ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のゲッコウガの育成論と対策です。チャンピオンズゲッコウガのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ゲッコウガの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0658 ゲッコウガ![]() ![]() | HP | 177位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 129位 | |
| 防御 | 225位 | |
| 特攻 | 98位 | |
| 特防 | 205位 | |
| 素早 | 18位 | |
| 合計 | 86位/ 283 | |
| 1.5m / 40.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性へんげんじざい | 登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 179 | 147 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 130 | 119 | 87 | 78 |
| とくこう | 170 | 155 | 123 | 110 |
| とくぼう | 135 | 123 | 91 | 81 |
| すばやさ | 191 | 174 | 142 | 127 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ゲッコウガのバトルデータまとめ
ゲッコウガ![]() ![]() | 使用率 | シングル27位ダブル70位 ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※5/11のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 84% | |
| 2位 | 75.8% | |
| 3位 | 62.5% | |
| 4位 | 48.3% | |
| 5位 | 43.7% | |
| 6位 | 11.3% | |
| 7位 | 10.1% | |
| 8位 | 9.1% | |
| 9位 | 7.3% | |
| 10位 | 7.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 42% |
| 2位 | ![]() | 39.6% |
| 3位 | ![]() | 12.6% |
| 4位 | ![]() | 1.3% |
| 5位 | ![]() | 1% |
| 6位 | ![]() | 0.7% |
| 7位 | ![]() | 0.5% |
| 8位 | ![]() | 0.3% |
| 9位 | ![]() | 0.3% |
| 10位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 80.2% | |
| 2位 | 19.8% |
※メガゲッコウガの特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 54.6% | |
| 2位 | 30.2% | |
| 3位 | 7.8% | |
| 4位 | 1.8% | |
| 5位 | 1.7% | |
| 6位 | 1.3% | |
| 7位 | 0.9% | |
| 8位 | 0.7% | |
| 9位 | 0.5% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 55% |
| 2位 | 00232032 | 8.8% |
| 3位 | 00032232 | 3.9% |
| 4位 | 00132132 | 3.3% |
| 5位 | 02032032 | 3.2% |
| 6位 | 00032032 | 2.5% |
| 7位 | 23200032 | 1.7% |
| 8位 | 10032032 | 1.4% |
| 9位 | 60032028 | 1.2% |
| 10位 | 80032026 | 1.2% |
ダブルバトル使用率
※5/12のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 66.4% | |
| 2位 | 49.8% | |
| 3位 | 46.9% | |
| 4位 | 29.3% | |
| 5位 | 26.3% | |
| 6位 | 25.5% | |
| 7位 | 20.4% | |
| 8位 | 20.4% | |
| 9位 | 13.3% | |
| 10位 | 12.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 54.5% |
| 2位 | ![]() | 12.9% |
| 3位 | ![]() | 10.8% |
| 4位 | ![]() | 4.1% |
| 5位 | ![]() | 3.5% |
| 6位 | ![]() | 1.9% |
| 7位 | ![]() | 1.8% |
| 8位 | ![]() | 1.5% |
| 9位 | ![]() | 1.3% |
| 10位 | ![]() | 1.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 92.9% | |
| 2位 | 7.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 51% | |
| 2位 | 25.7% | |
