ヤレユータンの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ヤレユータンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのヤレユータンの入手方法と種族値です。チャンピオンズヤレユータンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのヤレユータンについて調べる際にお役立て下さい。

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目次

ヤレユータンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヤレユータン
No.0765
ヤレユータン
ノーマルエスパー
HP
90
69
攻撃
60
249
防御
80
135
特攻
90
140
特防
110
34
素早
60
208
合計
490
196/ 283
1.5m / 76.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
特性2テレパシー味方からの攻撃を回避する。
隠れ特性きょうせい味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき1231128072
ぼうぎょ14513210090
とくこう15614211099
とくぼう178162130117
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. むしあく
  2. エスパー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤレユータンの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのヤレユータンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ヤレユータンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
しるしの木立ち
北2番エリア(スカーレット)
剣盾
▶詳細
【シールド】
ルミナスメイズの森
集中の森(全天候)

ポケモンシールドで入手がおすすめ【要:DLC】

ポケモンチャンピオンズのヤレユータン入手でおすすめの他作品はシールドです。シールドではDLCエリアの集中の森に行けば入手できます。

ヨロイじまへ向かう

プラッシータウンの駅員

ゲーム序盤にブラッシータウン駅に到達したら、列車に乗ってDLCエリア「ヨロイじま」へ移動しましょう。

鎧の孤島への行き方

集中の森へ向かう

ポケモン剣盾の集中の森

ヨロイじま内の「集中の森」へ移動します。全天候で出現するため、天候を気にする必要はありません。

集中の森の詳細

ヤレユータンを捕獲する

シールド限定で集中の森に出現する野生のヤレユータンを探して、直接捕獲しましょう。

ヤレユータンの出現場所(剣盾)

他のソフトでの入手方法

ポケモンSV(スカーレット限定)では、ゲーム開始直後から「しるしの木立ち」などへ直行して捕獲することも可能です。高レベル帯となるため注意してください。

ヤレユータンの出現場所(SV)

ヤレユータンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
のんきぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇
なまいきとくぼう⬆ / すばやさ⬇
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇
おだやかとくぼう⬆ / こうげき⬇

ヤレユータンにおすすめの性格は、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ヤレユータン
    ノーマル
    エスパー
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    なまいき (とくぼう↑ すばやさ↓)
    1. さいはい
    2. サイコキネシス
    3. トリックルーム
    4. まもる

ヤレユータンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  13. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  16. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  19. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  27. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  28. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  29. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  31. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  32. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  35. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  37. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  38. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  40. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  41. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    10%の確率で相手をひるませる。
  42. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  43. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  44. さいはいさいはい
    エスパー変化
    -
    -
    16
    相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
  45. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  46. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  47. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  48. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  49. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  57. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  58. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  59. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  60. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  63. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  64. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。

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