ウマ娘におけるタニノギムレット(星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、タニノギムレットを育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらタニノギムレットの評価
タニノギムレットの評価
初期レア | 星3 |
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名称 | 身に纏うケラヴノス |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 耽美系破壊神 |
おすすめ距離 | マイル、中距離 |
おすすめ脚質 | 差し、追込 |
簡易評価・おすすめポイント |
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・マイル/中距離向きの追込ウマ娘 ∟安田記念や日本ダービーで強力 ・覚醒/進化スキルは終盤で活きてくる ∟中盤のスキルをしっかり確保したい |
みんなの評価
タニノギムレットの初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
タニノギムレットの基礎能力
星3 | 99 | 83 | 102 | 82 | 84 |
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星5 | 121 | 101 | 125 | 100 | 103 |
タニノギムレットの成長率
+0% | +0% | +30% | +0% | +0% |
固有二つ名(称号)の取得方法
耽美系破壊神 |
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作戦「追込」かつ無敗で皐月賞、NHKマイル、日本ダービーを勝利し、基礎能力[パワー]が1200以上になる |
タニノギムレットのスキル
固有スキル
固有 | 霹靂のアウフヘーベン レース終盤に後方にいると最終直線で力を解放し前に出る、東京レース場の中距離レースならものすごく前に出る |
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初期スキル
ノーマル | 直線巧者 直線で速度がわずかに上がる |
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ノーマル | 仕掛け抜群 レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度をわずかに上げる<作戦・追込> |
ノーマル | 自信家 スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる<マイル/中距離> |
覚醒スキル
ノーマル | 東京レース場◯ (覚醒Lv2) 東京レース場が少し得意になる |
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レア | 疾風怒濤 (覚醒Lv3) レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度を上げる<作戦・追込> |
ノーマル | 直線一気 (覚醒Lv4) ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
レア | 雲蒸竜変 (覚醒Lv5) スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーが上がる<マイル/中距離> |
進化スキル
疾風怒濤嵐を呼ぶ破壊神 |
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レース終盤に後方にいるとラストスパートの最中に速度がすごく上がる<作戦・追込> |
育成イベント「蛇とオレンジと星」で、タニノギムレットに作品を破壊させる パワーが800以上になる |
追込のスキルを2個以上所持する |
雲蒸竜変酔い痴れよ、世界 |
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スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがすごく上がる<マイル/中距離> |
NHKマイルC、日本ダービーを勝利する ファン数が150,000人以上になる |
マイルのスキルを2個以上所持する 中距離のスキルを2個以上所持する |
育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
マイル~中距離を得意としている
タニノギムレットは適性の高いマイル~中距離で運用するのがおすすめ。ただしスタミナに成長率がないので、中距離レースでスタミナが不足しないように気をつけたい。
作戦は追込がおすすめ
タニノギムレットの固有や覚醒スキルは追込と相性が良いので、基本的には追込を選択して育成をしよう。
詳しい育成方法はこちらURAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | シンザン記念で5着以内 時期:クラシック級1月前半 ファン:1000人以上 G3 / 京都 / 芝 / 1600m(マイル) / 右外 |
目標3 | 皐月賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標4 | NHKマイルCで5着以内 時期:クラシック級5月前半 ファン:5000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 1600m(マイル) / 左 |
目標5 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標6 | 神戸新聞杯で3着以内 時期:クラシック級9月後半 ファン:1750人以上 G2 / 阪神 / 芝 / 2400m(中距離) / 右外 |
目標7 | 天皇賞(秋)で3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:20000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標8 | 安田記念で1着 時期:シニア級6月前半 ファン:15000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 1600m(マイル) / 左 |
目標9 | 宝塚記念で3着以内 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
目標10 | 天皇賞(秋)で1着 時期:シニア級10月後半 ファン:20000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左 |
目標11 | ジャパンCで1着 時期:シニア級11月後半 ファン:25000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
新年の抱負
『力無きを嘆く者への鎮魂』 | パワー+25 |
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『慈悲、あるいはそれに類する友愛』 | 体力+20 |
『隣り合わせの閃きと怠惰』 | スキルPt+20 |
初詣
料理 | 体力+30 |
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羽子板 | 5種ステータスを+8 |
ゲーム | スキルpt+35 |
夏合宿(2年目)にて
『強者をも酔わすカクテルグラス』 | パワー+10 |
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『燃え尽きることなきライムの花』 | 根性+10 |
ダンスレッスン
心臓に悪いから、こういうのは程々に…… | パワー+10 |
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雨、止んだのが惜しいな | 賢さ+10 |
別れのイニシエーション
力強いテイスト! | パワー+10 |
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涙をこらえられる味 | 根性+10 |
ペダンティストの流儀
即答だったな! | スピード+10 |
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もっと腰を据えて解説を聞きたいな | スタミナ+10 |
Bar“Cheers to Gimlet”
後学のためにもぜひ! | 賢さ+10 スキルPt+15 |
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そのすごいスキルを体感したいんだ | 『垂れウマ回避』のヒントLv+1 |
蛇とオレンジと星
恐れず大胆に破壊! | 成功時: スピード+20 パワー+20 『追込コーナー◯』のヒントLv+3 失敗時: 体力-10 スピード+10 |
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わかりやすく再構築 | 成功時: スピード+15 パワー+15 失敗時: スピード+10 |
何もしない | 体力+15 |
無茶は厳禁!
