メガミミロップの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】メガミミロップの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのメガミミロップの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガミミロップの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガミミロップについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガミミロップの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガミミロップ
No.0428
メガミミロップ
ノーマルかくとう
HP
65
216
攻撃
136
28
防御
94
103
特攻
54
250
特防
96
88
素早
135
6
合計
580
53/ 283
1.3m / 28.3kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1きもったまノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき206188156140
ぼうぎょ160146114102
とくこう1161067466
とくぼう162148116104
すばやさ205187155139

弱点・タイプ相性

  1. かくとうひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミミロップの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのミミロップは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ミミロップの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン18
異次元ノーマル(星3)
◆進化前(ミミロル)
ワイルドゾーン6
ベール地区
異次元ノーマル(星2/星3)
アルセウス
▶詳細
極寒の荒地(純白の凍土)
雪見の出で湯(純白の凍土)
奥の森(黒曜の原野)(オヤブン)
◆進化前(ミミロル)
奥の森(黒曜の原野)
極寒の荒地(純白の凍土)
雪見の出で湯(純白の凍土)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ミミロル)
ハクタイの森
広めの空洞(初期から)
草原の空洞(初期から)
吹雪の空洞(初期から)
氷柱の空洞(初期から)
河岸の空洞(初期から)
水鏡の大空洞(初期から)
陽だまりの大空洞(初期から)
氷河の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
◆進化前(ミミロル)
一礼野原(全天候)
チャレンジビーチ(全天候)

ポケモンLAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのミミロップ入手でおすすめの他作品はポケモンLAです。ポケモンLAでは序盤の黒曜の原野に行き、奥の森に行けばミミロップを直接入手できます。

メイン任務を進める

メイン任務2「入団試験」

ゲーム序盤のストーリーを進め、メイン任務2「入団試験」をクリアしましょう。

ストーリー攻略チャート

黒曜の原野へ向かう

レジェンズアルセウスの黒曜の原野

メイン任務2をクリアすると、黒曜の原野の各エリアが探索可能になります。

黒曜の原野のマップと出現ポケモン

ミミロップを捕まえる

黒曜の原野の「奥の森」へ向かい、オヤブンとして出現するミミロップを探して捕獲しましょう。

ミミロップの出現場所(アルセウス)

進化前ポケモンの入手方法

ポケモン剣盾のDLC「鎧の孤島」などでは、序盤から進化前のミミロルが出現します。捕獲してなつき度を上げて進化させるルートも可能です。

ミミロルの出現場所(剣盾)

メガストーンの入手方法

フロンティアショップで購入

価格2000VP

ポケモンチャンピオンズのミミロップナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。

メガミミロップのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

メガミミロップにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガミミロップ
    ノーマル
    かくとう
    ss
    能力
    ポイント
    1
    32
    -
    -
    1
    32
    性格
    ようき (すばやさ↑ とくこう↓)
    特性
    じゅうなん(メガ前)
    きもったま(メガ後)
    1. インファイト
    2. メガトンキック
    3. ねこだまし
    4. つるぎのまい

メガミミロップが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  14. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  15. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  16. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  17. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  18. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  19. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  22. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  25. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  26. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  28. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  29. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    自分の防御を3段階上げる。
  30. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  37. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  38. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  48. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  49. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  50. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  51. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  52. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  53. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  54. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  55. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  56. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  58. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  59. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  60. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  63. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  65. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  66. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  67. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  68. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  69. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  70. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
  71. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  73. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  74. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  75. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  76. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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