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【ポケモンチャンピオンズ】メガタブンネの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガタブンネの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガタブンネの育成論と対策です。チャンピオンズメガタブンネのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガタブンネの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガタブンネの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガタブンネ
No.0531
メガタブンネ
ノーマルフェアリー
HP
103
32
攻撃
60
297
防御
126
33
特攻
80
189
特防
126
16
素早
50
273
合計
545
99/ 333
1.5m / 32.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1いやしのこころターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-210178-
こうげき1231128072
ぼうぎょ195178146131
とくこう14513210090
とくぼう195178146131
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. むしあく
  3. ゴーストドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガタブンネのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

タブンネ
ノーマル
採用率 188位
特性 さいせいりょく(91.1%)
いやしのこころ(6.8%)
ぶきよう(2.1%)
(メガ後特性: いやしのこころ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーいやしのねがい62.5%
エスパートリックルーム61.6%
ノーマルアンコール42.0%
ほのおかえんほうしゃ40.9%
ノーマルあくび31.6%
フェアリードレインキッス18.8%
ノーマルねがいごと18.5%
エスパーめいそう17.1%
フェアリーマジカルシャイン15.3%
こおりれいとうビーム11.6%
持ち物
タブンネナイトタブンネナイト41.2%
オボンのみオボンのみ20.2%
ヨプのみヨプのみ14.1%
たべのこしたべのこし9.2%
ひかりのねんどひかりのねんど4.1%
メンタルハーブメンタルハーブ4.0%
ひかりのこなひかりのこな1.1%
きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
シルクのスカーフシルクのスカーフ0.6%
能力ポイント
26.5%
15.3%
4.8%
4.7%
3.4%
2.9%
2.2%
2.0%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
のんき42.7%
ずぶとい27.1%
ひかえめ11.5%
おだやか9.4%
なまいき2.8%
おくびょう1.7%
わんぱく1.5%
れいせい1.1%
いじっぱり0.6%
しんちょう0.5%
1位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
6位エンペルトエンペルト
みずはがね
84868811110160
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

タブンネ
ノーマル
採用率 114位
特性 いやしのこころ(74.0%)
さいせいりょく(24.7%)
ぶきよう(1.4%)
(メガ後特性: いやしのこころ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパートリックルーム80.6%
ノーマルシンプルビーム75.7%
エスパーいやしのはどう61.8%
ノーマルまもる52.2%
みずいのちのしずく28.7%
フェアリーマジカルシャイン12.9%
エスパーサイドチェンジ12.7%
ノーマルあくび12.5%
ノーマルてだすけ9.0%
ノーマルアンコール6.5%
持ち物
メンタルハーブメンタルハーブ45.1%
タブンネナイトタブンネナイト25.5%
ヨプのみヨプのみ8.8%
オボンのみオボンのみ7.6%
たべのこしたべのこし4.3%
きあいのタスキきあいのタスキ2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.9%
ひかりのこなひかりのこな0.8%
ひかりのねんどひかりのねんど0.7%
能力ポイント
31.6%
6.8%
5.7%
4.7%
4.3%
2.9%
2.6%
2.4%
1.6%
1.1%
性格 (能力補正)
のんき52.4%
なまいき14.3%
ずぶとい13.9%
おだやか6.1%
おくびょう4.3%
ひかえめ3.0%
れいせい2.2%
わんぱく1.3%
しんちょう0.7%
ようき0.6%
1位ハリーマンハリーマン
あくどく
8511595656585
2位ヒスイゾロアークヒスイゾロアーク
ノーマルゴースト
551006012560110
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
5位カラマネロカラマネロ
あくエスパー
869288687573
6位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060
10位ヤドランヤドラン
みずエスパー
95751101008030

メガタブンネの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガタブンネ
タブンネナイト
▼めいそうドレインキッス型
高い耐久力を盾に特殊方面の能力を上げながら戦う特殊積みアタッカー型

メガタブンネの評価

強い点・圧倒的な物理と特殊耐久
・優秀な複合タイプによる耐性
・豊富なサポート技と回復技
弱い点・攻撃性能と素早さの低さ
・ダブル専用の特性
・どくとはがね技の弱点
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理と特殊耐久

メガタブンネはHP103、防御126、特防126と非常に高い耐久ステータスを持っています。物理・特殊どちらの攻撃も余裕を持って受け切ることができ、壁役やクッション役として安定します。

ダブル専用の特性

特性「いやしのこころ」は味方の状態異常を治す効果ですが、シングルバトルでは実質的に効果が発揮されないため、特性なしの状態で戦うことになってしまいます。

めいそうドレインキッス型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特攻に能力ポイントを振り、非常に高い耐久力を盾に特殊方面の能力を上げながら戦う、特殊積みアタッカー型のメガタブンネです。相手の交代を誘発する変化技を活用し、安全に能力を上げて有利な対面を作る立ち回りが可能になっています。

技の入れ替え候補

かえんほうしゃではがねタイプに打点を増やす

  1. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

一致技が両半減されるはがねタイプへの打点として、あくびをかえんほうしゃに変更するのも一つの手です。ただし、あくびで起点作成できるというメリットがなくなるので、自身の構築に合わせて使い分けましょう。

めいそうドレインキッス型の役割

相手を眠らせる技で自身の積みの隙を作り、上がった特攻から繰り出すダメージを与えつつ回復する技で粘り強く戦うエースとして活躍します。ゴーストやドラゴン技を無効化できる耐性を活かして場に居座り、相手のパーティを徐々に追い詰めていきます。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる高火力アタッカーが苦手

メガタブンネの弱点である、どく/はがねタイプの高火力アタッカーが苦手です。メガタブンネは高耐久ですが、めいそうを積む前に押し切られる可能性があるので要注意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガタブンネの対策

弱点の技で素早く倒す

メガタブンネは非常に硬いポケモンですが、どくとはがねタイプが弱点となります。そのため、これらをタイプ一致で打てるアタッカーで弱点を突いて素早く倒し切る立ち回りが効果的です。

ちょうはつで変化技を封じる

回復技やサポート技を駆使して戦うことが多いため、「ちょうはつ」を使って変化技を出せなくすることで、役割を大きく制限して機能停止に追い込むことができます。

メガタブンネが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  13. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  14. シンプルビームシンプルビーム
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性をたんじゅんにする。
  15. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  16. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  17. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  18. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  19. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  22. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  25. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  26. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  27. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  32. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  33. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  36. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  37. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  38. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  39. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  44. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  45. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  47. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  48. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  51. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  52. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  53. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  54. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  55. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  56. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  57. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  58. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  59. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  60. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  61. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  63. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  66. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  67. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  68. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  69. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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