ポケモンチャンピオンズのメガニャオニクス(メス)の育成論と対策です。チャンピオンズメガニャオニクス(メス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガニャオニクス(メス)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガニャオニクス(メス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0678 メガニャオニクス(メス) ![]() | HP | 209位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 353位 | |
| 防御 | 221位 | |
| 特攻 | 17位 | |
| 特防 | 79位 | |
| 素早 | 21位 | |
| 合計 | 83位/ 358 | |
| 0.8m / 10.1kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1トレース | 登場した時相手の特性と同じ特性になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 181 | 149 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 110 | 100 | 68 | 61 |
| ぼうぎょ | 140 | 128 | 96 | 86 |
| とくこう | 214 | 195 | 163 | 146 |
| とくぼう | 168 | 153 | 121 | 108 |
| すばやさ | 193 | 176 | 144 | 129 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガニャオニクス(メス)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 232位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










マスカーニャ

ワルビアル

ハカドッグ
ガブリアス

イエッサン(オス)

ファイアロー

ドサイドン

ミミッキュ

エースバーン
オオニューラ

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 87位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オオニューラ

イエッサン(オス)

リザードン

ドドゲザン

ジャラランガ

イエッサン(メス)

ガブリアス

ガオガエン

グレンアルマ

エルフーン

メガニャオニクス(メス)の育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼積み特殊アタッカー型 高めの素早さからめいそうを積み、特殊技で攻撃するシンプルな積みアタッカー型 |
メガニャオニクス(メス)の評価
| 強い点 | ・特攻143からの特殊アタッカー ・優秀な積み技による火力補強 ・豊富な特殊サブウェポンを習得 |
|---|---|
| 弱い点 | ・低めの物理耐久による打たれ弱さ ・エスパー技が無効・半減の相手 |
優秀な積み技による火力補強
特攻と特防を上げる「めいそう」や、特攻を2段階上げる「わるだくみ」といった優秀な積み技を習得します。自身の特殊火力をさらに引き上げることで全抜きを狙いやすくなり、相手の構築に大きな負担をかけることができます。
低めの物理耐久による打たれ弱さ
HP種族値74、防御種族値76と物理耐久は控えめな数値に設定されています。高めな特殊耐久に対して物理耐久は低いため、相手の高火力の物理技を受けると致命傷を負いやすいというリスクが常に伴います。
積み特殊アタッカー型の育成論
高い特攻と素早さ種族値を活かした、積み特殊アタッカー型です。「めいそう」で自身の特攻と特防を同時に上げ、タイプ一致技やサブウェポンで相手を攻め立てる展開に向いています。
技の入れ替え候補
あくのはどうで弱点のゴーストに打点を用意
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
みわくのボイスをあくのはどうに変更することで、弱点であるゴーストに弱点を突けます。ただし、みわくのボイスは環境に多いドラゴンタイプの打点になるので自身の構築によって使い分けましょう。
積み特殊アタッカー型の役割
高い特攻と素早さを活かし、相手の構築に負担をかける抜きエースとしての役割を持ちます。先手で「めいそう」を積むことで特殊耐久も補強しつつ火力を底上げし、自身で全抜きを狙う盤面を整えることが可能です。
苦手なポケモン
物理アタッカーが苦手
メガニャオニクス(メス)は防御が76と低めなので、物理アタッカーが苦手です。特に弱点のゴーストや悪タイプは環境にも多く、上から攻撃されると一撃で倒される危険性があるため気をつけましょう。

メガニャオニクス(メス)の対策
より素早い物理アタッカーを採用する
メガニャオニクス(メス)は物理耐久が控えめなため、素早さ124を上回る高速物理アタッカーで上から弱点を突く戦術が有効です。むし、ゴースト、あくタイプといった弱点の物理技であれば押し切ることができます。
あくタイプでメインウェポンを無効にする
メインウェポンであるエスパー技を無効化できるあくタイプのポケモンを後出しして対処するのが安定します。有利な耐性を持つポケモンをクッションとして繰り出すことで、相手の攻撃を安全に受け切りやすくなります。
特殊耐久が高いポケモンで受ける
メガニャオニクス(メス)は特殊技を主体に攻めてくるため、特殊耐久が高いポケモンで攻撃を安全に受け切る立ち回りが有効です。特防の高いポケモンで相手の攻撃を受け反撃や状態異常で消耗を狙うことができます。
メガニャオニクス(メス)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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