ブラッキーの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ブラッキーの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ブラッキーの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のブラッキーの育成論と対策です。チャンピオンズブラッキーの弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

ブラッキー関連記事
ブラッキーブラッキー育成論育成論
育成論一覧

目次

ブラッキーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ブラッキー
No.0197
ブラッキー
あく
HP
95
52
攻撃
65
275
防御
110
61
特攻
60
255
特防
130
12
素早
65
230
合計
525
138/ 333
1.0m / 27.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1シンクロ相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。
隠れ特性せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1281178576
ぼうぎょ178162130117
とくこう1231128072
とくぼう200182150135
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ブラッキーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

ブラッキー
あく
採用率 26位
特性 せいしんりょく(66.6%)
シンクロ(33.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくイカサマ96.2%
ノーマルまもる81.8%
ノーマルねがいごと75.6%
どくどくどく56.5%
ノーマルあくび41.5%
フェアリーつきのひかり22.9%
かくとうみきり5.6%
あくちょうはつ3.8%
あくバークアウト2.9%
ノーマルバトンタッチ2.2%
持ち物
たべのこしたべのこし90.3%
オボンのみオボンのみ5.3%
ラムのみラムのみ1.1%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
くろいメガネくろいメガネ0.4%
ヨプのみヨプのみ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.3%
ひかりのねんどひかりのねんど0.2%
ロゼルのみロゼルのみ0.1%
能力ポイント
46.9%
6.2%
3.9%
3.3%
2.8%
2.6%
2.4%
2.3%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
ずぶとい54.5%
わんぱく22.0%
おだやか9.4%
しんちょう9.0%
のんき2.3%
なまいき1.1%
いじっぱり0.6%
ようき0.3%
ゆうかん0.2%
おくびょう0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
3位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
4位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

ブラッキー
あく
採用率 105位
特性 せいしんりょく(78.1%)
シンクロ(21.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくイカサマ76.9%
フェアリーつきのひかり43.8%
どくどくどく43.2%
あくバークアウト38.0%
ノーマルまもる35.8%
ノーマルあくび27.7%
ノーマルねがいごと21.1%
かくとうみきり18.0%
あくちょうはつ14.4%
ノーマルてだすけ9.0%
持ち物
たべのこしたべのこし62.5%
オボンのみオボンのみ16.8%
ヨプのみヨプのみ5.7%
せんせいのツメせんせいのツメ3.0%
くろいメガネくろいメガネ2.0%
ひかりのねんどひかりのねんど1.5%
ひかりのこなひかりのこな1.4%
ラムのみラムのみ1.2%
ロゼルのみロゼルのみ1.0%
かいがらのすずかいがらのすず0.6%
能力ポイント
21.6%
8.6%
6.8%
6.4%
2.3%
2.0%
1.6%
1.6%
1.5%
1.3%
性格 (能力補正)
ずぶとい36.7%
わんぱく15.3%
おだやか14.1%
しんちょう10.0%
のんき8.3%
なまいき4.5%
いじっぱり3.9%
ひかえめ1.5%
ようき1.4%
おくびょう1.2%
1位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

ブラッキーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ブラッキー
たべのこし
▼あくびサイクル型
高耐久力とあくびの流し性能に加えてタイプ一致のイカサマを使える万能クッション型
ブラッキー
たべのこし
▼挑発どくどく型
ちょうはつで相手の補助技を封じつつ、高い耐久力を活かしてどくどくで相手を削る型

ブラッキーのシングルの育成論は「あくびサイクル型」がおすすめです。

ブラッキーの評価

強い点・防御特防の両方が高い
・状態撒きや回復手段が豊富
・イカサマで物理アタッカーに有利
弱い点・イカサマ以外の火力は低め
・格闘やフェアリータイプが弱点
・ちょうはつやみがわりに弱い
最強ポケモンランキング

高水準な両面の耐久力

ブラッキーはHP95、防御110、特防130という高い数値を持ち、物理と特殊の両方に対して高い耐久力を発揮します。この高い耐久指数を活かし、相手の攻撃を受け流すクッションや詰め駒として活躍します。

ちょうはつで機能停止

戦術の要を回復技や状態異常などの変化技に依存しているため、ちょうはつを使用されると強みを発揮できません。変化技を封じられると、低い火力の攻撃技しか選択できなくなります。

あくびサイクル型の育成論

対象レギュM-AM-B

ブラッキーは、高い物理耐久とたべのこしを活かして相手の物理アタッカーを止めつつ、あくびで交代を促す起点作成型です。ねがいごとまもるを組み合わせることで、自身や後続のHPを安全に回復しながらサイクルを回す動きを基本とします。

