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【ポケモンチャンピオンズ】物理技一覧

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みんなのコメント

ポケモンチャンピオンズの物理技一覧です。チャンピオンズ物理技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンの物理技の確認にお役立て下さい。

種類別技一覧
物理技特殊技変化技
技一覧

物理技一覧

接触
切り
踊り
パンチ
波動
回復
メンタル
噛み
爆発
優先度+1
優先度+2
優先度+3
優先度+4
優先度+5
優先度-3
優先度-4
優先度-5
優先度-6
優先度-7
五十音順
威力順
  1. DDラリアットDDラリアット
    あく物理
    85
    100
    12
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  2. GのちからGのちから
    くさ物理
    90
    100
    12
    相手の防御を1段階下げる。じゅうりょく状態の場合、威力が1.5倍になる。
  3. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  4. 3ぼんのや3ぼんのや
    かくとう物理
    90
    100
    12
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  5. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  6. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  7. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  8. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  9. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  10. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  11. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  12. アクアステップアクアステップ
    みず物理
    80
    100
    12
    自分の素早さを1段階上げる。
  13. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    通常の攻撃技。
  14. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  15. アクセルロックアクセルロック
    いわ物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  16. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  17. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  18. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  19. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  20. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  21. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  24. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  25. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  26. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  27. ウッドホーンウッドホーン
    くさ物理
    75
    100
    10
    相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
  28. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  29. おはかまいりおはかまいり
    ゴースト物理
    50
    100
    12
    手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
  30. オーラぐるまオーラぐるま
    でんき物理
    110
    100
    12
    自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
  31. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  32. かかとおとしかかとおとし
    かくとう物理
    120
    90
    12
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  33. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  34. かげぬいかげぬい
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    相手をにげられない状態にする。
  35. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  36. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  38. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  39. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  40. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  41. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. がんせきアックスがんせきアックス
    いわ物理
    65
    90
    16
    相手の場をステルスロック状態にする。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. がんせきほうがんせきほう
    いわ物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  45. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  46. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  47. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  48. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  49. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  50. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  51. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  52. くちばしキャノンくちばしキャノン
    ひこう物理
    120
    100
    8
    優先度-3
    技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。
  53. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  54. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  55. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  56. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  58. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  59. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  60. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  61. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  62. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  64. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  65. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  66. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  67. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  68. ジェットパンチジェットパンチ
    みず物理
    60
    100
    16
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  69. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  70. しおづけしおづけ
    いわ物理
    40
    100
    16
    相手をしおづけ状態にする。
  71. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  72. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  73. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  74. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  75. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  76. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  77. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  78. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  79. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  80. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    相手をバインド状態にする。
  81. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  82. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  83. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  84. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  85. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  86. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  87. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  88. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  89. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  90. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  91. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  92. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    相手に必ず命中する。
  93. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  94. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  95. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  96. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  97. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  98. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  99. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  100. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  101. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  102. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  103. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  104. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  105. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  106. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手のHPに50ダメージを与える。
  107. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  108. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  109. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  110. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  111. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  112. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  113. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  114. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  115. デカハンマーデカハンマー
    はがね物理
    160
    100
    8
    この技は2回連続で出すことはできない。
  116. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  117. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  118. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  119. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  120. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  121. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  122. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  123. トラバサミトラバサミ
    はがね物理
    35
    100
    16
    相手をバインド状態にする。
  124. トリックフラワートリックフラワー
    くさ物理
    70
    -
    12
    相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
  125. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  126. トロピカルキックトロピカルキック
    くさ物理
    85
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  127. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  128. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  129. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  130. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  131. ドゲザンドゲザン
    あく物理
    85
    -
    12
    相手に必ず命中する。
  132. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  133. ドラゴンアロードラゴンアロー
    ドラゴン物理
    50
    100
    12
    2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
  134. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  135. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  136. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  137. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  138. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  139. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  140. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  141. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  142. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  143. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  144. ネズミざんネズミざん
    ノーマル物理
    20
    90
    12
    1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
  145. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  146. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  147. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  148. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  149. ハサミギロチンハサミギロチン
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  150. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  151. はたくはたく
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    通常の攻撃技。
  152. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    通常の攻撃技。
  153. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  154. バリアーラッシュバリアーラッシュ
    エスパー物理
    90
    90
    12
    自分の防御を1段階上げる。
  155. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  156. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  157. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  158. ひけん・ちえなみひけん・ちえなみ
    あく物理
    65
    90
    16
    相手の場をまきびし状態にする。
  159. ひょうざんおろしひょうざんおろし
    こおり物理
    120
    85
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  160. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  161. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  162. フェイタルクローフェイタルクロー
    どく物理
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。
  163. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  164. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  165. ぶちかましぶちかまし
    じめん物理
    120
    100
    8
    自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  166. フライングプレスフライングプレス
    かくとう物理
    100
    95
    12
    この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  167. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  168. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  169. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  170. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  171. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  172. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  173. ほうふくほうふく
    あく物理
    -
    100
    12
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  174. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  175. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  176. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  177. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  178. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  179. ほのおのムチほのおのムチ
    ほのお物理
    90
    100
    16
    相手の防御を1段階下げる。
  180. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  181. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  182. ボーンラッシュボーンラッシュ
    じめん物理
    30
    90
    12
    2-5回連続で攻撃する。
  183. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    相手をバインド状態にする。
  184. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  185. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  186. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  187. むねんのつるぎむねんのつるぎ
    ほのお物理
    90
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  188. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  189. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  190. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  191. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  192. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  193. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    必ず急所に当たる。
  194. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  195. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  196. レイジングブルレイジングブル
    ノーマル物理
    90
    100
    12
    自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  197. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  198. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  199. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  200. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  201. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。

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