ポケモンチャンピオンズのオオニューラの育成論と対策です。チャンピオンズオオニューラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオオニューラの育成論の参考にしてください。
育成論一覧オオニューラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0903 オオニューラ![]() ![]() | HP | 105位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 38位 | |
| 防御 | 252位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 153位 | |
| 素早 | 21位 | |
| 合計 | 145位/ 285 | |
| 1.3m / 43.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
|---|---|
| 特性2かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 隠れ特性どくしゅ | 相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 189 | 172 | 140 | 126 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オオニューラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 33位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ブリジュラス

リザードン

マスカーニャ

ギャラドス

イダイトウ(オス)

アシレーヌ

カイリュー

カバルドン
スターミー

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 4位 |
|---|---|---|
| 特性 |










イダイトウ(オス)

ドドゲザン

ガブリアス

リザードン

ヤバソチャ

エルフーン

ガオガエン

プテラ

ブリジュラス

カイリュー

オオニューラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼どくびし採用物理アタッカー型 フェイタルクローや特性どくしゅの効果で、攻撃しつつ状態異常を狙う型 |
![]() ![]() | ▼しろいハーブかるわざエース型 インファイトの能力ダウンでしろいハーブを消費し、特性かるわざを発動させます。 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けタスキ型 きあいのタスキで相手の技を耐えつつ、かるわざを発動させるダブルバトル向けの型 |
![]() ![]() | ▼ダブル向けしろいハーブ型 インファイトの反動や特性いかくを対策しつつ、かるわざを発動させるダブルバトル向けの型 |
オオニューラのシングルの育成論は「どくびし採用物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けタスキ型」がおすすめとなります。
オオニューラの評価
| 強い点 | ・高速アタッカー向きのステータス ・状態異常を狙えるフェイタルクロー ・タイプ一致のインファイトが強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・エスパー技が4倍弱点 ・耐久ステータスは低め ・ゴーストや毒への打点が少ない |
優秀なサポート技での盤面操作
先制技の
特性による驚異的な全抜き性能
アイテムを消費すると素早さが2倍になる特性
どくびし採用物理アタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
とんぼがえりは選択
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手を
じごくづき状態 にする。
特性どくしゅ発動チャンスを稼げる「ねこだまし」や、一致技が両半減されるゴーストタイプへの打点となる
どくびし採用物理アタッカー型の役割
高い素早さを活かして先発で起用され、相手に応じて
苦手なポケモン
一致技が両半減されるポケモン
オオニューラは、メインウェポンの毒と格闘の両方を半減以下で受けられるゴーストや毒タイプのポケモンが苦手です。ゴーストタイプには
しろいハーブかるわざエース型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、自身の能力が下がる
技の入れ替え候補
つるぎのまいで火力を上げる
- 相手を
じごくづき状態 にする。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
一致技が両方半減以下になるゴーストタイプに抜群の
しろいハーブかるわざエース型の役割
高い素早さと火力を活かして攻撃し、
得意なポケモン
素早さで上回れるポケモン
オオニューラの耐久は高くないので、攻撃される前に一致技で倒し切るのが理想です。特性
苦手なポケモン
一致技が両半減されるポケモン
オオニューラは、一致技の毒と格闘の両方を半減以下で受けられるゴーストや毒タイプのポケモンが苦手です。ゴーストタイプには
ダブル向けタスキ型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
ダストシュートもおすすめ
- 30%の確率で相手を
どく状態 ・まひ状態 ・ねむり状態 のいずれかにする。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
フェイントもおすすめ
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
持ち物の入れ替え候補
しろいハーブもおすすめ
- きあいのタスキどうぐ
- しろいハーブどうぐ
ダブル向けタスキかるわざ型の役割
苦手なポケモン
ゴーストタイプやダブルウイングが苦手
ゴーストタイプにはタイプ一致技を半減以下で受けられてしまう上、
ダブル向けしろいハーブ型の育成論
育成論の概要
HPと防御に能力ポイントを振り、インファイトと持ち物を組み合わせて戦う物理アタッカー型のオオニューラです。高い素早さから
能力ポイントの配分意図
| 攻撃 | H16 B22振りメガフラエッテや H19 B29振りニンフィアを ダストシュートで一撃で倒せる |
|---|---|
| 物理耐久 | ようきA32振りイダイトウ(オス)の 特性てきおうりょくで強化された ウェーブタックルを確定耐え |
| 特殊耐久 | おくびょうC32振りメガフラエッテの ムーンフォースを確定耐え |
| 素早さ | ようきS32振りガブリアスや おくびょうS32振りメガフラエッテより速い |
能力ポイントをHPや防御に配分して、採用率の高いイダイトウ(オス)やメガフラエッテの技を耐えやすくしています。また、攻撃にも能力ポイントを配分しつつ
技の入れ替え候補
フェイントもおすすめ
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
ダブル向けしろいハーブ型の役割
苦手なポケモン
自身より素早く弱点を突いてくるポケモンが苦手
自身より素早く弱点を突いてくるポケモンが苦手です。持ち物が

オオニューラの対策
エスパー技やひこう技で攻める
オオニューラは耐久が低く、エスパー技が4倍、ひこう技とじめん技が2倍弱点です。そのため、高火力の特殊技や飛行物理技などで、行動される前に上から弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが有効です。
先制技や素早さ操作で縛り続ける
素早さは高いですが耐久は低いため、先制技で縛る戦術や素早さ操作が安定します。
おにび等による機能停止を狙う
物理アタッカーであるため、
オオニューラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 ・まひ状態 ・ねむり状態 のいずれかにする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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