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【ポケモンチャンピオンズ】メガユキメノコの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガユキメノコの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガユキメノコの育成論と対策です。チャンピオンズメガユキメノコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガユキメノコの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガユキメノコの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガユキメノコ
No.0478
メガユキメノコ
こおりゴースト
HP
70
210
攻撃
80
213
防御
70
242
特攻
140
19
特防
100
78
素早
120
24
合計
580
69/ 323
2.6m / 29.6kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ゆきふらし登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき14513210090
ぼうぎょ1341229081
とくこう211192160144
とくぼう167152120108
すばやさ189172140126

弱点・タイプ相性

  1. ほのおいわゴーストあくはがね
  2. こおりどくむし
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガユキメノコのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ユキメノコ
こおりゴースト
採用率 60位
特性 のろわれボディ(74.7%)
ゆきがくれ(25.3%)
(メガ後特性: ゆきふらし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりふぶき95.3%
ゴーストシャドーボール81.5%
こおりオーロラベール64.6%
でんき10まんボルト50.4%
ゴーストみちづれ26.8%
ほのおおにび15.1%
あくわるだくみ10.2%
あくちょうはつ9.3%
こおりこおりのつぶて8.2%
ゴーストたたりめ6.6%
持ち物
ユキメノコナイトユキメノコナイト94.4%
きあいのタスキきあいのタスキ2.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
オボンのみオボンのみ0.2%
ひかりのねんどひかりのねんど0.1%
いのちのたまいのちのたま0.1%
とけないこおりとけないこおり0.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
能力ポイント
50.3%
6.7%
4.9%
4.5%
3.6%
1.8%
1.7%
1.0%
0.9%
0.9%
性格 (能力補正)
おくびょう76.8%
ひかえめ19.1%
ずぶとい1.0%
せっかち0.7%
ようき0.7%
むじゃき0.5%
おっとり0.5%
おだやか0.3%
れいせい0.2%
いじっぱり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
8位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ユキメノコ
こおりゴースト
採用率 27位
特性 のろわれボディ(66.8%)
ゆきがくれ(33.2%)
(メガ後特性: ゆきふらし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりふぶき98.9%
ノーマルまもる90.6%
ゴーストシャドーボール86.4%
こおりオーロラベール73.0%
でんき10まんボルト9.9%
みずあまごい8.7%
ゴーストみちづれ4.8%
あくわるだくみ4.7%
あくちょうはつ2.9%
ほのおおにび2.9%
持ち物
ユキメノコナイトユキメノコナイト98.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
ひかりのこなひかりのこな0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
とけないこおりとけないこおり0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
こうかくレンズこうかくレンズ0.0%
いのちのたまいのちのたま0.0%
ひかりのねんどひかりのねんど0.0%
能力ポイント
42.9%
6.2%
5.8%
5.6%
2.5%
2.0%
1.3%
1.2%
1.2%
0.9%
性格 (能力補正)
おくびょう65.3%
ひかえめ31.3%
おっとり0.7%
おだやか0.6%
せっかち0.5%
ずぶとい0.5%
れいせい0.3%
ようき0.2%
むじゃき0.1%
おとなしい0.1%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

メガユキメノコの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
▼オーロラベール始動型
メガシンカ時の特性ゆきふらしによって防御1.5倍、ふぶき必中、オーロラベール使用可能の恩恵を受けられる型
おすすめ
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
▼特殊積みアタッカー型
わるだくみで特攻をあげて広い技範囲で制圧する型
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
▼物理受け型
HPと防御に厚く能力ポイントを振り、特性ゆきふらしで安全にオーロラベールを展開する物理受けサポート型
ダブルバトルの育成論
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
▼ダブル向け特殊アタッカー型
天候を雪にして必中のふぶきで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型

メガユキメノコのシングルの育成論は「オーロラベール始動型」「特殊積みアタッカー型」がおすすめです。

メガユキメノコの評価

強い点・特性による必中ふぶきと防御上昇
・高い素早さからのオーロラベール
・みちづれで相打ちを狙いやすい
弱い点・弱点タイプが多め
・ゆきふらしに依存した戦術の脆さ
・素早さで負けてる相手には大きく不利
最強ポケモンランキング

特性による必中ふぶきと防御上昇

メガユキメノコは特性ゆきふらしにより、場に出るだけで天候を雪状態にできるポケモンです。タイプ一致のふぶきを必中で放てるほか、雪の効果で物理耐久も底上げされるため、攻防両面で有利に立ち回ることが可能です。

持ち物固定による行動保証の欠如

メガシンカの仕様上、持ち物がメガストーンに固定されるためきあいのタスキなどを持たせることができません。行動保証がないため、不意の攻撃を受けた際に確実に1回動くための保険を得ることが難しいです。

オーロラベール始動型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性ゆきふらしで天候を雪にして、必中のふぶきで高火力を押し付ける特殊アタッカー型です。高い素早さを活かしてオーロラベールを展開し、味方のサポートも同時にこなすことができます。

技の入れ替え候補

素早さを下げる技も候補

  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  1. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  2. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。

おにびの代わりに、相手の素早さを下げるでんじはこごえるかぜもおすすめです。高速アタッカーの機能を停止させたり、後続のポケモンにつなげやすくなるといったメリットがあります。

オーロラベール始動役割

先発や有利対面から登場し、必中のふぶきと防御上昇を盾に相手を削るエースとしての役割を担います。さらにおにびオーロラベールを駆使し、後続のアタッカーを安全に展開する起点作成役としても機能します。