特性の入れ替え候補

シンクロと選択

  1. 相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。

構築に合わせて特性をシンクロにするカスタマイズも有効です。自身が受けた状態異常を相手にも付与することで、どくどくでんじはを使用する耐久ポケモンを牽制できます。

技の入れ替え候補

どくどくの採用もおすすめ

  1. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  1. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。

どくどくもサイクル戦が得意なブラッキーと相性が良いです。相手の耐久ポケモンを自ら崩しに行けたり、まもると合わせて相手を削る立ち回りが可能になります。状態異常を与えるあくびと選択になります。

あくびサイクル型の役割

クッションとして物理アタッカーを受けつつ、あくびで相手に交代か眠りかの選択を迫り、有利なサイクルを回す役割を担います。イカサマで相手の攻撃力を利用してダメージを稼げるため、攻撃無振りでも起点になりにくいのが持ち味です。

苦手なポケモン

弱点で攻撃してくる高火力アタッカーが苦手

耐久力があるブラッキーですが、弱点をタイプ一致で攻撃されるとワンパンされる危険性があります。タイプ相性が悪い場合は無理せず交代も視野に入れましょう。

挑発どくどく型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、高い耐久力で相手の攻撃を受け流す物理受け型のブラッキーです。特性せいしんりょくでひるみによる行動不能を防ぎ、つきのひかりたべのこしで回復しながら、どくどくで相手の体力を削り切ることができます。

挑発どくどく型ブラッキーの役割

高耐久を活かして相手の物理アタッカーを止めつつ、展開を阻害するクッション兼詰め枠の役割を持ちます。ちょうはつで相手の変化技を封じ、どくどくで相手の受けポケモン相手にも確実な負担をかける立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

弱点で攻撃してくる高火力アタッカーが苦手

耐久力があるブラッキーですが、弱点をタイプ一致で攻撃されるとワンパンされる危険性があります。タイプ相性が悪い場合は無理せず交代も視野に入れましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ブラッキーの対策

高火力の弱点技で攻める

耐久力は高いものの、かくとうタイプやフェアリータイプの高火力技で弱点を突く展開が効果的です。回復される前に、上から効果抜群となる技を打ち込んで押し切る動きを狙いましょう。

挑発で変化技を封じる

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

回復技やどくどくなどの変化技を主体に戦うため、先手でちょうはつを使う対策が刺さります。相手のサポートや回復を封じることで、安全な盤面を維持しやすくなります。

ちょうはつの効果と覚えるポケモン

特殊アタッカーで起点にする

  1. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  2. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。

イカサマは特殊アタッカーにはダメージが入りにくいため、攻撃種族値の低い特殊エースを繰り出す動きが刺さります。相手からの有効打がない対面を利用してわるだくみめいそうなどを積み、そのまま一気に全抜きを狙う盤面を作れます。

ブラッキーを採用したパーティ例

メガスコヴィラン構築

メガスコヴィラン構築

メガスコヴィランやブラッキーを軸にしたパーティです。メガスコヴィランのとびだすハバネロやけど状態を付与し、特殊耐久の高いブラッキーやアーマーガアで攻撃を受け切る耐久重視の構築になっています。

選出紹介

基本選出

基本選出はメガスコヴィラン、ブラッキー、アーマーガアです。物理アタッカーを弱体化できるとびだすハバネロはメガ後に技を受けないといけないため、スコヴィランは出来る限り初手に置き、早めにメガシンカする立ち回りを心がけましょう。

メガゲッコウガ選出

メガゲッコウガ選出
ガブリアスガブリアス
(初手)
メガゲッコウガメガゲッコウガアーマーガアアーマーガア
など
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

スコヴィランが苦手とする毒や炎タイプが相手の構築に多い場合は、ガブリアスやメガゲッコウガ等を選出しましょう。クッション要員としてアーマーガアやブラッキーを合わせて選出することで、メガゲッコウガがへんげんじざいのタイプをリセットしやすくなります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ブラッキーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  20. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  21. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  22. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  23. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  24. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  25. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  26. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  27. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  28. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  29. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  30. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  31. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  32. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  35. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  36. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  37. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  38. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  39. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  40. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  42. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  43. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  44. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  47. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  48. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  50. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  51. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  52. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  53. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  54. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  56. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  58. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  65. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  66. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  67. つきのひかりつきのひかり
    フェアリー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。

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