ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガリザードンXの育成論と対策です。チャンピオンズメガリザードンXのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧メガリザードンXの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0006 メガリザードンX![]() ![]() | HP | 127位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 38位 | |
| 防御 | 47位 | |
| 特攻 | 37位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 72位 | |
| 合計 | 7位/ 285 | |
| 1.7m / 110.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 179 | 163 | 131 | 117 |
| とくこう | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガリザードンXのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 5位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガX特性: (メガY特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

マスカーニャ

アシレーヌ

カバルドン
アーマーガア

イダイトウ(オス)

ミミッキュ

ルカリオ

ミミロップ
ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 5位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガX特性: (メガY特性: |










ガブリアス

イダイトウ(オス)

エルフーン

ドドゲザン

オオニューラ

キラフロル

ニンフィア
プテラ

ガオガエン

フラエッテ(永遠)
メガリザードンXの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼AS剣舞ニトチャ型 攻撃とすばやさに能力値を振り、等倍で多くの相手を殴れる対面性能の高い型 |
![]() ![]() | ▼耐久積みエース型 つるぎのまいからのニトロチャージで攻撃と素早さを上げられ、状況に応じてはねやすめで回復も行える型 |
![]() ![]() | ▼HDS鬼火羽休め型 おにびによる物理火力の低下とはねやすめを利用して、相手の攻撃を受け流すクッション兼アタッカー型 |
メガリザードンXのシングルの育成論は「AS剣舞ニトチャ型」がおすすめです。
メガリザードンXの評価
| 強い点 | ・特性かたいツメで接触技が強い ・炎ドラゴン複合の優秀な耐性 ・攻撃や素早さを上げる積み技が豊富 |
|---|---|
| 弱い点 | ・メガシンカ後は地面抜群 ・激戦区となる素早さ100族 ・フレアドライブの反動が大きい |
特性かたいツメによる高火力
メガリザードンXは攻撃種族値130を持ち、物理アタッカーとして優れています。特性「かたいツメ」により接触技の威力が1.3倍になるため、「フレアドライブ」や「げきりん」で相手の受け出しを許さないほどの負担をかけられます。
激戦区となる素早さ100族
素早さ種族値が100であり、環境に多い100族以上の高速アタッカーからは先手を取られやすいです。「こだわりスカーフ」持ちやより素早いドラゴンタイプの相手から、行動される前に弱点を突かれる危険性があります。
AS剣舞ニトチャ型の育成論
いじっぱりで攻撃とすばやさに能力値を振った対面性能の高い型です。等倍の範囲が広く無振りでも大体の攻撃を一発耐えることができます。かたいツメで強化されたフレアドライブとげきりん、つるぎのまいによって半減でも押し切る性能があり、試合のペースを掴んでくれます。
剣舞ニトチャ型の役割
広い等倍範囲と平均以上の耐久、高火力を利用して序盤に試合のペースを掴みます。つるぎのまいがあるので受けポケモンにも強く、対面性能の高い崩し枠という貴重な役割を担えます。
苦手なポケモン
高火力のポケモンが苦手
メガリザードンXは対面性能が強みですが、行動保証がありません。高火力で倒されると十分な仕事ができず試合展開が苦しくなります。選出する際は勝てないポケモンを確認し、出す順番を変えてみましょう。
耐久積みエース型の育成論
「つるぎのまい」で火力を、「ニトロチャージ」で素早さを上げつつ全抜きを狙う耐久積みエース型です。受けたダメージは「はねやすめ」で回復し、特性によって威力が強化された「ドラゴンクロー」で相手を押し切る展開を得意とします。
技の入れ替え候補
竜舞フレドラ型も強力
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
積み技をりゅうのまいに、炎技をフレアドライブにする構成も強力です。ドラゴンクローを受けにくるフェアリーやはがねタイプにも大ダメージが期待できます。反動ダメージははねやすめで相殺しましょう。
耐久積みエース型の役割
高い物理耐久と優秀な耐性を活かして有利対面を作り、積み技を駆使して相手のパーティを崩す役割を担います。積み切った後は回復技でHPを保ちながら、タイプ一致の接触技で相手を詰ませるエースとして機能します。
苦手なポケモン
弱点技持ちや物理耐久が高いポケモンが苦手
元々の素早さが高くないため、ガブリアスのようなリザードンより速いアタッカーに弱点を突かれると厳しい展開になりがちです。またカバルドンなど、高耐久でありながらじしんやステルスロックで削ってくるポケモンも苦戦を強いられます。
HDS鬼火羽休め型の育成論
HPや特防、素早さに能力ポイントを振り、おにびによる物理火力の低下とはねやすめを利用して、相手の攻撃を受け流すクッション兼アタッカー型のメガリザードンXです。相手を弱体化させつつ、特性かたいツメで強化された一致技で負担をかけることを狙っています。
技の入れ替え候補
ドラゴンクローは構築によって変えよう
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
ドラゴンクローを採用している場合はみずフェアリータイプに有効打がありません。構築によってはかみなりパンチを採用することも検討しましょう。
苦手なポケモン
特殊高火力が苦手
耐久に能力値を振っていますが、おにびの影響を受けない特殊の高火力技は苦手です。交代先のポケモンを選出しましょう。

メガリザードンXの対策
上から弱点の物理技で攻める
メガリザードンXより素早さの高いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持ったポケモンを選出するのが効果的です。上からじめんタイプやドラゴンタイプなどの弱点技を打ち、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。
ステルスロックで削っておく
メガシンカ前のリザードンの段階で、いわタイプの設置技である「ステルスロック」を踏ませる立ち回りが有効です。場に出た瞬間に大きくHPを削ることで、積み技を使う余裕を与えずに処理しやすくなります。
高耐久の物理受け駒で止める
物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを繰り出すのが対策になります。タイプ一致技の両方を半減以下にできるポケモンや、特性「てんねん」を持つ駒であれば攻撃を耐えつつ安全に立ち回れます。
メガリザードンXを採用したパーティ例
メガフシギバナ構築

| チームID | AGMF 7TLJ 1K |
|---|
メガフシギバナやメガリザードンXを軸にしたサイクル向きのパーティです。両方のメガシンカが回復技を持つため、長期戦による粘り勝ちや相手のアタッカーを詰ませる立ち回りが得意な構築と言えます。
選出紹介
メガフシギバナ軸
基本選出はガブリアス、ギルガルド、メガフシギバナの3体で、主にアシレーヌ入りの構築に出します。メガフシギバナは相手のアーマーガアに打点をほぼ持たないため、アーマーガアに有利なギルガルドとセットで選出するのがおすすめです。
メガリザードンX軸
メガリザードンXの場合はマリルリやアーマーガアとセットで選出するのがおすすめです。メガリザードンXのおにびで相手の攻撃を下げることで、アーマーガアでの受け切りやマリルリの起点作りをサポートすることができます。

メガリザードンXが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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