苦手なポケモン

弱点タイプの先制技持ちが苦手

メガユキメノコはこおり/ゴーストタイプなため、バレットパンチふいうちなどの先制技で弱点を突かれると倒されやすいです。おにびオーロラベールが展開できれば対抗できますが、無理せず交代することも視野に入れましょう。

特殊積みアタッカー型の育成論

対象レギュM-A

特攻と素早さを中心に能力ポイントを振り、メガシンカによる天候変化を活かして戦う特殊アタッカー型のメガユキメノコです。自身の特攻を上げる積み技わるだくみを採用しており、天候の恩恵を受けながら高威力の一致技などで相手を制圧する構成です。

特殊積みアタッカー型の役割

有利な対面から安全に特攻を引き上げ、高い素早さから繰り出される広範囲の特殊技で相手の盤面を崩していくのが主な役割です。メガシンカで特性をゆきふらしに変化させて天候を雪にし、自身の物理耐久を補いつつ、高い突破力と素早さで全抜きを狙う働きを担います。

得意なポケモン

技範囲で抜群を取れるポケモン

メガユキメノコの技範囲は広くわるだくみを積めば多くのポケモンを一撃で倒せます。特にサブウェポンの10まんボルトはメイン技の苦手な範囲を補える技なので、意識しながら使いましょう。

苦手なポケモン

上から高火力を押し付けられるポケモン

メガユキメノコのステータスで素早さの種族値は120と高水準ですが、耐久面には不安があります。こだわりスカーフ素早さ種族値で負けているポケモンには行動できず倒される可能性があるので、控えのポケモンに交代するなどの判断が必要です。

素早さ種族値ランキング

物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に厚く能力ポイントを振り、メガシンカ後の特性ゆきふらしを利用して安全にオーロラベールを展開する物理受けサポート型のメガユキメノコです。あまえるで物理アタッカーの火力を削ぎつつ、いたみわけを絡めて粘り強く盤面に居座ります。

技の入れ替え候補

ふぶきといたみわけは変更可能

  1. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  1. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  1. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  1. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  1. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。

ふぶきあまえるおにびたたりめにすると、物理ポケモンを弱体化させつつ大ダメージを狙えます。また、いたみわけわるだくみにして、ふぶきの火力を底上げすることもおすすめです。

物理受け役割

あまえるオーロラベールを展開し、相手の攻撃を受け流しながら味方の被ダメージを軽減するクッションの役割を担います。高い特攻から放たれる必中のふぶきいたみわけを用いて、自身の耐久を確保しつつ相手を削る立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

弱点を一致で突ける特殊アタッカーが苦手

弱点を一致で突ける特殊アタッカーから攻撃を受けると大ダメージを受けてしまうので、裏のポケモンを絡めて戦うのが大切です。また、メガユキメノコは弱点が5つあるので弱点を突かれやすい点にも注意しましょう。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPや特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性ゆきふらしで天候をゆき状態にして戦う特殊アタッカー型のメガユキメノコです。ゆき状態で必中となる全体攻撃のふぶきを押し付けつつ、味方の被ダメージを軽減するオーロラベールを展開して盤面を有利にします。

能力ポイントの配分意図

物理耐久いじっぱりA32振りドドゲザンの
くろいメガネで強化されたふいうちを
ゆき状態のとき確定耐え
特殊耐久おくびょうC32振りメガユキメノコの
シャドーボールを確定耐え
特攻余り
素早さいじっぱりS32振りオオニューラや
ひかえめS32振りメガユキメノコより速い

能力ポイントでHPや素早さを伸ばすことで、採用率の高いドドゲザンやオオニューラに対して戦いやすくなります。また、性格がひかえめであるメガユキメノコに先制しつつ、おくびょうであるメガユキメノコのシャドーボールは耐えることが可能です。

技の入れ替え候補

ちょうはつもおすすめ

  1. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

オーロラベールの代わりに、ちょうはつもおすすめです。ちょうはつを採用すると、トリックルームなどの変化技を対策できます。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

高い素早さから味方全体の耐久を底上げする壁を展開し、必中のふぶきで相手全体に削りを入れる始動役兼エースの役割を担います。こおり技が通らない相手にはシャドーボールで打点を確保し、相手からの集中攻撃はまもるで防いで生存する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

天候をゆき状態以外にするポケモンが苦手

メガユキメノコは天候をゆき状態以外にするポケモンが苦手です。天候がゆき状態以外のときはオーロラベールが失敗し、ふぶきの命中率が70%に戻ります。苦手なポケモンと対面したときにはまもるや交代をしつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガユキメノコの対策

天候を変化させて展開を防ぐ

メガユキメノコは雪状態に依存して戦うため、天候を上書きする特性を持ったポケモンを後出しするのが対策として有効です。すなおこしひでりなどを展開し、オーロラベールの使用を阻止する動きが安定します。

上からの高火力物理技で倒し切る

雪で防御が上がっても元の耐久力は低いため、素早さを上回る高速アタッカーやこだわりスカーフ持ちで攻めるのが効果的です。上から弱点となる物理技を打ち、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。

弱点を突ける先制技で上から攻撃する

メガユキメノコに行動される前に、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのも有効な手段となります。あくタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、上から縛る動きを狙いましょう。

メガユキメノコが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  22. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  23. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  29. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  31. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  32. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  33. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  34. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  35. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  37. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  38. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  39. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  40. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  42. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  46. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  49. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  50. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  51. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  54. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  55. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  58. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  59. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  63. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  64. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  65. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  66. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  67. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  68. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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