メガニャオニクス(メス)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】メガニャオニクス(メス)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガニャオニクス(メス)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガニャオニクス(メス)の育成論と対策です。チャンピオンズメガニャオニクス(メス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガニャオニクス(メス)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガニャオニクス(メス)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガニャオニクス(メス)
No.0678
メガニャオニクス
(メス)
エスパー
HP
74
209位
攻撃
48
353位
防御
76
221位
特攻
143
17位
特防
101
79位
素早
124
21位
合計
566
83位/ 358
0.8m / 10.1kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1トレース登場した時相手の特性と同じ特性になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1101006861
ぼうぎょ1401289686
とくこう214195163146
とくぼう168153121108
すばやさ193176144129

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガニャオニクス(メス)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ニャオニクス(メス)
エスパー
採用率 232位
特性 かちき(90.8%)
すりぬけ(7.6%)
するどいめ(1.6%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
フェアリーみわくのボイス73.9%
エスパーサイコキネシス69.8%
でんき10まんボルト57.3%
あくあくのはどう52.3%
あくわるだくみ31.2%
エスパーワイドフォース24.1%
ゴーストシャドーボール13.9%
エスパーめいそう11.2%
くさエナジーボール10.1%
ノーマルねこだまし7.3%
持ち物
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト86.5%
きあいのタスキきあいのタスキ6.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.5%
たべのこしたべのこし0.7%
オボンのみオボンのみ0.6%
グランドコートグランドコート0.6%
ひかりのねんどひかりのねんど0.4%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.4%
いのちのたまいのちのたま0.3%
レッドカードレッドカード0.3%
能力ポイント
55.6%
6.9%
5.7%
2.2%
1.9%
1.8%
1.5%
1.5%
1.1%
1.0%
性格 (能力補正)
おくびょう78.7%
ひかえめ17.3%
ずぶとい2.1%
おだやか0.9%
れいせい0.4%
まじめ0.3%
おっとり0.1%
てれや0.1%
せっかち0.1%
ようき0.0%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位ワルビアルワルビアル
じめんあく
9511780657092
3位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
6位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
7位ドサイドンドサイドン
じめんいわ
115140130555540
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ニャオニクス(メス)
エスパー
採用率 87位
特性 かちき(99.1%)
すりぬけ(0.7%)
するどいめ(0.2%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
エスパーワイドフォース98.3%
ノーマルまもる94.4%
でんき10まんボルト81.8%
ノーマルねこだまし73.5%
フェアリーみわくのボイス14.7%
あくあくのはどう10.8%
ゴーストシャドーボール5.9%
あくわるだくみ5.3%
くさエナジーボール2.9%
エスパーサイコキネシス2.2%
持ち物
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト97.5%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
いのちのたまいのちのたま0.3%
まがったスプーンまがったスプーン0.3%
ナモのみナモのみ0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
ひかりのねんどひかりのねんど0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
エレキシードエレキシード0.1%
能力ポイント
76.2%
5.3%
3.0%
1.9%
1.4%
1.2%
0.9%
0.7%
0.5%
0.5%
性格 (能力補正)
おくびょう87.8%
ひかえめ10.2%
ずぶとい0.6%
せっかち0.5%
むじゃき0.2%
れいせい0.2%
おだやか0.2%
おっとり0.2%
おとなしい0.1%
ようき0.0%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ジャラランガジャラランガ
ドラゴンかくとう
7511012510010585
6位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

メガニャオニクス(メス)の育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガニャオニクス(メス)
ニャオニクスナイト
▼積み特殊アタッカー型
高めの素早さからめいそうを積み、特殊技で攻撃するシンプルな積みアタッカー型

メガニャオニクス(メス)の評価

強い点・特攻143からの特殊アタッカー
・優秀な積み技による火力補強
・豊富な特殊サブウェポンを習得
弱い点・低めの物理耐久による打たれ弱さ
・エスパー技が無効・半減の相手
最強ポケモンランキング

優秀な積み技による火力補強

特攻と特防を上げる「めいそう」や、特攻を2段階上げる「わるだくみ」といった優秀な積み技を習得します。自身の特殊火力をさらに引き上げることで全抜きを狙いやすくなり、相手の構築に大きな負担をかけることができます。

低めの物理耐久による打たれ弱さ

HP種族値74、防御種族値76と物理耐久は控えめな数値に設定されています。高めな特殊耐久に対して物理耐久は低いため、相手の高火力の物理技を受けると致命傷を負いやすいというリスクが常に伴います。

積み特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

高い特攻と素早さ種族値を活かした、積み特殊アタッカー型です。「めいそう」で自身の特攻と特防を同時に上げ、タイプ一致技やサブウェポンで相手を攻め立てる展開に向いています。

技の入れ替え候補

あくのはどうで弱点のゴーストに打点を用意

  1. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
▼
  1. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。

みわくのボイスをあくのはどうに変更することで、弱点であるゴーストに弱点を突けます。ただし、みわくのボイスは環境に多いドラゴンタイプの打点になるので自身の構築によって使い分けましょう。

積み特殊アタッカー型の役割

高い特攻と素早さを活かし、相手の構築に負担をかける抜きエースとしての役割を持ちます。先手で「めいそう」を積むことで特殊耐久も補強しつつ火力を底上げし、自身で全抜きを狙う盤面を整えることが可能です。

苦手なポケモン

物理アタッカーが苦手

メガニャオニクス(メス)は防御が76と低めなので、物理アタッカーが苦手です。特に弱点のゴーストや悪タイプは環境にも多く、上から攻撃されると一撃で倒される危険性があるため気をつけましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガニャオニクス(メス)の対策

より素早い物理アタッカーを採用する

メガニャオニクス(メス)は物理耐久が控えめなため、素早さ124を上回る高速物理アタッカーで上から弱点を突く戦術が有効です。むし、ゴースト、あくタイプといった弱点の物理技であれば押し切ることができます。

あくタイプでメインウェポンを無効にする

メインウェポンであるエスパー技を無効化できるあくタイプのポケモンを後出しして対処するのが安定します。有利な耐性を持つポケモンをクッションとして繰り出すことで、相手の攻撃を安全に受け切りやすくなります。

特殊耐久が高いポケモンで受ける

メガニャオニクス(メス)は特殊技を主体に攻めてくるため、特殊耐久が高いポケモンで攻撃を安全に受け切る立ち回りが有効です。特防の高いポケモンで相手の攻撃を受け反撃や状態異常で消耗を狙うことができます。

メガニャオニクス(メス)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  24. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  25. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  28. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  29. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  31. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  32. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  33. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  34. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  35. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  36. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  37. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  38. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  39. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  40. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  41. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  42. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  43. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  46. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  47. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  49. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  50. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  52. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  53. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  54. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  55. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  56. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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