス |
| 連勝ボーナス | 1セット内での連勝時にかかるボーナス |
クラス別の報酬まとめ
クラスに応じて毎週報酬を獲得
ウマ娘の競技場は、自身が所属するクラスに応じて、クラス報酬を入手することが可能。初昇級時などは報酬が豪華になるので、出来る限り上のクラスを目指してチーム競技場に挑戦しておこう。
クラス別報酬まとめ
クラス6の報酬一覧
| 初昇級 | ジュエル×1500 フレンドPt×5000 トレーナーメダル×500 |
|---|---|
| 再昇級 | ジュエル×200 フレンドPt×5000 トレーナーメダル×500 |
| 維持 | ジュエル×250 フレンドPt×5000 トレーナーメダル×500 |
| 降級 | - |
クラス5
| 初昇級 | ジュエル×1000 フレンドPt×4000 トレーナーメダル×400 |
|---|---|
| 再昇級 | ジュエル×150 フレンドPt×4000 トレーナーメダル×400 |
| 維持 | ジュエル×150 フレンドPt×4000 トレーナーメダル×400 |
| 降級 | ジュエル×150 フレンドPt×4000 トレーナーメダル×400 |
クラス4
| 初昇級 | ジュエル×700 フレンドPt×3000 トレーナーメダル×300 |
|---|---|
| 再昇級 | ジュエル×100 フレンドPt×3000 トレーナーメダル×300 |
| 維持 | ジュエル×100 フレンドPt×3000 トレーナーメダル×300 |
| 降級 | ジュエル×100 フレンドPt×3000 トレーナーメダル×300 |
クラス3
| 初昇級 | ジュエル×500 フレンドPt×2000 トレーナーメダル×200 |
|---|---|
| 再昇級 | - |
| 維持 | ジュエル×50 フレンドPt×2000 トレーナーメダル×200 |
| 降級 | ジュエル×50 フレンドPt×3000 トレーナーメダル×200 |
クラス2
| 初昇級 | ジュエル×300 フレンドPt×1000 トレーナーメダル×100 |
|---|---|
| 再昇級 | - |
| 維持 | ジュエル×25 フレンドPt×1000 トレーナーメダル×100 |
| 降級 | - |
クラス1
| 初昇級 | - |
|---|---|
| 再昇級 | - |
| 維持 | フレンドPt×500 トレーナーメダル×50 |
| 降級 | - |
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