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【ポケモンチャンピオンズ】物理技一覧

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ポケモンチャンピオンズの物理技一覧です。チャンピオンズ物理技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンの物理技の確認にお役立て下さい。

物理技一覧

五十音順
威力順
  1. 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  2. 通常の攻撃技。
  3. 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  4. 30%の確率で相手をひるませる。
  5. 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  6. フィールドを解除する。
  7. 自分の素早さを1段階下げる。
  8. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  9. 必ず先制できる。(優先度+1)
  10. 自分の素早さを1段階上げる。
  11. 通常の攻撃技。
  12. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  13. 必ず先制できる。(優先度+1)
  14. 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  15. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  16. ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  17. 自分の素早さを1段階下げる。
  18. 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  19. 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  20. 30%の確率で相手をひるませる。
  21. 自分の防御と特防が1段階下がる。
  22. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  23. 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  24. 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
  25. 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
  26. 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
  27. 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  28. 30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  29. 通常の攻撃技。
  30. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  31. 30%の確率で相手をひるませる。
  32. 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  33. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  35. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  36. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  37. 相手の場をステルスロック状態にする。
  38. 相手の素早さを1段階下げる。
  39. 使った次のターン自分は反動状態になる。
  40. 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
  42. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  43. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  44. 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  45. 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  46. 自分の素早さを1段階上げる。
  47. 技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
  48. グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  49. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  50. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  51. 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  53. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  54. 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  55. 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  56. 通常の攻撃技。
  57. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  58. 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  59. 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  60. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  61. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  62. 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  63. 必ず先制できる。(優先度+1)
  64. 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. 相手をしおづけ状態にする。
  66. 相手をじごくづき状態にする。
  67. 通常の攻撃技。
  68. じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  69. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  70. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  71. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  72. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  73. 20%の確率で相手をひるませる。
  74. ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  75. 相手をバインド状態にする。
  76. 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  77. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  78. 相手に必ず命中する。
  79. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  80. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
  81. 通常の攻撃技。
  82. 2ー5回連続で攻撃する。
  83. 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  84. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  85. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  86. 相手をバインド状態にする。
  87. 相手に必ず命中する。
  88. 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  89. 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  90. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  91. 使うと自分はひんしになる。
  92. 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  93. 自分はあばれ状態になる。
  94. 20%の確率で相手をひるませる。
  95. 30%の確率で相手をどく状態にする。
  96. 通常の攻撃技。
  97. 2ー5回連続で攻撃する。
  98. 2回連続で攻撃する。
  99. 2回連続で攻撃する。
  100. 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  101. 相手のHPに50ダメージを与える。
  102. 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  103. 自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  104. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  105. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
  106. 必ず命中する。
  107. 30%の確率で相手をひるませる。
  108. 2ー5回連続で攻撃する。
  109. 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  110. この技は2回連続で出すことはできない。
  111. 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  112. この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  113. 相手の攻撃を1段階下げる。
  114. 相手の素早さを1段階下げる。
  115. 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  116. 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  117. 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  118. 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  119. 必ず先制できる。(優先度+1)
  120. 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  121. 30%の確率で相手をどく状態にする。
  122. 50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  123. 相手に必ず命中する。
  124. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  125. 2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
  126. 通常の攻撃技。
  127. 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  128. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  129. 通常の攻撃技。
  130. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  131. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  132. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  133. 自分の素早さを1段階上げる。
  134. 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  135. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  136. 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
  137. 相手の特攻を1段階下げる。
  138. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  139. 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  140. 相手をこんらん状態にする。
  141. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
  142. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  143. ノーマル物理
    40
    100
    20
    通常の攻撃技。
  144. 通常の攻撃技。
  145. 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  146. 自分の防御を1段階上げる。
  147. 通常の攻撃技。
  148. 通常の攻撃技。
  149. 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  150. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  151. 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  152. 30%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。
  153. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  154. 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  155. 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  156. この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。小さくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  157. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  158. 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  159. 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  160. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  161. 通常の攻撃技。
  162. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  163. 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  164. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  165. 相手をまひ状態にする。
  166. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  167. 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  168. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
  169. 相手の防御を1段階下げる。
  170. 相手が道具を持っていない場合失敗する。
  171. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  172. 2-5回連続で攻撃する。
  173. 相手をバインド状態にする。
  174. 必ず先制できる。(優先度+1)
  175. 2ー5回連続で攻撃する。
  176. 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  177. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  178. 通常の攻撃技。
  179. 通常の攻撃技。
  180. 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  181. 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  182. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  183. 必ず急所に当たる。
  184. この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  185. 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  186. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
  187. 2ー5回連続で攻撃する。
  188. 相手の素早さを1段階下げる。
  189. 相手の攻撃を1段階下げる。
  190. 与えたダメージの1/4を自分も受ける。

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