ウマ娘におけるバンブーメモリー(新衣装)(星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、バンブーメモリー(新衣装)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらバンブーメモリー(新衣装)の評価
バンブーメモリー(新衣装)の評価
初期レア | 星3 |
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名称 | Ultra☆Marine |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 夢の体現者 |
おすすめ距離 | 短距離、マイル |
おすすめ脚質 | 差し |
簡易評価・おすすめポイント |
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・短距離で強力な差しウマ娘 ∟終盤の伸びを支えてくれる優秀な固有 ・覚醒/進化スキルがどちらも優秀 ・爆発力は短距離差しウマ娘の中でもトップクラス ∟短距離のチャンミで非常に強力 |
みんなの評価
バンブーメモリー(新衣装)の初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
バンブーメモリー(新衣装)の基礎能力
星3 | 110 | 64 | 108 | 84 | 84 |
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星5 | 134 | 79 | 133 | 102 | 102 |
バンブーメモリー(新衣装)の成長率
+14% | +0% | +8% | +8% | +0% |
固有二つ名(称号)の取得方法
夢の体現者 |
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重賞に23回以上出走し、シニア級の安田記念、宝塚記念、スプリンターズS、マイルCSを勝利する |
バンブーメモリー(新衣装)のスキル
固有スキル
固有 | 奥義・常夏バーニング!! 残り200m地点で前の方にいると速度が少し上がる、短距離レースで終盤に追い抜いていた場合はすごく上がる |
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初期スキル
ノーマル | 差し切り体勢 レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
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ノーマル | スプリントギア レース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離> |
ノーマル | 短距離コーナー◯ コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> |
覚醒スキル
ノーマル | 恐れぬ心 (覚醒Lv2) レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し> |
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レア | 乗り換え上手 (覚醒Lv3) レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる<作戦・差し> |
ノーマル | 垂れウマ回避 (覚醒Lv4) ラストスパートで前が塞がれた時加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
レア | スプリントターボ (覚醒Lv5) レース終盤に加速力が上がる<短距離> |
進化スキル
乗り換え上手熱血進化ライディング! |
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レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がり、その後残り200m地点で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
スプリントターボ必殺!爆速スプリント! |
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レース終盤に加速力が上がりその後残り200m地点で速度がわずかに上がる<短距離> |
育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
短距離~マイルを得意としている
新バンブーメモリーは適性が高く、覚醒や固有と相性のいい短距離~マイルで運用するのがおすすめ。もし中距離レースにも出走させたい場合は赤因子を☆4継承してAまで上げておこう。
作戦は差しがおすすめ
新バンブーは適性が高く固有や覚醒スキルの発動条件とも相性が良い差しを選択するのがおすすめ。
詳しい育成方法はこちらURAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | ファンを3000人集める 時期:ジュニア級12月後半 ファン:3000人以上 |
目標3 | ファンを6000人集める 時期:クラシック級3月前半 ファン:6000人以上 |
目標4 | スワンSで3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:1900人以上 G2 / 京都 / 芝 / 1400m(短距離) / 右外 |
目標5 | 高松宮記念で3着以内 時期:シニア級3月後半 ファン:15000人以上 G1 / 中京 / 芝 / 1200m(短距離) / 左 |
目標6 | 安田記念で3着以内 時期:シニア級6月前半 ファン:15000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 1600m(マイル) / 左 |
目標7 | 宝塚記念に出走 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
目標8 | スプリンターズSで1着 時期:シニア級9月後半 ファン:15000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 1200m(短距離) / 右外 |
目標9 | マイルCSで1着 時期:シニア級11月後半 ファン:15000人以上 G1 / 京都 / 芝 / 1600m(マイル) / 右外 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
新年の抱負
学園巡回 | 根性+25 |
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精神統一 | 体力+20 |
校則確認 | スキルPt+20 |
初詣
健康ッ!! | 体力+30 |
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成長ッ!! | 5種ステータスを+8 |
開運ッ!! | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて
筋力アップコースはどうだ? | パワー+10 |
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粘り強さが手に入るアレをやろう! | 根性+10 |
ダンスレッスン
リラックスして肩の力を抜こう | 賢さ+10 |
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お手本になりそうな子のマネをしよう | パワー+10 |
バンブーの倍々1日1善週間
心のおもむくままに筋トレ! | やる気アップ パワー+5 |
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王道の走り込みだな | スピード+5 スタミナ+5 |
似た者同士
子ネコの心を成長させたな | 根性+10 |
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せっかくだしネコと少したわむれていくか | 体力+5 スピード+5 |
風紀委員会、壊滅!?
