ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガカイリューの育成論と対策です。チャンピオンズメガカイリューのパーティ構築やおすすめ性格、弱点・技構成・特性などを掲載しています。
育成論一覧メガカイリューの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0149 メガカイリュー![]() ![]() | HP | 67位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 58位 | |
| 防御 | 43位 | |
| 特攻 | 12位 | |
| 特防 | 15位 | |
| 素早 | 72位 | |
| 合計 | 1位/ 285 | |
| 2.2m / 290.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1マルチスケイル | HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 198 | 166 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 193 | 176 | 144 | 129 |
| ぼうぎょ | 183 | 167 | 135 | 121 |
| とくこう | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくぼう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガカイリューのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 15位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

マスカーニャ

ギルガルド

アシレーヌ

カバルドン
ルカリオ

イダイトウ(オス)

ハッサム

キラフロル

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 16位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ブリジュラス

オオニューラ

ペリッパー

ドドゲザン

ガブリアス

ヤミラミ

ニンフィア
リザードン

ガオガエン

メガカイリューの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼はねやすめ耐久アタッカー型 マルチスケイルによる耐久の高さを活かし、はねやすめで耐久しながら特殊技で攻撃する型 |
![]() ![]() | ▼特殊アタッカー型 マルチスケイルによる耐久力と特攻への努力値配分を活かし、高い特殊火力と耐久力で相手と撃ち合う対面型 |
![]() ![]() | ▼最速特殊アタッカー型 特性による被ダメージ半減を利用して安全に戦う特殊アタッカー型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 特攻と素早さに能力ポイントを配分しつつ、特性で耐久を補うダブルバトル向けの型 |
メガカイリューのシングルの育成論は「はねやすめ耐久アタッカー型」がおすすめです。
メガカイリューにおすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
メガカイリューにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。
メガカイリューの評価
| 強い点 | ・技範囲の広い便利な特殊アタッカー ・特性マルチスケイルによる行動保証 ・中速を抜ける素早さ種族値100 |
|---|---|
| 弱い点 | ・メガシンカ時に攻撃種族値が低下 ・こおりタイプが4倍弱点 ・ステルスロックで特性が不発になる |
特性マルチスケイルによる行動保証
メガシンカ後も優秀な特性
メガシンカで攻撃種族値が低下
メガシンカを行うと攻撃種族値が134から124へと低下してしまいます。物理アタッカーとしての純粋な火力はメガシンカ前より落ちてしまうため、高くなった特攻を活かす構成にするか、積み技で補う立ち回りが求められます。
はねやすめ耐久アタッカー型の育成論
HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、特性
技の入れ替え候補
メインウェポンのドラゴン技を選択
- 通常の攻撃技。
- 自分の特攻を2段階下げる。
サブウェポンの入れ替え候補
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
| 採用するメリット | |
|---|---|
| タイプ一致かつ30%でひるみを狙える | |
| 水や飛行タイプの弱点を突ける | |
| 鋼や草タイプの弱点を突ける | |
| ガブリアスなどの4倍弱点を突ける | |
メガカイリューは様々なタイプの特殊技を覚えることができます。自分の使用するパーティ全体で苦手なポケモンに対して有効なサブウェポンを採用しましょう。
はねやすめ耐久アタッカー型の役割
- 広い技範囲で弱点を突く
- 特性マルチスケイルを活かしたストッパー
- タイプ耐性とはねやすめを活かしたサイクル戦
タイプ一致の特殊技や相性補完に優れるサブウェポンを撃ち分け、対面した相手と確実に撃ち合う特殊エースの役割を持ちます。
苦手なポケモン
マルチスケイルを対策できるポケモンが苦手
メガカイリューは
特殊アタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
サブウェポンは自由に入れ替え
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
カイリューは広範囲の特殊技を覚えます。
特殊アタッカー型メガカイリューの役割
持ち前の高い耐久力で相手の攻撃を耐えつつ、広範囲の特殊技で物理受けポケモンなどを崩し、味方を通しやすくするのが主な役割です。攻撃が下がる性格でも、元々の高さを活かした先制技により、スイーパーやストッパーとしての役割も担えます。
苦手なポケモン
特殊高耐久ポケモンが苦手
このメガカイリューは、特殊耐久の高いポケモンの突破が困難です。サブウェポンで弱点を突けない場合は、裏の物理アタッカーと連携して倒しましょう。
最速特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性
技の入れ替え候補
サブウェポンのだいもんじは自由に変更可能
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サブウェポン枠である
最速特殊アタッカー型の役割
高い素早さを活かして対面した相手に特殊技を撃ち込み、確実に負担をかけるエースの役割を持ちます。
苦手なポケモン
マルチスケイル対策やフェアリータイプが苦手
メガカイリューは
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性マルチスケイルによる耐久力を活かして戦う特殊アタッカー型のメガカイリューです。性格
特性の入れ替え候補
せいしんりょくもおすすめ
メガシンカ前の特性は
技の入れ替え候補
りゅうのはどうやぼうふうもおすすめ
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。
ねっぷうやおいかぜもおすすめ
- 必ず先制できる。(優先度+2)
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。
ダブル向け特殊アタッカー型の役割
HP満タン時の被ダメージ半減効果を盾にして、高火力のりゅうせいぐんで相手に負担をかけるエースの役割を担います。自身への集中攻撃は
苦手なポケモン
フェアリータイプやこおりタイプが苦手
フェアリータイプやこおりタイプが苦手です。フェアリータイプのポケモンにはドラゴンタイプの技が効かない上、弱点を突かれてしまいます。また、こおりタイプの技は4倍弱点です。苦手なタイプの技は

メガカイリューの対策
ステルスロックなどの設置技で削りを入れる
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。
メガカイリューの耐久の要である
連続技でマルチスケイルを貫通する
1発目の攻撃で
高速アタッカーで上から弱点を突く
メガカイリューより素早さが高いこおりタイプやフェアリータイプのアタッカーを用いて上から制圧する戦術が有効です。先手で弱点技を叩き込むことで、相手に展開される前に大ダメージを与えられます。
メガカイリューを採用したパーティ例
メガルカリオ構築

| チームID | AC7H FUN8 QQ |
|---|
メガルカリオを軸にしたパーティです。カバルドンの
選出紹介
メガルカリオ選出
基本選出はカバルドン、メガルカリオ、イダイトウです。
メガカイリュー選出
メガルカリオが不利なポケモンが多い場合は、メガカイリューを軸にした打ち合い重視の選出をします。後発のソウブレイズは

メガカイリューが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
関連ページ

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