ポケモンチャンピオンズのメガスピアーの育成論と対策です。チャンピオンズメガスピアーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガスピアーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガスピアーの種族値・特性・弱点
メガスピアーの基本情報
![]() No.0015 メガスピアー![]() ![]() | HP | 216位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 14位 | |
| 防御 | 280位 | |
| 特攻 | 283位 | |
| 特防 | 152位 | |
| 素早 | 3位 | |
| 合計 | 183位/ 283 | |
| 1.4m / 40.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1てきおうりょく | 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 222 | 202 | 170 | 153 |
| ぼうぎょ | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくこう | 73 | 67 | 35 | 31 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 216 | 197 | 165 | 148 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガスピアーの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・攻撃150とてきおうりょく ・素早さ145の圧倒的スピード ・とんぼがえりの対面操作 弱い点 ・極端に低い物理耐久数値 ・一貫しにくい攻撃タイプ ・ステルスロックによる削り |
攻撃150とてきおうりょく
メガスピアーは攻撃種族値が150と非常に高く、特性「てきおうりょく」によりタイプ一致技のダメージが2倍に強化されます。むし・どくタイプの技で等倍以上の相手に対して強引に負担をかける超火力アタッカーとして機能します。
極端に低い物理耐久数値
メガスピアーは防御種族値が40と極めて低く、HP種族値も65にとどまります。等倍の物理技や先制技を受けただけでも一撃で倒されるリスクが高く、相手の攻撃を耐える前提の立ち回りは困難です。
高速対面操作型の育成論
特性によりタイプ一致技の威力が2倍になる仕様を活かし、高い素早さから先制で「とんぼがえり」を撃って盤面を操作する高速物理アタッカーの型です。不利な相手からは逃げつつ削りを入れ、有利な相手には高火力な「どくづき」やサブウェポンで強引に負担をかける動きを基本とします。
技の入れ替え候補
ドリルライナーとはたきおとすは変更可能
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
サブウェポンであるドリルライナーとはたきおとすは、自身の構築に合わせて変更可能です。特に、とびかかるでサイクル戦を有利に進められるのでおすすめの入れ替え候補となっています。
高速対面操作型の役割
先発や死に出しから展開し、自身より遅い相手に対して超火力の一致技を押し付けて相手のサイクルを崩す役割を担います。相手の交代先に対しても交代技で大きな負担を与えつつ、有利な味方を安全に着地させられるのが持ち味です。
苦手なポケモン
スカーフ持ちなど上から動いてくるポケモンが苦手
メガスピアーは耐久が低いのでスカーフ持ちなど、自身より素早さが高いに上からワンパンされる可能性が高いです。また、耐久が低いため先制技でも大きく削られるので注意が必要です。

メガスピアーの対策
強力な物理の先制技で縛る
メガスピアーは物理耐久が極端に低いため、「しんそく」や「バレットパンチ」などの先制技を持つ物理アタッカーを編成するのが効果的です。相手が行動する前に先制技で一撃で押し切る展開を狙いましょう。
はがねタイプで安全に受け出す
むし・どく技の両方を半減以下にできるはがねタイプのポケモンであれば、攻撃を簡単に受け止められます。高火力の一致技を封じて後出しから有利な対面を作り出す動きが刺さります。
ステルスロックで疲弊させる
交代技によるサイクル参加を多用するため、あらかじめ「ステルスロック」を撒いておく動きが非常に有効です。場に出るたびに定数ダメージを蓄積させて、行動回数を制限して過労死を狙うことができます。
メガスピアーのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% | |
| 2位 | 100% | |
| 3位 | 85.1% | |
| 4位 | 55.7% | |
| 5位 | 22.3% | |
| 6位 | 12.6% | |
| 7位 | 8.1% | |
| 8位 | 4.9% | |
| 9位 | 3.7% | |
| 10位 | 3.7% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 96.6% |
| 2位 | ![]() | 2.7% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.4% | |
| 2位 | 1.6% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 70.5% |
| 2位 | 03220032 | 11.5% |
| 3位 | 13200231 | 3.7% |
| 4位 | 13200032 | 3.2% |
| 5位 | 13210032 | 2.7% |
| 6位 | 332120118 | 1.6% |
| 7位 | 03210032 | 1.6% |
| 8位 | 52550031 | 1.6% |
| 9位 | 03200232 | 0.5% |
| 10位 | 13100232 | 0.5% |
メガスピアーが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
- 相手の場をどくびし状態にする。
- 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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