| 3位 | 6.4% | |
| 4位 | 5% | |
| 5位 | 3.4% | |
| 6位 | 3.2% | |
| 7位 | 1.8% | |
| 8位 | 0.9% | |
| 9位 | 0.4% | |
| 10位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 39.1% |
| 2位 | 80032026 | 8.1% |
| 3位 | 00232032 | 8.1% |
| 4位 | 00032232 | 6.7% |
| 5位 | 23200032 | 4.7% |
| 6位 | 00032032 | 2.8% |
| 7位 | 02032032 | 2.6% |
| 8位 | 10032032 | 1.7% |
| 9位 | 03202032 | 1% |
| 10位 | 30032031 | 0.9% |
ゲッコウガの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼タスキどくびし型 きあいのタスキを持って広い技範囲で戦いながらどくびしを撒く型 |
![]() ![]() | ▼きあいのタスキアタッカー型 きあいのタスキで耐久を補い、へんげんじざいでタイプを変化させて特殊技を使う型 |
![]() ![]() | ▼起点作成型 HPと素早さに能力ポイントを振り、でんきだまをなげつけることで確実な素早さ操作を行う起点作成型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 対面操作兼アタッカー型 環境トップクラスの素早さを活かし、上からのワンパンを狙ったりクイックターンで対面操作を行う型 |
ゲッコウガのシングルの育成論は「タスキどくびし型」がおすすめです。
ゲッコウガの評価
| 強い点 | ・へんげんじざいで全攻撃技がタイプ一致化 ・素早さ種族値がかなり高め ・技候補が豊富で読まれにくい |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久ステータスは低め ・タイプが変わるのは最初の行動のみ ・タイプ変更後は水悪も不一致に |
へんげんじざいで全攻撃技がタイプ一致化
ゲッコウガは特性
タスキどくびし型の育成論
特攻と素早さに特化し、
技の入れ替え候補
サブウェポンの入れ替え
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 2~5回連続で攻撃する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ゲッコウガのサブウェポン候補は複数あります。
タスキどくびし型ゲッコウガの役割
自身より遅い相手には特殊技で削りを入れ、不利な対面や倒される直前には
苦手なポケモン
ゲッコウガは抜群をつきづらいノーマルや鋼タイプの高耐久ポケモンとの撃ち合いが苦手です。技2発分で倒せないと判断した場合は交代も視野に入れながら戦いましょう。
きあいのタスキアタッカー型の育成論
特性によるタイプ変化を活かし、広範囲の特殊技をタイプ一致で撃ち分ける特殊アタッカー型です。持ち物で相手の攻撃を一度耐えつつ、連続で当たる先制技を用いて対面から確実に相手を処理する展開に向いています。
技の入れ替え候補
フェアリー対策のヘドロウェーブも選択肢
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。
きあいのタスキアタッカーの役割
豊富な攻撃技を活かして相手の弱点を突き、先発や死に出しから確実に対面の相手を倒す役割を持ちます。素早さで負けている相手に対しても、
苦手なポケモン
ゲッコウガは抜群をつきづらいノーマルや鋼タイプの高耐久ポケモンとの撃ち合いが苦手です。技2発分で倒せないと判断した場合は交代も視野に入れながら戦いましょう。
起点作成型の育成論
HPと素早さに能力ポイントを振り、
技の入れ替え候補
攻撃性能を少し高める
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。
起点作成型の役割
高い素早さから相手に
苦手なポケモン
設置技に耐性のあるポケモン
このゲッコウガは設置技を使って起点作成をするポケモンです。特性

ゲッコウガの対策
優先度の高い先制技で縛る
ゲッコウガは耐久が低いため、優先度の高い先制技を持つアタッカーで上から縛る戦術が効果的です。行動される前にダメージを蓄積させることで安全に処理できます。
耐久ポケモンで受け流す
麻痺などで素早さを削ぐ
最大の武器である素早さを奪うため、
ゲッコウガを採用したパーティ例
ガルーラメガニウム構築

| チームID | Y3L0 AF6T 81 |
|---|
ねこだましメガガルーラを軸にしたパーティです。現環境はゴツゴツメットがないため、ねこだましを使用する裏目が少ないという強みがあります。ゲッコウガやウルガモスは
選出紹介
メガガルーラ軸
基本選出はメガガルーラ、ウルガモス、ゲッコウガです。メガガルーラで1匹倒した後は再び
メガメガニウム軸
ガルーラを出さない場合はメガメガニウム、カバルドン、ギルガルドの選出がおすすめです。選出されやすい

ゲッコウガが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使用した次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 2~5回連続で攻撃する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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