ウマ娘におけるシンボリルドルフ(秋衣装)(和服/和装/星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、シンボリルドルフ(秋衣装)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらシンボリルドルフ(秋衣装)の評価
シンボリルドルフ(秋衣装)の評価
初期レア | 星3 |
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名称 | 皓月の弓取り |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 皇帝 |
おすすめ距離 | 長距離、中距離 |
おすすめ脚質 | 差し、先行 |
簡易評価・おすすめポイント |
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・中距離向きの先行ウマ娘 ・覚醒/進化スキルの性能は控えめ ・スピ8/スタ14/賢さ8の優秀な成長率 |
みんなの評価
シンボリルドルフ(秋衣装)の初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
シンボリルドルフ(秋衣装)の基礎能力
星3 | 83 | 87 | 90 | 90 | 100 |
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星5 | 101 | 107 | 110 | 110 | 122 |
シンボリルドルフ(秋衣装)の成長率
+8% | +14% | +0% | +0% | +8% |
固有二つ名(称号)の取得方法
皇帝 |
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無敗で皐月賞・日本ダービー・菊花賞を勝利し、ジャパンC、天皇賞(春)を勝利および有馬記念を二連覇する |
シンボリルドルフ(秋衣装)のスキル
固有スキル
固有 | 翳り退く、さざめきの矢 レース終盤に先団で詰め寄られると最終コーナー以降に闘志を燃やして速度を上げ続ける |
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初期スキル
ノーマル | 秋ウマ娘◯ 秋のレースが少し得意になる |
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ノーマル | スタミナキープ レース中盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
ノーマル | 内弁慶 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
覚醒スキル
ノーマル | 直滑降 (覚醒Lv2) 下り坂で加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
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レア | 余裕綽々 (覚醒Lv3) レース中盤が迫ったとき前の方にいると疲れにくくなる<作戦・先行> |
ノーマル | 先行直線◯ (覚醒Lv4) 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
レア | 初嵐 (覚醒Lv5) 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
進化スキル
スキル効果一覧はこちら育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
初となる季節の金スキルを持つ
シンボリルドルフ新衣装の覚醒スキル「初嵐」は、秋ウマ娘◎の上位スキルとなっている。獲得には秋ウマ娘◯、秋ウマ娘◎、初嵐と順に獲得する必要がある。
通常Verとの比較
キャラ | 適性 | スキル | 成長率 |
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通常 | 同じ | 先行 中距離 | +20% +10% |
新衣装 | 同じ | 先行 長距離 | +8% +14% +8% |
URAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | サウジアラビアRCで5着以内 時期:ジュニア級10月前半 ファン:350人以上 G3 / 東京 / 芝 / 1600m(マイル) / 左 |
目標3 | 皐月賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標4 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標5 | 菊花賞で3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外 |
目標6 | 有馬記念で3着以内 時期:クラシック級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
目標7 | 天皇賞(春)で3着以内 時期:シニア級4月後半 ファン:20000人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外 |
目標8 | ジャパンCで2着以内 時期:シニア級11月後半 ファン:25000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標9 | 有馬記念で1着 時期:シニア級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
皇帝の余暇
ジョークの特訓 | 賢さ+10 スキルPt+15 |
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雨天のレース研究 | 『雨の日◯』のヒントLv+1 |
前を往く者
走ろう | スピード+5 パワー+5 |
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語ろう | スタミナ+5 根性+5 |
皇帝の社会勉強
清掃ボランティア | 体力-10 スタミナ+10 パワー+10 |
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世界名ウマ娘特別展 | 賢さ+5 スキルPt+15 |
有言実行
丸1日集中した方がいい | 体力-10 パワー+20 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 樫本代理 |
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効率的にいこう | 体力+10 |
いついかなる時も
今日中に対応してあげよう | 体力-5 根性+20 シナリオNPCの絆ゲージ+10 |
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何か手伝えるかな | 体力+10 |
突然の厚意
ルドルフに任せよう | 体力-5 スタミナ+20 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+10 URA 秋川理事長 アオハル 樫本代理 |
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手伝ってもらった方が早いかもよ | 体力+10 |
皇帝の飽食
ちょっと量が多くないか? | 体力+10 スキルPt+5 |
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よし、バッチリ味見しよう! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
追加の自主トレ
それなら付き合うよ | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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小敵と見て侮るなかれ | 体力+5 |
ダンスレッスン
可愛い振り付け | 賢さ+10 |
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ブレイクダンス | パワー+10 |
新年の抱負
『賢良方正』常に最善の選択を | 賢さ+25 |
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『十全健康』心も体も大切に | 体力+20 |
『武芸百般』多様な技を用いる | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて
いっぱい食べてパワーをつけよう | パワー+10 |
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たまにはトレーニングを我慢してみる | 根性+10 |
初詣
『医食同源』食事で健康に気を配る | 体力+30 |
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『全知全能』最強の”皇帝”になる | 5種ステータスを+8 |
『風流韻事』洒落の技術を磨く | スキルPt+35 |
お大事に!
