ポケモンチャンピオンズのヤレユータンの入手方法と種族値です。チャンピオンズヤレユータンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのヤレユータンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ヤレユータンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0765 ヤレユータン![]() ![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 249位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 140位 | |
| 特防 | 34位 | |
| 素早 | 208位 | |
| 合計 | 196位/ 283 | |
| 1.5m / 76.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|---|
| 特性2テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
| 隠れ特性きょうせい | 味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくぼう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヤレユータンの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのヤレユータンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ヤレユータンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | しるしの木立ち 北2番エリア(スカーレット) |
| 剣盾 ▶詳細 | 【シールド】 ルミナスメイズの森 集中の森(全天候) |
ポケモンシールドで入手がおすすめ【要:DLC】
ポケモンチャンピオンズのヤレユータン入手でおすすめの他作品はシールドです。シールドではDLCエリアの集中の森に行けば入手できます。
ヨロイじまへ向かう

ゲーム序盤にブラッシータウン駅に到達したら、列車に乗ってDLCエリア「ヨロイじま」へ移動しましょう。
鎧の孤島への行き方集中の森へ向かう

ヨロイじま内の「集中の森」へ移動します。全天候で出現するため、天候を気にする必要はありません。
集中の森の詳細ヤレユータンを捕獲する
シールド限定で集中の森に出現する野生のヤレユータンを探して、直接捕獲しましょう。
ヤレユータンの出現場所(剣盾)他のソフトでの入手方法
ポケモンSV(スカーレット限定)では、ゲーム開始直後から「しるしの木立ち」などへ直行して捕獲することも可能です。高レベル帯となるため注意してください。
ヤレユータンの出現場所(SV)ヤレユータンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| のんき | ぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
ヤレユータンにおすすめの性格は、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」です。
おすすめ技構成・育成論
ヤレユータンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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