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【ポケモンチャンピオンズ】オオニューラの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オオニューラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオオニューラの育成論と対策です。チャンピオンズオオニューラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオオニューラの育成論の参考にしてください。

オオニューラ関連記事
オオニューラオオニューラ育成論育成論
育成論一覧

目次

オオニューラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オオニューラ
No.0903
オオニューラ
かくとうどく
HP
80
105
攻撃
130
38
防御
60
252
特攻
40
273
特防
80
153
素早
120
21
合計
510
145/ 285
1.3m / 43.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1プレッシャー自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
特性2かるわざ持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
隠れ特性どくしゅ相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき200182150135
ぼうぎょ1231128072
とくこう101926054
とくぼう14513210090
すばやさ189172140126

弱点・タイプ相性

  1. エスパー
  2. じめんひこう
  3. くさかくとうどくいわあく
  4. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オオニューラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

オオニューラ
かくとうどく
採用率 33位
特性 かるわざ(77.7%)
どくしゅ(22.0%)
プレッシャー(0.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうインファイト98.6%
どくフェイタルクロー95.3%
あくじごくづき50.9%
ノーマルねこだまし38.0%
ノーマルつるぎのまい29.7%
むしとんぼがえり16.8%
ひこうアクロバット12.4%
いわいわなだれ8.9%
ゴーストシャドークロー7.4%
あくちょうはつ7.1%
持ち物
しろいハーブしろいハーブ48.8%
きあいのタスキきあいのタスキ21.4%
オボンのみオボンのみ15.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ6.5%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.1%
ラムのみラムのみ0.8%
くろおびくろおび0.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.7%
どくバリどくバリ0.7%
でんきだまでんきだま0.6%
能力ポイント
47.3%
9.6%
5.3%
3.4%
2.3%
1.7%
1.6%
1.1%
0.9%
0.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり64.7%
ようき29.9%
わんぱく2.0%
やんちゃ0.9%
さみしがり0.7%
むじゃき0.6%
せっかち0.4%
しんちょう0.2%
ゆうかん0.1%
おくびょう0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
10位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

オオニューラ
かくとうどく
採用率 4位
特性 かるわざ(90.1%)
どくしゅ(9.7%)
プレッシャー(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうインファイト99.3%
どくフェイタルクロー97.6%
ノーマルねこだまし90.1%
ノーマルまもる64.6%
かくとうコーチング12.2%
いわいわなだれ8.9%
あくじごくづき5.2%
ノーマルフェイント4.2%
あくちょうはつ3.0%
いわがんせきふうじ2.5%
持ち物
しろいハーブしろいハーブ77.1%
きあいのタスキきあいのタスキ18.4%
ラムのみラムのみ1.0%
オボンのみオボンのみ0.7%
メンタルハーブメンタルハーブ0.5%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.4%
くろおびくろおび0.4%
どくバリどくバリ0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
能力ポイント
44.6%
13.6%
5.8%
3.4%
2.1%
1.9%
1.9%
1.8%
1.1%
0.9%
性格 (能力補正)
ようき52.2%
いじっぱり45.2%
むじゃき0.5%
わんぱく0.5%
やんちゃ0.5%
さみしがり0.3%
せっかち0.3%
しんちょう0.2%
ゆうかん0.1%
おくびょう0.1%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

オオニューラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
オオニューラ
きあいのタスキ
▼どくびし採用物理アタッカー型
フェイタルクローや特性どくしゅの効果で、攻撃しつつ状態異常を狙う型
オオニューラ
しろいハーブ
▼しろいハーブかるわざエース型
インファイトの能力ダウンでしろいハーブを消費し、特性かるわざを発動させます。
ダブルバトルの育成論
おすすめ
オオニューラ
きあいのタスキ
▼ダブル向けタスキ型
きあいのタスキで相手の技を耐えつつ、かるわざを発動させるダブルバトル向けの型
オオニューラ
しろいハーブ
▼ダブル向けしろいハーブ型
インファイトの反動や特性いかくを対策しつつ、かるわざを発動させるダブルバトル向けの型

オオニューラのシングルの育成論は「どくびし採用物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けタスキ型」がおすすめとなります。