結束の力をさらに大事にしていきたいな | スピード+5 パワー+10 |
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偉大な先輩のやり方を研究してみては | 『徹底マーク◯』のヒントLv+1 |
フィクションを超えろ!
……やるがよい!心赴くがまま! | パターン1: パワー+20 根性+20 パターン2: 体力-5 パワー+20 根性+10 パターン3: 体力-10 パワー+10 根性+5 |
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修行後の食事シーンもお約束だったよな? | 体力+10 バッドステータス回復 |
お大事に!
念のため休んでほしい…… | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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……わかった! | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
ダメに決まってるだろ | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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よし、やるぞ! | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
追加の自主トレ
行ってらっしゃい | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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オーバーワークになるから我慢しよう | 体力+5 |
ラーメンとの熱い勝負!
……ここは俺に任せてくれ! | 体力+10 スキルPt+5 |
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頑張れ、風紀委員長!! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
勝負服イベント
夏の安らぎを守るため!(パリの街にて)
選択肢なし | 体力+10 パワー+20 |
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夏の浜辺で思い出を(彼の都の思い出は)
選択肢なし | 体力+10 根性+10 『フルスロットル』のヒントLv+1 |
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日々是鍛錬~流行の巻~(その日を信じて)
流行を追い越さないようにな L'Arcで発生時: 俺も、その時を楽しみにしています | 『外差し準備』のヒントLv+2 ランダムで『愛嬌◯』になる |
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流行は速いぞー? L'Arcで発生時: ええ、きっと1着で駆け抜けますよ | スピード+20 ランダムで『愛嬌◯』になる |
お出かけイベント
バンブーのギャル体験
とことんやれるのはよいことだ! | パワー+10 |
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やりすぎたら俺が止めるから大丈夫だ | 根性+10 |
バンブーのジレンマ
君の熱さは活かしていくべきだ | スタミナ+5 根性+5 |
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全力を出すべき時をよく見極めよう | スタミナ+5 パワー+5 |
夕日に向かって走れ!
俺たちいいコンビだな! | 根性+10 |
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君ならきっと1人でも何とかできたよ | パワー+10 |
風紀委員長としてさらに立派になったな | スピード+10 |
バンブーと悩めるウマ娘
バンブーの言うとおりだよ | 賢さ+10 |
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努力を積み重ねてもっと輝こう | スタミナ+10 |
剣の道と脚の道
なら……ライバルたちに勝ってかなえよう! | スピード+10 |
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迷わずこの道を進んでいこう | 根性+10 |
通常イベント(選択肢なし)
バンブーメモリー登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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目標達成の後に
選択肢なし | 5種ステータスを+3 スキルPt+20 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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烈火の如く燃える夢!
選択肢なし | 根性+5 |
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満開目指す桜の夢!
選択肢なし | スタミナ+5 |
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いつか交わるその日まで!
選択肢なし | スピード+5 |
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夢よ輝け今一度!
選択肢なし | 根性+5 |
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友のために!
選択肢なし | スピード+5 パワー+5 |
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最強サイコーとはズバリ!?
選択肢なし | 効果なし |
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アナタの夢はなんですか!
選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルpt+20 |
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名指導
選択肢なし | 根性+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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熱血風紀委員失格?
選択肢なし | やる気ダウン |
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根性だけでは……
選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
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手入れの緩みは気の緩み
選択肢なし | やる気ダウン 賢さ-5 |
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特別特訓っス!
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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誠意には誠意で!
選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
スワンSの後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+30 樫本理子の絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+35 樫本理子の絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+30 樫本理子の絆ゲージ+4 |
高松宮記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
安田記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
宝塚記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
スプリンターズSの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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マイルCSの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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有馬記念の後に
1位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 |
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2~5位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+35~45 |
6位以下 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 |
レース勝利!(1着)
素晴らしい走りだった | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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次走に備えて、気を引き締めよう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
大丈夫、いい走りだったよ | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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……ますは反省会をしよう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
次こそ1着、獲ろう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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……本当に、それで勝てると思う? | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
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目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
バンブーメモリー(新衣装)みんなの育成論
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