メガカイリューの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガカイリューの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガカイリューの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガカイリューの育成論と対策です。チャンピオンズメガカイリューのパーティ構築やおすすめ性格、弱点・技構成・特性などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガカイリューの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガカイリュー
No.0149
メガカイリュー
ドラゴンひこう
HP
91
72
攻撃
124
68
防御
115
50
特攻
145
12
特防
125
17
素早
100
81
合計
700
1/ 323
2.2m / 290.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1マルチスケイルHPが満タンの時に受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-198166-
こうげき193176144129
ぼうぎょ183167135121
とくこう216197165148
とくぼう194177145130
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. いわドラゴンフェアリー
  3. ほのおみずかくとうむし
  4. くさ
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガカイリューのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

カイリュー
ドラゴンひこう
採用率 9位
特性 マルチスケイル(99.1%)
せいしんりょく(0.9%)
(メガ後特性: マルチスケイル)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおかえんほうしゃ61.8%
ドラゴンりゅうせいぐん54.0%
ひこうはねやすめ47.3%
ひこうエアスラッシュ44.1%
ノーマルしんそく42.9%
でんき10まんボルト38.3%
ドラゴンりゅうのはどう23.3%
じめんじしん16.7%
ドラゴンりゅうのまい14.0%
ドラゴンげきりん10.2%
持ち物
カイリュナイトカイリュナイト77.7%
ラムのみラムのみ6.6%
いのちのたまいのちのたま3.9%
たつじんのおびたつじんのおび3.9%
たべのこしたべのこし2.3%
しろいハーブしろいハーブ1.0%
オボンのみオボンのみ0.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.6%
ヤチェのみヤチェのみ0.5%
シルクのスカーフシルクのスカーフ0.4%
能力ポイント
22.7%
19.3%
6.7%
6.0%
3.9%
2.3%
2.1%
1.4%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ41.5%
おくびょう35.2%
いじっぱり10.3%
ようき7.1%
れいせい2.0%
うっかりや0.6%
むじゃき0.4%
おっとり0.4%
おだやか0.4%
せっかち0.4%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

カイリュー
ドラゴンひこう
採用率 23位
特性 マルチスケイル(71.8%)
せいしんりょく(28.2%)
(メガ後特性: マルチスケイル)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる71.4%
ドラゴンりゅうのはどう46.1%
ひこうおいかぜ43.1%
ノーマルしんそく41.2%
ほのおねっぷう37.7%
ドラゴンドラゴンクロー23.6%
ひこうぼうふう16.3%
ドラゴンりゅうせいぐん15.4%
かくとうばかぢから15.3%
でんき10まんボルト9.5%
持ち物
カイリュナイトカイリュナイト60.8%
いのちのたまいのちのたま17.6%
しろいハーブしろいハーブ4.7%
りゅうのキバりゅうのキバ2.7%
たべのこしたべのこし2.6%
オボンのみオボンのみ2.4%
ラムのみラムのみ1.6%
たつじんのおびたつじんのおび1.1%
ヤチェのみヤチェのみ0.9%
せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
能力ポイント
44.0%
7.4%
6.1%
2.0%
1.3%
1.3%
1.2%
1.1%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ57.8%
いじっぱり29.8%
おくびょう5.4%
ようき2.3%
れいせい1.0%
ゆうかん0.7%
おっとり0.4%
まじめ0.3%
うっかりや0.3%
しんちょう0.3%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

メガカイリューの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガカイリュー
カイリュナイト
▼はねやすめ特殊アタッカー型
マルチスケイルによる耐久の高さを活かし、はねやすめで耐久しながら特殊技で攻撃する型
メガカイリュー
カイリュナイト
▼耐久振り特殊アタッカー型
マルチスケイルによる耐久力と特攻への努力値配分を活かし、高い特殊火力と耐久力で相手と撃ち合う対面型
メガカイリュー
カイリュナイト
▼最速特殊アタッカー型
特性による被ダメージ半減を利用して安全に戦う特殊アタッカー型
ダブルバトルの育成論
メガカイリュー
カイリュナイト
▼ダブル向け特殊アタッカー型
特攻と素早さに能力ポイントを配分しつつ、特性で耐久を補うダブルバトル向けの型

メガカイリューのシングルの育成論は「はねやすめ特殊アタッカー型」がおすすめです。

メガカイリューにおすすめの性格

性格ステータス補正
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

メガカイリューにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

メガカイリューの評価

強い点・技範囲の広い便利な特殊アタッカー
・特性マルチスケイルによる行動保証
・中速を抜ける素早さ種族値100
弱い点・メガシンカ時に攻撃種族値が低下
・こおりタイプが4倍弱点
・ステルスロックで特性が不発になる
最強ポケモンランキング