オオニューラの評価

強い点・高速アタッカー向きのステータス
・状態異常を狙えるフェイタルクロー
・タイプ一致のインファイトが強力
弱い点・エスパー技が4倍弱点
・耐久ステータスは低め
・ゴーストや毒への打点が少ない
最強ポケモンランキング

優秀なサポート技での盤面操作

先制技のねこだましをはじめ、ファストガードちょうはつなどの優秀な変化技を習得します。アタッカーとして圧力をかけつつ、隣の味方を動かしやすくする柔軟な立ち回りが可能です。

特性による驚異的な全抜き性能

アイテムを消費すると素早さが2倍になる特性かるわざを持っています。きあいのタスキなどでアイテムを消費した後は、こだわりスカーフ持ちすら抜いて相手を制圧し続けることが可能です。

どくびし採用物理アタッカー型の育成論

きあいのタスキで行動回数を確保し、どくびしや特性どくしゅを用いた状態異常の付与で盤面を作る先発・対面操作型です。とんぼがえりで相手を削りながら有利な味方へ交代し、後続のエースが動きやすい状況を整える立ち回りを得意とします。

技の入れ替え候補

とんぼがえりは選択

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。

特性どくしゅ発動チャンスを稼げる「ねこだまし」や、一致技が両半減されるゴーストタイプへの打点となるじごくづきがおすすめです。

どくびし採用物理アタッカー型の役割

高い素早さを活かして先発で起用され、相手に応じてどくびしを撒くか攻撃するかを選択する場作りの役割を担います。自身で倒しきれない相手にはとんぼがえりを選択し、相手に負担をかけつつ対面を操作する動きが基本となります。

苦手なポケモン

一致技が両半減されるポケモン

オオニューラは、メインウェポンの毒と格闘の両方を半減以下で受けられるゴーストや毒タイプのポケモンが苦手です。ゴーストタイプにはじごくづきで対抗できますが、ギルガルドと対面する場合はキングシールドによる攻撃ダウンに要注意です。

しろいハーブかるわざエース型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、自身の能力が下がるインファイトを撃ちつつ、その低下をしろいハーブで打ち消して特性かるわざを発動させる型のオオニューラです。アイテム消費によって素早さを2倍に引き上げて制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

つるぎのまいで火力を上げる

  1. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

一致技が両方半減以下になるゴーストタイプに抜群のじごくづきの他には、火力を上げて突破力を高められるつるぎのまいがおすすめです。ただし、オオニューラの耐久はかなり低いため、つるぎのまいを使うタイミングには注意しましょう。

しろいハーブかるわざエース型の役割

高い素早さと火力を活かして攻撃し、インファイトの能力ダウンを利用してしろいハーブを消費して全抜き体制を整えるのが主な役割です。特性発動後は環境にいるほとんどのポケモンの素早さを上回るようになるため、盤面を制圧できます。

得意なポケモン

素早さで上回れるポケモン

オオニューラの耐久は高くないので、攻撃される前に一致技で倒し切るのが理想です。特性かるわざ発動前の素早さ自体は遅くありませんが、こだわりスカーフ持ちや素早さ種族値で負けるポケモンには先手を取られてしまうので注意しましょう。

苦手なポケモン

一致技が両半減されるポケモン

オオニューラは、一致技の毒と格闘の両方を半減以下で受けられるゴーストや毒タイプのポケモンが苦手です。ゴーストタイプにはじごくづきで対抗できますが、ギルガルドと対面する場合はキングシールドによる攻撃ダウンに要注意です。

ダブル向けタスキ型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキと味方をサポートする技を採用した物理アタッカー型のオオニューラです。持ち物消費後に特性で素早さを引き上げ、先手で強力な物理技を押し付けていく立ち回りが可能になっています。

技の入れ替え候補

ダストシュートもおすすめ

  1. フェイタルクローフェイタルクロー
    どく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触切り
    30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。
  1. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。

フェイタルクローの代わりに、ダストシュートもおすすめです。ダストシュートは威力が高いため、フェイタルクローを耐える調整のメガフラエッテやニンフィアも一撃で倒せます。

フェイントもおすすめ

  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。

ねこだましまもるの代わりに、フェイントもおすすめです。ねこだましを警戒してまもる等を選択した相手に対して、フェイントでまもる等を解除しつつ味方の技を当てましょう。

