ウマ娘におけるナカヤマフェスタ(星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、ナカヤマフェスタを育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらナカヤマフェスタの評価
ナカヤマフェスタの評価
初期レア | 星3 |
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名称 | 死中求活 |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 生粋のギャンブラー |
おすすめ距離 | 中距離 |
おすすめ脚質 | 先行、差し |
簡易評価・おすすめポイント |
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・中距離で活躍できる差しウマ娘 ・固有は人気が低いと強力になる特殊な仕様 ∟人気を下げつつ勝つのは難しいので安定感× ・覚醒スキルも全体的にランダム要素が多く安定度が低い ・スピ10/スタ10/パワ10の優秀な成長率 |
みんなの評価
ナカヤマフェスタの初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
ナカヤマフェスタの基礎能力
星3 | 97 | 92 | 99 | 75 | 87 |
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星5 | 119 | 113 | 121 | 92 | 105 |
ナカヤマフェスタの成長率
+10% | +10% | +10% | +0% | +0% |
固有二つ名(称号)の取得方法
生粋のギャンブラー |
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シニア級の宝塚記念、ジャパンCを勝利し、失敗率30%以上のトレーニングを成功させ、トレーニングに1度も失敗しないで育成を完了する |
ナカヤマフェスタのスキル
固有スキル
固有 | 剣ヶ峰より、狂気に嗤え 最終コーナー以降に追い抜こうとしていた場合、残り400mを切ってから好位置にいると速度が上がる 人気が低い場合はすごく上がる |
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初期スキル
ノーマル | ありったけ 終盤の最終直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
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ノーマル | あやしげな作戦 レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある |
ノーマル | やまっけ レースでごくまれにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性が少し上がる。人気が低いと力を発揮しやすくなる |
覚醒スキル
ノーマル | 差し直線◯ (覚醒Lv2) 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
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レア | 博打うち (覚醒Lv3) レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある |
ノーマル | 中距離直線◯ (覚醒Lv4) 直線で速度がわずかに上がる<中距離> |
レア | 勝負師 (覚醒Lv5) レースでたまにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性がすごく上がる。人気が低いと力を発揮しやすくなる |
進化スキル
博打うち乾坤一擲の大博打 |
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レース後半に速度がものすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある |
育成イベント「酔狂なお遊び」でシリウスシンボリに勝利する 速度が上がるスキルを3個以上所持する |
スピードが800以上になる |
勝負師鉄火のギャンブラー |
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レースでたまにさらなる力を発揮しスピード、パワー、根性がものすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる |
育成イベント「酔狂なお遊び」でシリウスシンボリに勝利する 能力を引き出すスキルを2個以上所持する |
賢さが800以上になる |
育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
中~長距離を得意としている
ナカヤマフェスタは初期適性が高い中~長距離で運用するのがおすすめ。ただしスタミナを回復スキルで補えないのでサポカや因子を工夫しよう。
作戦は先行/差しがおすすめ
ナカヤマフェスタは追い抜き&3~5位が固有の発動条件になっているので、追い抜きが発生しやすく初期適性も高い先行/差しと相性がいい。
詳しい育成方法はこちらURAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | 京成杯で5着以内 時期:クラシック級1月前半 ファン:1000人以上 G3 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標3 | 皐月賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標4 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標5 | 菊花賞で3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外 |
目標6 | 中日新聞杯で1着 時期:クラシック級12月前半 ファン:1500人以上 G3 / 中京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左 |
目標7 | 宝塚記念で1着 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
目標8 | ジャパンCで1着 時期:シニア級11月後半 ファン:25000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
新年の抱負
おみくじ対決だ! | 賢さ+25 |
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『甘酒チャレンジ』に挑戦しよう! | 体力+20 |
スクラッチで……上を狙う……ッ! | スキルPt+20 |
初詣
周囲のグルメ情報を教えてほしい | 体力+30 |
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ここで併走をできるかな? | 5種ステータスを+8 |
軽く周りを散策してみたい | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて
じゃあ力がつきそうな砂浜で! | パワー+10 |
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根性が試されるトレッキングで | 根性+10 |
ダンスレッスン
お見事! | スピード+10 |
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見惚れてしまった…… | パワー+10 |
ナカヤマ流勝負必勝法
勝負師の根性を見せよう! | 根性+10 |
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消耗戦になる前に力技でいこう! | 体力+5 パワー+5 |
ラチの向こうの同期
世界の壁をぶち破るために必須の英語! | パワー+10 |
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戦略理解の助けになる数学 | 賢さ+5 スキルPt+15 |
すみれの君
そのくらい、のみこみも早かった | スピード+5 根性+5 賢さ+5 |
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意外な特技にはなりそう | 『伏兵◯』のヒントLv+1 |
酔狂なお遊び
これは、勝負だ!! | 成功: やる気アップ パワー+20 根性+20 失敗: 体力-10 パワー+10 根性+10 |
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勝負ではないのかも……? | 体力+5 賢さ+5 |
お大事に!