特性マルチスケイルによる行動保証

メガシンカ後も優秀な特性マルチスケイルを保持しており、HPが満タンの時に受けるダメージを半減できます。弱点の攻撃であっても強引に耐えて反撃することができるため、対面性能が非常に高いです。

メガシンカで攻撃種族値が低下

メガシンカを行うと攻撃種族値が134から124へと低下してしまいます。物理アタッカーとしての純粋な火力はメガシンカ前より落ちてしまうため、高くなった特攻を活かす構成にするか、積み技で補う立ち回りが求められます。

はねやすめ特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

特攻と素早さを中心に能力ポイントを振り、特殊技を主体に戦う特殊アタッカー型のメガカイリューです。特性マルチスケイルはねやすめの組み合わせでHPを満タンに保つことで、相手の攻撃を半減しながら複数回の行動機会を確保することができます。

能力ポイントの配分意図

HPいじっぱりA32珠ミミッキュのじゃれつくが
マルチスケイル状態で40.9%〜49.7%
特攻余り
素早さ準速ガブリアス+3

技の入れ替え候補

メインウェポンのドラゴン技を選択

  1. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  1. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。

威力の高いりゅうせいぐんは強力ですが、特攻が下がるデメリットがあります。りゅうのはどうはデメリット無しで攻撃できるので安定して攻撃したい場合は入れ替えを検討しましょう。

サブウェポンの入れ替え候補

  1. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用するメリット
エアスラッシュタイプ一致かつ30%でひるみを狙える
かえんほうしゃ鋼や草タイプの弱点を突ける
10まんボルト水や飛行タイプの弱点を突ける
れいとうビームガブリアスなどの4倍弱点を突ける

メガカイリューは様々なタイプの特殊技を覚えることができます。自分の使用するパーティ全体で苦手なポケモンに対して有効なサブウェポンを採用しましょう。

はねやすめ特殊アタッカーの役割

  1. 広い技範囲で弱点を突く
  2. 特性マルチスケイルを活かしたストッパー
  3. タイプ耐性とはねやすめを活かしたサイクル戦

タイプ一致の特殊技や相性補完に優れるサブウェポンを撃ち分け、対面した相手と確実に撃ち合う特殊エースの役割を持ちます。はねやすめでHPを回復して特性を復活させることで、長期戦でも自身の耐久を保ちながら攻撃し続ける立ち回りが強力です。

苦手なポケモン

マルチスケイルを対策できるポケモンが苦手

メガカイリューはマルチスケイル込みの高耐久が魅力ですが、ステルスロックや、弱点でマルチスケイルを貫通してくるトリプルアクセルなどが苦手です。体力が半分以上残れば、はねやすめでマルチスケイルを復活させられるので上手く立ち回りましょう。

耐久振り特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

マルチスケイルによる耐久力と特攻へ能力ポイントを振り、高い特殊火力と耐久力で相手と撃ち合う対面型のメガカイリューです。広範囲の特殊技で攻めつつ、削れた相手は優先度の高いしんそくで縛る動きが可能です。

技の入れ替え候補

サブウェポンは自由に入れ替え

  1. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  2. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  2. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  3. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

カイリューは広範囲の特殊技を覚えます。エアスラッシュかえんほうしゃの枠は、弱点を突きたい相手やパーティ構成に応じて入れ替えましょう。

耐久振り特殊アタッカーの役割

持ち前の高い耐久力で相手の攻撃を耐えつつ、広範囲の特殊技で物理受けポケモンなどを崩し、味方を通しやすくするのが主な役割です。攻撃が下がる性格でも、元々の高さを活かした先制技により、スイーパーやストッパーとしての役割も担えます。

苦手なポケモン

特殊高耐久ポケモンが苦手

このメガカイリューは、特殊耐久の高いポケモンの突破が困難です。サブウェポンで弱点を突けない場合は、裏の物理アタッカーと連携して倒しましょう。

最速特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性マルチスケイルによる行動保証を盾にして上から特殊技を押し付ける特殊アタッカー型のメガカイリューです。高火力のりゅうせいぐんなどで広範囲の相手を削り、優先度の高い先制技で残ったHPを削り切ることができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンのだいもんじは自由に変更可能

  1. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

サブウェポン枠であるだいもんじを他の技に変更しても問題ありません。安定した火力を出せるかえんほうしゃ10まんボルト、あくやいわタイプに打点を作れるきあいだまなどがおすすめの入れ替え候補です。

最速特殊アタッカー型の役割

高い素早さを活かして対面した相手に特殊技を撃ち込み、確実に負担をかけるエースの役割を持ちます。りゅうせいぐんで特攻が下がった後でも、相手が行動する前にしんそくで縛って的確に処理する立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

