ポケモンチャンピオンズのメガユキメノコの育成論と対策です。チャンピオンズメガユキメノコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガユキメノコの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガユキメノコの種族値・特性・弱点
メガユキメノコの基本情報
![]() No.0478 メガユキメノコ![]() ![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 179位 | |
| 防御 | 207位 | |
| 特攻 | 17位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 20位 | |
| 合計 | 53位/ 283 | |
| 2.6m / 29.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間ゆき状態にする。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 189 | 172 | 140 | 126 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガユキメノコの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・特性による必中ふぶきと防御上昇 ・高い素早さからのオーロラベール ・豊富な補助技による場作り性能 弱い点 ・5つの弱点タイプによる被弾リスク ・天候に依存した戦術の脆さ ・持ち物固定による行動保証の欠如 |
特性による必中ふぶきと防御上昇
メガユキメノコは特性「ゆきふらし」により、場に出るだけで天候を雪状態にできるポケモンです。タイプ一致の「ふぶき」を必中で放てるほか、雪の効果で物理耐久も底上げされるため、攻防両面で有利に立ち回ることが可能です。
持ち物固定による行動保証の欠如
メガシンカの仕様上、持ち物がメガストーンに固定されるため「きあいのタスキ」などを持たせることができません。行動保証がないため、不意の攻撃を受けた際に確実に1回動くための保険を得ることが難しいです。
オーロラベール始動型の育成論
特性「ゆきふらし」で天候を雪にして、必中の「ふぶき」で高火力を押し付ける特殊アタッカー型です。高い素早さを活かして「オーロラベール」を展開し、味方のサポートも同時にこなすことができます。
技の入れ替え候補
素早さを下げる技も候補
- 相手をやけど状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
おにびの代わりに、相手の素早さを下げる「でんじは」や「こごえるかぜ」もおすすめです。高速アタッカーの機能を停止させたり、後続のポケモンにつなげやすくなるといったメリットがあります。
サポート兼アタッカー型メガユキメノコの役割
先発や有利対面から登場し、必中の「ふぶき」と防御上昇を盾に相手を削るエースとしての役割を担います。さらに「おにび」や「オーロラベール」を駆使し、後続のアタッカーを安全に展開する起点作成役としても機能します。
苦手なポケモン
弱点タイプの先制技持ちが苦手
メガユキメノコはこおり/ゴーストタイプなため、「バレットパンチ」や「ふいうち」などの先制技で弱点を突かれると倒されやすいです。おにびやオーロラベールが展開できれば対抗できますが、無理せず交代することも視野に入れましょう。
物理受け型の育成論
HPと防御に厚く能力ポイントを振り、メガシンカ後の特性ゆきふらしを利用して安全にオーロラベールを展開する物理受けサポート型のメガユキメノコです。あまえるで物理アタッカーの火力を削ぎつつ、いたみわけを絡めて粘り強く盤面に居座ります。
技の入れ替え候補
ふぶきといたみわけは変更可能
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 相手をやけど状態にする。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
「ふぶき」と「あまえる」を「おにび」「たたりめ」にして物理ポケモンを弱体化させつつ大ダメージを出すのも1つの手です。また、「いたみわけ」を「わるだくみ」にしてふぶきの火力を底上げするのもおすすめとなっています。
物理受けサポート型の役割
あまえるやオーロラベールを展開し、相手の攻撃を受け流しながら味方の被ダメージを軽減するクッションの役割を担います。高い特攻から放たれる必中のふぶきやいたみわけを用いて、自身の耐久を確保しつつ相手を削る立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
弱点を一致で突ける特殊アタッカーが苦手
弱点を一致で突ける特殊アタッカーから攻撃を受けると大ダメージを受けてしまうので、裏のポケモンを絡めて戦うのが大切です。また、メガユキメノコは弱点が5つあるので弱点を突かれやすい点にも注意しましょう。

メガユキメノコの対策
天候を変化させて展開を防ぐ
メガユキメノコは雪状態に依存して戦うため、天候を上書きする特性を持ったポケモンを後出しするのが対策として有効です。「すなおこし」や「ひでり」などを展開し、オーロラベールの使用を阻止する動きが安定します。
上からの高火力物理技で倒し切る
雪で防御が上がっても元の耐久力は低いため、素早さを上回る高速アタッカーや「こだわりスカーフ」持ちで攻めるのが効果的です。上から弱点となる物理技を打ち、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。
弱点を突ける先制技で上から攻撃する
メガユキメノコに行動される前に、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのも有効な手段となります。あくタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、上から縛る動きを狙いましょう。
メガユキメノコのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97.3% | |
| 2位 | 70.5% | |
| 3位 | 68.9% | |
| 4位 | 43% | |
| 5位 | 28.1% | |
| 6位 | 24.2% | |
| 7位 | 23.2% | |
| 8位 | 12.5% | |
| 9位 | 8.6% | |
| 10位 | 8.6% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 96.5% |
| 2位 | ![]() | 2.2% |
| 3位 | ![]() | 0.6% |
| 4位 | ![]() | 0.5% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 77.9% | |
| 2位 | 22.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 77.3% | |
| 2位 | 18% | |
| 3位 | 2.9% | |
| 4位 | 1.1% | |
| 5位 | 0.6% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 200323232 | 38.7% |
| 2位 | 26092605 | 8.3% |
| 3位 | 00232032 | 8.3% |
| 4位 | 00032032 | 6.5% |
| 5位 | 32002032 | 6.4% |
| 6位 | 00132132 | 5.3% |
| 7位 | 00032232 | 3.9% |
| 8位 | 140191230 | 2.7% |
| 9位 | 32000032 | 2.5% |
| 10位 | 00132032 | 2.2% |
ダブルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | ダブルバトル |
| 集計日時 | 26/4/10 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.4% | |
| 2位 | 92.6% | |
| 3位 | 90.4% | |
| 4位 | 78.5% | |
| 5位 | 8% | |
| 6位 | 7% | |
| 7位 | 4.4% | |
| 8位 | 3.7% | |
| 9位 | 2.5% | |
| 10位 | 1.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 98.9% |
| 2位 | ![]() | 0.4% |
| 3位 | ![]() | 0.2% |
| 4位 | ![]() | 0.1% |
| 5位 | ![]() | 0.1% |
| 6位 | ![]() | 0% |
| 7位 | ![]() | 0% |
| 8位 | ![]() | 0% |
| 9位 | ![]() | 0% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 65.1% | |
| 2位 | 34.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 77.5% | |
| 2位 | 21.8% | |
| 3位 | 0.2% | |
| 4位 | 0.1% | |
| 5位 | 0.1% | |
| 6位 | 0.1% | |
| 7位 | 0.1% | |
| 8位 | 0% | |
| 9位 | 0% | |
| 10位 | 0% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 34.4% |
| 2位 | 00232032 | 9.3% |
| 3位 | 00032232 | 7% |
| 4位 | 10032032 | 2.2% |
| 5位 | 260191515 | 2% |
| 6位 | 40032032 | 1.7% |
| 7位 | 10132032 | 1.7% |
| 8位 | 00132032 | 0.8% |
| 9位 | 140020032 | 0.6% |
| 10位 | 320061513 | 0.6% |
メガユキメノコが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 相手をにげられない状態にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手をやけど状態にする。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- 相手の場をまきびし状態にする。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、ゆき状態にする。
- 5ターンの間味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分はふういん状態になる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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