安静にするのは大事なことだよ | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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なら、できる範囲で動かそう | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
万が一ってこともあるから…… | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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やれることを探してみようか | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
追加の自主トレ
走ることになったら付き合うよ | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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走り過ぎになるから、表が出てもダメ | 体力+5 |
限定1食!幻のメニュー
冷静になって!絶対普通の量じゃない! | 体力+10 スキルPt+5 |
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挑むからには完食だ! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
勝負服イベント
5分間のスリル
な、何か飲み物を…… | スピード+10 パワー+10 |
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ナカヤマこそ大丈夫か? | 賢さ+20 |
物語からリアルへ
漫画はどんなものを? | 根性+20 |
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ロブロイにおすすめしてもらったら? | パワー+20 |
ダイスを転がすのは
乗るに決まってる | スピード+20 ランダムで『切れ者』になる |
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……少し考えたい | 根性+20 |
お出かけイベント
危険な裏路地
君も無茶をしないでほしい | 賢さ+10 |
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約束はできない! | パワー+10 |
揺れるキャットウォーク
たまにネコの様子を見に行こう! | パワー+10 |
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このネコ、幸せになれるといいな…… | スタミナ+10 |
目覚めた勝負師
いつでも任せて | 根性+10 |
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いざという時は勝負もするよ…… | パワー+10 |
そういえばお腹が減ったな! | スタミナ+10 |
チビにスリルはまだ早い?
やっぱり、お化け屋敷かな | 根性+10 |
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遊園地といえばジェットコースター! | スピード+10 |
刺激を求めて
予定通りサメにしよう! | スタミナ+10 |
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レースって言われると気になる…… | 賢さ+10 |
通常イベント(選択肢なし)
ナカヤマフェスタ登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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その遠吠えは群れから離れ
選択肢なし | 賢さ+5 |
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土煙の味
選択肢なし | パワー+5 |
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夜明けが来ないなら、迎えに行こうか
選択肢なし | 根性+5 |
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一方通行の砂時計
選択肢なし | スピード+5 |
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遠く遠く、はるか遠くへ
選択肢なし | スタミナ+10 |
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果てなき道
選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルPt+20 |
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名指導
選択肢なし | スタミナ+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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熱が引いていく……
選択肢なし | やる気ダウン |
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運命の行方
選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
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最後の仕上げは……
選択肢なし | やる気ダウン スピード-5 |
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甘露なる青春
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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下車した先の愉悦
選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
京成杯の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
皐月賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
菊花賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
中日新聞杯の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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宝塚記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『差し切り体勢』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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ジャパンCの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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レース勝利!(1着)
勝利を祝いたい! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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次走も気を引き締めていこう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
悪くない走りだったと思う | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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反省会をして、次の勝負に活かそう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
前向きでよかった! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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番狂わせを起こそう……! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
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目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
ナカヤマフェスタみんなの育成論
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