ポケモンチャンピオンズのメガユキメノコの育成論と対策です。チャンピオンズメガユキメノコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガユキメノコの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガユキメノコの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0478 メガユキメノコ![]() ![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 213位 | |
| 防御 | 242位 | |
| 特攻 | 19位 | |
| 特防 | 78位 | |
| 素早 | 24位 | |
| 合計 | 69位/ 323 | |
| 2.6m / 29.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 189 | 172 | 140 | 126 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガユキメノコのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 60位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ミミッキュ

ブリジュラス

ドドゲザン

アシレーヌ

アーマーガア

バシャーモ

イダイトウ(オス)

ムクホーク

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 27位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オオニューラ

ドドゲザン

ガブリアス

イダイトウ(オス)

ガオガエン

エルフーン

ヤバソチャ

ブリジュラス

ニンフィア
ミロカロス
メガユキメノコの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼オーロラベール始動型 メガシンカ時の特性ゆきふらしによって防御1.5倍、ふぶき必中、オーロラベール使用可能の恩恵を受けられる型 |
おすすめ ![]() ![]() | ▼特殊積みアタッカー型 わるだくみで特攻をあげて広い技範囲で制圧する型 |
![]() ![]() | ▼物理受け型 HPと防御に厚く能力ポイントを振り、特性ゆきふらしで安全にオーロラベールを展開する物理受けサポート型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 天候を雪にして必中のふぶきで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガユキメノコのシングルの育成論は「オーロラベール始動型」「特殊積みアタッカー型」がおすすめです。
メガユキメノコの評価
| 強い点 | ・特性による必中ふぶきと防御上昇 ・高い素早さからのオーロラベール ・みちづれで相打ちを狙いやすい |
|---|---|
| 弱い点 | ・弱点タイプが多め ・ゆきふらしに依存した戦術の脆さ ・素早さで負けてる相手には大きく不利 |
特性による必中ふぶきと防御上昇
メガユキメノコは特性
持ち物固定による行動保証の欠如
メガシンカの仕様上、持ち物がメガストーンに固定されるため
オーロラベール始動型の育成論
特性
技の入れ替え候補
素早さを下げる技も候補
- 相手を
やけど状態 にする。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の素早さを1段階下げる。
オーロラベール始動役割
先発や有利対面から登場し、必中の
苦手なポケモン
弱点タイプの先制技持ちが苦手
メガユキメノコはこおり/ゴーストタイプなため、
特殊積みアタッカー型の育成論
特攻と素早さを中心に能力ポイントを振り、メガシンカによる天候変化を活かして戦う特殊アタッカー型のメガユキメノコです。自身の特攻を上げる積み技
特殊積みアタッカー型の役割
有利な対面から安全に特攻を引き上げ、高い素早さから繰り出される広範囲の特殊技で相手の盤面を崩していくのが主な役割です。メガシンカで特性を
得意なポケモン
技範囲で抜群を取れるポケモン
メガユキメノコの技範囲は広く
苦手なポケモン
上から高火力を押し付けられるポケモン
メガユキメノコのステータスで素早さの種族値は120と高水準ですが、耐久面には不安があります。
物理受け型の育成論
HPと防御に厚く能力ポイントを振り、メガシンカ後の特性ゆきふらしを利用して安全にオーロラベールを展開する物理受けサポート型のメガユキメノコです。
技の入れ替え候補
ふぶきといたみわけは変更可能
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 相手を
やけど状態 にする。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
物理受け役割
苦手なポケモン
弱点を一致で突ける特殊アタッカーが苦手
弱点を一致で突ける特殊アタッカーから攻撃を受けると大ダメージを受けてしまうので、裏のポケモンを絡めて戦うのが大切です。また、メガユキメノコは弱点が5つあるので弱点を突かれやすい点にも注意しましょう。
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
育成論の概要
HPや特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性
能力ポイントの配分意図
| 物理耐久 | いじっぱりA32振りドドゲザンの くろいメガネで強化されたふいうちを ゆき状態のとき確定耐え |
|---|---|
| 特殊耐久 | おくびょうC32振りメガユキメノコの シャドーボールを確定耐え |
| 特攻 | 余り |
| 素早さ | いじっぱりS32振りオオニューラや ひかえめS32振りメガユキメノコより速い |
能力ポイントでHPや素早さを伸ばすことで、採用率の高いドドゲザンやオオニューラに対して戦いやすくなります。また、性格が
技の入れ替え候補
ちょうはつもおすすめ
- 5ターンの間、味方の場を
オーロラベール状態 にする。ゆき状態 の場合にしか使えない。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
ダブル向け特殊アタッカー型の役割
高い素早さから味方全体の耐久を底上げする壁を展開し、必中のふぶきで相手全体に削りを入れる始動役兼エースの役割を担います。こおり技が通らない相手には
苦手なポケモン
天候をゆき状態以外にするポケモンが苦手
メガユキメノコは天候を

メガユキメノコの対策
天候を変化させて展開を防ぐ
メガユキメノコは雪状態に依存して戦うため、天候を上書きする特性を持ったポケモンを後出しするのが対策として有効です。
上からの高火力物理技で倒し切る
雪で防御が上がっても元の耐久力は低いため、素早さを上回る高速アタッカーや
弱点を突ける先制技で上から攻撃する
メガユキメノコに行動される前に、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのも有効な手段となります。あくタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、上から縛る動きを狙いましょう。
メガユキメノコが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
オーロラベール状態 にする。ゆき状態 の場合にしか使えない。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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