とにかく今は安静にしてほしい | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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無理しない程度なら…… | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
追加の自主トレ
いってらっしゃい! | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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今日はもうやめておこう | 体力+5 |
マスター、オススメを頼む
食べすぎになるから、少しにしておこう | 体力+10 スキルPt+5 |
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ああ、どうぞ全部食べてくれ! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
勝負服イベント
幼き日の別れに
君にとっても思い出の味なんだな | パワー+20 |
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隠し味が気になるな…… | 賢さ+20 |
その矛を手放すな
自分の個性について考えさせられたよ | 根性+20 |
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すごくカッコよかった! | スピード+20 |
この一瞬の輝きを
このカッコいい写真、どうするんだ? | スピード+10 パワー+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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さすがのカッコよさだったな! | 賢さ+10 スキルPt+15 ランダムで『練習上手◯』になる |
お出かけイベント
探偵ギムレット・最初の事件
事件が起きなくてよかった | 賢さ+10 |
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本当にびっくりした…… | スタミナ+10 |
探偵ギムレット・追憶編
探偵ってかっこいいな | 賢さ+10 |
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次は当てられるといいな | 根性+10 |
探偵ギムレット・最後?の事件
か、かっこいい……! | パワー+10 |
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さすが名探偵 | スピード+10 |
モクテルで乾杯しよう | スタミナ+10 |
この世はペーリオンの如く
今日は1日真剣に勉強して偉かったな! | パワー+10 |
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この学びは我が“クムラン”となった……! | 賢さ+10 |
ポラリスよりも美しい
も、もう動いていい……? | スタミナ+10 |
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でも、俺の瞳に映る星なら、それは…… | スピード+10 |
通常イベント(選択肢なし)
タニノギムレット登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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運命論/巡り逢いたる熱
選択肢なし | パワー+5 |
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運命論/冷厳なるを宿す命
選択肢なし | スタミナ+5 |
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運命論/輪より外れしその御名は
選択肢なし | 体力+20 レースへの出走が行えなくなる |
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再生序曲
選択肢なし | 体力+20 レースへの出走が行えなくなる |
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故に狂い、汝に酔う
選択肢なし | パワー+5 根性+5 |
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幾百億の夜を越え
選択肢なし | スピード+10 |
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名指導
選択肢なし | パワー+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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さよならには早すぎる
選択肢なし | やる気ダウン |
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その名を知る者たち
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータス+5 スキルPt+30 |
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巡り、宿し、定め壊すは、神なるふたり
選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルpt+20 |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
シンザン記念の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
皐月賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
NHKマイルCの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『打開策』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
神戸新聞杯の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(秋)の後に(クラシック)
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
安田記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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宝塚記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(秋)の後に(シニア)
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『食い下がり』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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ジャパンCの後に(シニア)
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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有馬記念の後に(シニア)
1位 | 調査中 |
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2~5位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+35~45 |
6位以下 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 |
レース勝利!(1着)
ああ、最高の勝ち方だった! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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君ならもっと強さを示せる | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
お大事に!
今はしっかり休もう! | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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軽いトレーニングなら許可しよう | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
---|---|
目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
タニノギムレットみんなの育成論
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