ポケモンチャンピオンズの物理技一覧です。チャンピオンズ物理技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンの物理技の確認にお役立て下さい。
物理技一覧
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- フィールドを解除する。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
- 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使った次のターン自分は反動状態になる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
- グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手をしおづけ状態にする。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 通常の攻撃技。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 相手をバインド状態にする。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 通常の攻撃技。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手をバインド状態にする。
- 相手に必ず命中する。
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 通常の攻撃技。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 2回連続で攻撃する。
- 2回連続で攻撃する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- この技は2回連続で出すことはできない。
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 50%の確率で相手をもうどく状態にする。
- 相手に必ず命中する。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分の防御を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 30%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
- この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。小さくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をまひ状態にする。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 相手の防御を1段階下げる。
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 2-5回連続で攻撃する。
- 相手をバインド状態にする。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 必ず急所に当たる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
関連ページ




















ログインするともっとみられます