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【ポケモンチャンピオンズ】メガフーディンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガフーディンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガフーディンの育成論と対策です。チャンピオンズメガフーディンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガフーディンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガフーディンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガフーディン
No.0065
メガフーディン
エスパー
HP
55
336
攻撃
50
344
防御
65
284
特攻
175
1
特防
105
61
素早
150
4
合計
600
40/ 358
1.2m / 48.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1トレース登場した時相手の特性と同じ特性になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-162130-
こうげき1121027063
ぼうぎょ1281178576
とくこう249227195175
とくぼう172157125112
すばやさ222202170153

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガフーディンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

フーディン
エスパー
採用率 98位
特性 マジックガード(89.8%)
シンクロ(5.3%)
せいしんりょく(4.9%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーワイドフォース83.8%
ゴーストシャドーボール80.9%
かくとうきあいだま64.1%
フェアリーマジカルシャイン44.2%
ノーマルアンコール30.7%
エスパーめいそう22.9%
あくわるだくみ20.2%
エスパーサイコキネシス15.9%
くさエナジーボール11.2%
ノーマルみがわり5.8%
持ち物
フーディナイトフーディナイト86.9%
きあいのタスキきあいのタスキ9.2%
いのちのたまいのちのたま2.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.5%
ものしりメガネものしりメガネ0.3%
まがったスプーンまがったスプーン0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
サイコシードサイコシード0.1%
能力ポイント
29.9%
17.6%
16.2%
6.3%
6.0%
5.1%
1.6%
0.9%
0.7%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう67.5%
ひかえめ30.8%
おっとり0.7%
せっかち0.3%
ずぶとい0.2%
おだやか0.2%
むじゃき0.1%
おとなしい0.1%
のうてんき0.0%
れいせい0.0%
1位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
5位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
6位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
7位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位カメックスカメックス
みず
79831008510578
10位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

フーディン
エスパー
採用率 71位
特性 せいしんりょく(61.1%)
マジックガード(33.7%)
シンクロ(5.2%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパーワイドフォース92.8%
ノーマルまもる82.6%
かくとうきあいだま51.9%
フェアリーマジカルシャイン42.4%
ゴーストシャドーボール36.8%
あくわるだくみ14.7%
エスパースピードスワップ13.4%
エスパーサイコキネシス11.4%
ノーマルアンコール11.3%
くさエナジーボール8.8%
持ち物
フーディナイトフーディナイト79.4%
きあいのタスキきあいのタスキ8.6%
いのちのたまいのちのたま7.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.6%
まがったスプーンまがったスプーン0.6%
ナモのみナモのみ0.4%
ものしりメガネものしりメガネ0.3%
ふうせんふうせん0.3%
サイコシードサイコシード0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
能力ポイント
49.9%
10.6%
10.4%
3.9%
3.2%
2.4%
2.0%
1.0%
1.0%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう57.8%
ひかえめ39.4%
せっかち0.8%
おっとり0.7%
ずぶとい0.6%
まじめ0.2%
おだやか0.1%
れいせい0.1%
むじゃき0.1%
うっかりや0.1%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
4位コータスコータス
ほのお
7085140857020
5位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

メガフーディンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガフーディン
フーディナイト
▼まもしばアンコ型
素早さを確保しつつ耐久にも振り、相手の行動を制限して有利な盤面を作り出す妨害兼アタッカーの型

メガフーディンの評価

強い点・特攻種族値が175と高め
・素早さ種族値150の圧倒的スピード
・相手の特性をコピーするトレース
弱い点・物理耐久の極端な低さ
・物理の先制技による縛り
・エスパー単タイプの技範囲
最強ポケモンランキング

素早さ150の圧倒的スピード

素早さ種族値が150と全ポケモンの中でも屈指の速さを誇ります。環境に存在する多くのアタッカーの上を取れるため、先手で高火力技を押し付ける立ち回りが強力です。

物理耐久の極端な低さ

このポケモンは防御種族値が65、HP種族値も55と物理耐久の数値が極めて低く設定されています。等倍の物理技を受けただけでも致命傷になりやすく、相手の攻撃を耐える前提の立ち回りは困難です。

まもしばアンコ型の育成論

対象レギュM-AM-B

素早さを最速142族抜きラインに調整して残りを耐久に振り、相手の行動を制限して有利な盤面を作り出す妨害兼アタッカーの型です。防御技で様子見をしてから特定の技を封じたり、補助技を縛ったりすることで相手の戦術を崩します。

まもしばアンコ型の役割

圧倒的なスピードから先手で変化技を使用し、相手の主力技や補助技を縛ってサイクルを崩す役割を担います。相手の機能停止を狙いながら、特攻175の数値から放たれる一致技で着実にダメージを与えていくのが持ち味です。

苦手なポケモン

先制技を持つポケモン

先制技持ちに対しては、メガフーディンの高い素早さを活かせません。防御数値もかなり低いため、威力の低い先制技でも致命傷になります。引き先となるポケモンを用意して、簡単に倒されないようにしましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガフーディンの対策

物理の先制技で上から縛る

このポケモンは物理耐久が極端に低いため、「ふいうち」や「かげうち」などの先制技を持つ物理アタッカーを編成するのが効果的です。行動する前に先制技で一撃で押し切る展開を狙いましょう。

あくタイプで安全に受け出す

エスパータイプの技を無効化できるあくタイプのポケモンであれば、メインウェポンを簡単に受け止められます。高火力の一致技を封じて後出しから有利な対面を作り出す動きが刺さります。

高耐久の特殊受けで止める

火力は高いですが物理耐久は低いため、特防の高い受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を耐えつつ、物理技で反撃して着実にダメージを与える展開を作りましょう。

メガフーディンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  17. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  18. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  26. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  27. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  30. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  31. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  32. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  33. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  34. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  35. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  36. スピードスワップスピードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の素早さを入れ替える。
  37. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  38. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  39. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  40. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  41. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  42. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  43. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  44. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  45. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  46. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  47. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  48. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  49. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  55. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  56. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  57. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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