持ち物の入れ替え候補

しろいハーブもおすすめ

  1. きあいのタスキ
    入手
    初期から所持
    効果
    HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
  1. しろいハーブ
    入手
    初期から所持
    効果
    能力が下がった時に元に戻す。1度使うとその対戦中は無くなる。

きあいのタスキの代わりに、しろいハーブもおすすめです。しろいハーブはインファイトによる防御と特防の低下を防ぎつつ、特性かるわざを発動できます。また、特性いかくも対策可能です。

ダブル向けタスキかるわざ型の役割

ねこだましで相手の行動を制限しつつ、高い攻撃力からのタイプ一致技でダメージを稼ぐエースとしてダブルバトルで活躍します。持ち物で確実に行動回数を確保し、特性発動後は多くの相手に先手を取って縛ることができます。

苦手なポケモン

ゴーストタイプやダブルウイングが苦手

ゴーストタイプにはタイプ一致技を半減以下で受けられてしまう上、ねこだましも無効であるため苦手です。また、ダブルウイングは弱点の連続攻撃であり、きあいのタスキで耐えることはできません。苦手なポケモンに対してはまもるをしつつ、味方の技で反撃しましょう。

ダブル向けしろいハーブ型の育成論

育成論の概要

HPと防御に能力ポイントを振り、インファイトと持ち物を組み合わせて戦う物理アタッカー型のオオニューラです。高い素早さからねこだましで盤面を操作し、しろいハーブ消費後は特性かるわざで素早さを上げて相手を制圧していきます。

能力ポイントの配分意図

攻撃H16 B22振りメガフラエッテや
H19 B29振りニンフィアを
ダストシュートで一撃で倒せる
物理耐久ようきA32振りイダイトウ(オス)の
特性てきおうりょくで強化された
ウェーブタックルを確定耐え
特殊耐久おくびょうC32振りメガフラエッテの
ムーンフォースを確定耐え
素早さようきS32振りガブリアスや
おくびょうS32振りメガフラエッテより速い

能力ポイントをHPや防御に配分して、採用率の高いイダイトウ(オス)やメガフラエッテの技を耐えやすくしています。また、攻撃にも能力ポイントを配分しつつダストシュートを使うことで、フェイタルクローを耐える調整のメガフラエッテやニンフィアを一撃で倒せます。

技の入れ替え候補

フェイントもおすすめ

  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。

ねこだましまもるの代わりに、フェイントもおすすめです。ねこだましを警戒してまもる等を選択した相手に対して、フェイントでまもる等を解除しつつ味方の技を当てましょう。

ダブル向けしろいハーブ型の役割

ねこだましによる妨害で味方を支援し、タイプ一致のインファイトダストシュートで相手に負担をかける役割を担います。集中攻撃はまもるで防ぎ、自身の技を起点に素早さを上げて盤面をコントロールする立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

自身より素早く弱点を突いてくるポケモンが苦手

自身より素早く弱点を突いてくるポケモンが苦手です。持ち物がきあいのタスキではないため、一撃で倒されてしまう可能性もあります。弱点の技はねこだましまもるで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

苦手なポケモン例
ガブリアスガブリアス
(スカーフ)
メガプテラメガプテラファイアローファイアロー
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オオニューラの対策

エスパー技やひこう技で攻める

オオニューラは耐久が低く、エスパー技が4倍、ひこう技とじめん技が2倍弱点です。そのため、高火力の特殊技や飛行物理技などで、行動される前に上から弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが有効です。

先制技や素早さ操作で縛り続ける

素早さは高いですが耐久は低いため、先制技で縛る戦術や素早さ操作が安定します。しんそくなどの強力な先制技やトリックルームを用いて、相手の強みである行動順の優位を奪って制圧する動きが効果的です。

おにび等による機能停止を狙う

物理アタッカーであるため、おにびでやけど状態にして物理技のダメージを半減させる動きが効果的です。また、でんじはでまひ状態にすれば素早さの優位性を削ぐことができます。

オオニューラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  13. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  14. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  15. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  16. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  17. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  18. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  19. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  20. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  21. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  22. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  23. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  26. フェイタルクローフェイタルクロー
    どく物理
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。
  27. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  31. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  32. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  33. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  34. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  35. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  36. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  37. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  38. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  39. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  41. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  42. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  43. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  45. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  46. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  47. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  48. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  51. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  54. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  55. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  56. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  58. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  59. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  60. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  61. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。

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