ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のブラッキーの育成論と対策です。チャンピオンズブラッキーの弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ブラッキーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0197 ブラッキー![]() | HP | 52位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 275位 | |
| 防御 | 61位 | |
| 特攻 | 255位 | |
| 特防 | 12位 | |
| 素早 | 230位 | |
| 合計 | 138位/ 333 | |
| 1.0m / 27.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1シンクロ | 相手の技や特性によって |
|---|---|
| 隠れ特性せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 200 | 182 | 150 | 135 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ブラッキーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 26位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ゲンガー

フシギバナ

マフォクシー

イダイトウ(オス)

マスカーニャ

アシレーヌ

ブリジュラス

ミミッキュ

キラフロル

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 105位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ニンフィア
ガブリアス

リザードン

エルフーン

オオニューラ

ヤバソチャ

ムクホーク

ミロカロス
ガオガエン

ライチュウ
ブラッキーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼あくびサイクル型 高耐久力とあくびの流し性能に加えてタイプ一致のイカサマを使える万能クッション型 |
![]() ![]() | ▼挑発どくどく型 ちょうはつで相手の補助技を封じつつ、高い耐久力を活かしてどくどくで相手を削る型 |
ブラッキーのシングルの育成論は「あくびサイクル型」がおすすめです。
ブラッキーの評価
| 強い点 | ・防御特防の両方が高い ・状態撒きや回復手段が豊富 ・イカサマで物理アタッカーに有利 |
|---|---|
| 弱い点 | ・イカサマ以外の火力は低め ・格闘やフェアリータイプが弱点 ・ちょうはつやみがわりに弱い |
高水準な両面の耐久力
ブラッキーはHP95、防御110、特防130という高い数値を持ち、物理と特殊の両方に対して高い耐久力を発揮します。この高い耐久指数を活かし、相手の攻撃を受け流すクッションや詰め駒として活躍します。
ちょうはつで機能停止
戦術の要を回復技や状態異常などの変化技に依存しているため、
あくびサイクル型の育成論
ブラッキーは、高い物理耐久と
特性の入れ替え候補
シンクロと選択
構築に合わせて特性を
技の入れ替え候補
どくどくの採用もおすすめ
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
あくびサイクル型の役割
クッションとして物理アタッカーを受けつつ、あくびで相手に交代か眠りかの選択を迫り、有利なサイクルを回す役割を担います。
苦手なポケモン
弱点で攻撃してくる高火力アタッカーが苦手
耐久力があるブラッキーですが、弱点をタイプ一致で攻撃されるとワンパンされる危険性があります。タイプ相性が悪い場合は無理せず交代も視野に入れましょう。
挑発どくどく型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、高い耐久力で相手の攻撃を受け流す物理受け型のブラッキーです。特性
挑発どくどく型ブラッキーの役割
高耐久を活かして相手の物理アタッカーを止めつつ、展開を阻害するクッション兼詰め枠の役割を持ちます。
苦手なポケモン
弱点で攻撃してくる高火力アタッカーが苦手
耐久力があるブラッキーですが、弱点をタイプ一致で攻撃されるとワンパンされる危険性があります。タイプ相性が悪い場合は無理せず交代も視野に入れましょう。

ブラッキーの対策
高火力の弱点技で攻める
耐久力は高いものの、かくとうタイプやフェアリータイプの高火力技で弱点を突く展開が効果的です。回復される前に、上から効果抜群となる技を打ち込んで押し切る動きを狙いましょう。
挑発で変化技を封じる
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
回復技や
特殊アタッカーで起点にする
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ブラッキーを採用したパーティ例
メガスコヴィラン構築

メガスコヴィランやブラッキーを軸にしたパーティです。メガスコヴィランの
選出紹介
基本選出
基本選出はメガスコヴィラン、ブラッキー、アーマーガアです。物理アタッカーを弱体化できる
メガゲッコウガ選出
スコヴィランが苦手とする毒や炎タイプが相手の構築に多い場合は、ガブリアスやメガゲッコウガ等を選出しましょう。クッション要員としてアーマーガアやブラッキーを合わせて選出することで、メガゲッコウガが

ブラッキーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。 - 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
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