マルチスケイル対策やフェアリータイプが苦手

メガカイリューはマルチスケイル込みの高耐久が魅力ですが、ステルスロックや、弱点でマルチスケイルを貫通してくる連続技が苦手です。また、フェアリータイプに打点がなく対面不利なので裏を絡めて戦いましょう。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性マルチスケイルによる耐久力を活かして戦う特殊アタッカー型のメガカイリューです。性格ひかえめで高めた特攻からタイプ一致の特殊技を放ちつつ、優先度の高い先制技で削れた相手を着実に処理していきます。

特性の入れ替え候補

せいしんりょくもおすすめ

  1. HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。

メガシンカ前の特性はせいしんりょくもおすすめです。特性をせいしんりょくにすることで、ダブルバトルで採用率の高いねこだましいかくを対策できます。

技の入れ替え候補

りゅうのはどうやぼうふうもおすすめ

  1. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  2. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  2. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。

りゅうのはどうぼうふうもおすすめです。りゅうのはどうは、りゅうせいぐんの特攻下降や命中不安が嫌なときに採用しましょう。また、ぼうふうは天候があめ状態のときに必ず命中するため、特性あめふらしを持つペリッパーなどと組み合わせると強力です。

ねっぷうやおいかぜもおすすめ

  1. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。

ねっぷうおいかぜもおすすめです。ねっぷうを採用すると、ドラゴン技や飛行技を半減する鋼タイプの弱点を突けます。また、おいかぜは味方2体の素早さが上昇するため、ダブルバトルで強力な技です。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

HP満タン時の被ダメージ半減効果を盾にして、高火力のりゅうせいぐんで相手に負担をかけるエースの役割を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎ、特攻が下がった後も優先度の高いしんそくで盤面に干渉し続ける柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

フェアリータイプやこおりタイプが苦手

フェアリータイプやこおりタイプが苦手です。フェアリータイプのポケモンにはドラゴンタイプの技が効かない上、弱点を突かれてしまいます。また、こおりタイプの技は4倍弱点です。苦手なタイプの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガカイリューの対策

ステルスロックなどの設置技で削りを入れる

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。

メガカイリューの耐久の要であるマルチスケイルを無効化するため、ステルスロックをあらかじめ撒いておく戦術が極めて有効です。場に出た瞬間にHPを削ることで、一撃で突破するハードルを大きく下げられます。

ステルスロックの効果と覚えるポケモン

連続技でマルチスケイルを貫通する

1発目の攻撃でマルチスケイルの半減効果を消費させ、2発目以降で通常のダメージを与えられる連続攻撃技が刺さります。弱点を突けるこおりタイプの連続技などであれば、行動される前に安全に倒し切ることが可能です。

高速アタッカーで上から弱点を突く

メガカイリューより素早さが高いこおりタイプやフェアリータイプのアタッカーを用いて上から制圧する戦術が有効です。先手で弱点技を叩き込むことで、相手に展開される前に大ダメージを与えられます。

メガカイリューを採用したパーティ例

カイリューガルド構築

カイリューガルド構築

メガカイリューとギルガルドを軸にしたパーティです。マスカーニャでどくびしを撒いた後、高耐久で相性補完に優れるカイリューやギルガルドで毒ダメージを稼ぎます。

選出紹介

カイリューガルド選出

カイリューガルド選出
マスカーニャマスカーニャ
(初手)
メガカイリューメガカイリューギルガルドギルガルド
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はマスカーニャ、メガカイリュー、ギルガルドです。どくびしはねやすめキングシールドで毒ダメージを稼ぐ立ち回りが基本になります。また、それぞれが高火力アタッカーとしても機能するため、毒に頼らない撃ち合いも得意と言えます。

メガメタグロス選出

メガメタグロス選出
メガメタグロスメガメタグロス
(初手)
サザンドラサザンドラ
など
アシレーヌアシレーヌ
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガカイリューの通りが悪い場合はメガメタグロスを選出します。メガメタグロスの裏にはタイプ相性補完に優れるサザンドラやアシレーヌ等を選出し、シンプルにサイクル戦を行いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガカイリューが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  27. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  28. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  29. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  30. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  31. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  32. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  33. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  37. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  38. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  39. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  41. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  42. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  45. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  46. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  47. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  48. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  50. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  51. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  52. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  53. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  54. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  55. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  56. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  57. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  58. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  59. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  60. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  61. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  62. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  65. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  67. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  68. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  69. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  70. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  71. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  72. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  73. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  74. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  75. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  76. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  77. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  78. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  79. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  80. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  81. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  82. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  83. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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