しっかり休んでほしい(夏合宿中:きっちり休ませる) | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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それなら……!(夏合宿中:頑張らせる) | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
無理せずゆっくりいこう(夏合宿中:とにかく労わる) | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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必ず限界は超えられる!(夏合宿中:厳しくいく!) | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
勝負服イベント
鮮やかな記憶
……優しいお姉さんだな | スタミナ+10 根性+10 ランダムで『切れ者』になる |
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優しいお母さんになりそう | スキルPt+40 ランダムで『切れ者』になる |
経験を授けよ
じゃあ射的のコツを! | パワー+20 |
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芸術的な綿あめを作ってみたいかも | 『先行コーナー◯』のヒントLv+2 |
心に咲く、熱
本能か…… | スピード+10 パワー+10 |
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……そして君は何を狩るつもり? | 『抜け出し準備』のヒントLv+2 |
お出かけイベント
皇帝の日課
お弁当を見てみたい! | パワー+10 |
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毎日作るのは大変そう | 根性+10 |
皇帝の道
なんとか誤魔化そう! | 賢さ+10 |
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正直に打ち明けよう | パワー+10 |
竜吟虎嘯
ルドルフが楽しそうでなにより | スピード+10 |
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最高の1日だった! | スタミナ+10 |
徳高望重
お茶はまた今度だな | 賢さ+10 |
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何か手伝えるか? | パワー+10 |
清風明月
教えてもらえて嬉しい | スピード+10 |
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可愛い名前だ | 賢さ+10 |
これから先も、ずっと覚えておく | スタミナ+10 |
通常イベント(選択肢なし)
皇帝、失墜
選択肢なし | 効果なし |
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春夏秋冬、廻って
選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルPt+20 |
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皇帝の苦悩?
選択肢なし | やる気ダウン |
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莫逆之友
選択肢なし | 賢さ+5 |
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熟思黙想
選択肢なし | スピード+5 |
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不協和音
選択肢なし | スピード+5 |
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暗雲低迷
選択肢なし | 根性+5 |
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嘔心瀝血
選択肢なし | 賢さ+5 |
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凍解氷釈
選択肢なし | 賢さ+5 |
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皇帝の苦戦
選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
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皇帝の憂鬱
選択肢なし | やる気ダウン 根性-5 |
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皇帝の礎
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータス+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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今度こそ
選択肢なし | やる気アップ |
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挑戦成功
選択肢なし | パワー+10 |
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シンボリルドルフ登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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名指導
選択肢なし | 賢さ+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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保健室にて
選択肢なし | 体力+20 『夜ふかし気味』が治る |
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頭痛で憂鬱
選択肢なし | やる気ダウン 賢さ-5 『片頭痛』になる |
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皇帝の不覚
選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
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飛竜乗雲
選択肢なし | 体力+30 やる気アップ 5種ステータスから1種を+15 |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位(進攻開始) | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下(進攻開始) | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
サウジアラビアRCの後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位(鴻鵠之志) | 5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下(鴻鵠之志) | 5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
皐月賞の後に
1位(一冠達成) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位(臥薪嘗胆) | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下(臥薪嘗胆) | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
1位(抜山蓋世) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下(磨穿鉄硯) | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
菊花賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位(聡明剛毅) | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下(聡明剛毅) | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
有馬記念の後に
1位(皇帝君臨) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 三冠達成時: 『静かな呼吸』のヒントLv+1 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下(冥冥之志) | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
ジャパンCの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位(外柔内剛) | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(春)の後に
1位 | 『臨機応変』のヒントLv+1 |
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レース勝利!(1着)
ご褒美をあげよう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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次も勝とうな! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
でも、まずはお疲れ様 | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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次こそ”皇帝”の走りを見せよう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
少し落ち着こう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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ビシバシいくぞ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
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目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
シンボリルドルフ(秋衣装)の隠しイベント
七冠達成
条件 |
---|
発生時期:シニア12月後半 発生条件:G1で7回勝利 |
効果 |
やる気アップ、ランダムでステータス1種を+10 (※レースボーナスの対象となるイベント) |
シンボリルドルフ(秋衣装)みんなの育成論
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