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【ポケモンチャンピオンズ】メガドリュウズの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガドリュウズの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガドリュウズの育成論と対策です。チャンピオンズメガドリュウズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガドリュウズの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガドリュウズの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガドリュウズ
No.0530
メガドリュウズ
じめんはがね
HP
110
13位
攻撃
165
4位
防御
100
92位
特攻
65
251位
特防
65
294位
素早
103
79位
合計
608
37位/ 358
0.9m / 60.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かんつうドリル接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき238217185166
ぼうぎょ167152120108
とくこう1281178576
とくぼう1281178576
すばやさ170155123110

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガドリュウズのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

ドリュウズ
じめんはがね
採用率 68位
特性 かたやぶり(67.2%)
すなかき(31.8%)
すなのちから(0.9%)
(メガ後特性: かんつうドリル)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
じめんじしん96.7%
はがねアイアンヘッド96.4%
いわいわなだれ68.8%
ノーマルつのドリル33.0%
ノーマルつるぎのまい27.4%
ノーマルこうそくスピン12.8%
いわがんせきふうじ11.9%
かくとうかわらわり8.9%
どくどくづき7.9%
いわステルスロック6.9%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ38.7%
いのちのたまいのちのたま24.9%
きあいのタスキきあいのタスキ22.3%
ふうせんふうせん4.7%
ドリュウズナイトドリュウズナイト3.6%
やわらかいすなやわらかいすな0.9%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
オボンのみオボンのみ0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
ラムのみラムのみ0.4%
能力ポイント
50.6%
15.4%
4.4%
2.8%
2.8%
2.3%
1.6%
0.9%
0.8%
0.6%
性格 (能力補正)
ようき50.8%
いじっぱり46.3%
やんちゃ0.7%
しんちょう0.5%
わんぱく0.4%
むじゃき0.4%
さみしがり0.3%
ゆうかん0.2%
せっかち0.1%
おくびょう0.1%
1位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
2位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/5(月) - シーズンM-6

ドリュウズ
じめんはがね
採用率 29位
特性 すなかき(95.8%)
かたやぶり(2.5%)
すなのちから(1.7%)
(メガ後特性: かんつうドリル)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
はがねアイアンヘッド98.4%
ノーマルまもる96.1%
いわいわなだれ87.6%
じめん10まんばりき84.8%
じめんじしん21.4%
ノーマルつるぎのまい2.3%
じめんドリルライナー1.8%
じめんじだんだ1.1%
ノーマルつのドリル0.8%
かくとうかわらわり0.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ84.8%
いのちのたまいのちのたま8.6%
ドリュウズナイトドリュウズナイト1.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.0%
ヨプのみヨプのみ0.9%
やわらかいすなやわらかいすな0.8%
たつじんのおびたつじんのおび0.7%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.2%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.2%
オボンのみオボンのみ0.2%
能力ポイント
58.5%
19.3%
6.2%
2.3%
1.4%
1.0%
0.7%
0.7%
0.7%
0.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり64.0%
ようき34.0%
やんちゃ0.4%
ゆうかん0.4%
さみしがり0.3%
むじゃき0.2%
わんぱく0.2%
せっかち0.1%
しんちょう0.1%
おくびょう0.1%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
5位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
10位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070

メガドリュウズの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガドリュウズ
ドリュウズナイト
▼物理積みエース型
高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型

メガドリュウズの評価

強い点・攻撃165の高い物理突破力
・優秀な耐性と高いHP種族値
・激戦区を抜ける素早さ103
弱い点・弱点がメジャーで突かれやすい
・特殊耐久が低く特殊技に脆い
最強ポケモンランキング

攻撃165の高い物理突破力

メガドリュウズは攻撃種族値165という非常に高い数値を持ち、物理アタッカーとして高い火力を発揮します。タイプ一致のじしんやアイアンヘッドなどの強力な物理技で、多くの相手に大きな負担をかけることができます。

特殊耐久が低く特殊技に脆い

HP種族値は高いものの、特防種族値が65と低めに設定されているため、特殊耐久の総合力は決して高くありません。弱点となるほのおタイプやみずタイプの高火力な特殊技を受けると、耐えきれずに一撃で倒されるリスクが高いです。

物理積みエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性「かたやぶり」により相手の耐性に関わる特性を無視して攻撃できる物理アタッカー型です。「つるぎのまい」で攻撃ランクを上げ、高い攻撃種族値からのタイプ一致技で攻め立てる展開に向いています。相手の素早さを下げる技で後続のサポートも可能です。

物理アタッカー型の役割

高い攻撃力と特性を活かし、相手の防御系特性を無効化しながら構築に負担をかける役割を持ちます。はがね・じめんの優秀な耐性により有利な対面を作り出しやすく、自身で全抜きを狙うエースとして機能します。

苦手なポケモン

ほのおやみずの特殊アタッカーが苦手

メガドリュウズは特殊耐久が65しかないため、弱点であるほのおやみずの特殊アタッカーが苦手です。特にみずタイプには打点もないため、無理せず交代が良いでしょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガドリュウズの対策

ほのおやみずの特殊アタッカーで攻撃する

メガドリュウズは特殊耐久が低く弱点もメジャーなため、弱点となる特殊技を上から高火力で撃ち込める特殊アタッカーが非常に有効です。タイプ一致のほのお技やみず技であれば、相手の攻撃を受ける前に一撃で安全に突破することが可能です。

はがねとじめんを半減する受けを用意

メガドリュウズのメインウェポンであるじめん技とはがね技の両方を半減以下に抑えられるポケモンを、クッション枠として後出しするのが安定します。高い物理耐久を持つポケモンで相手の攻撃を安全に受け切る立ち回りが有効です。

上から弱点を突く高速アタッカーで攻撃する

メガドリュウズの素早さ種族値103を上回る高速アタッカーを用いて、上から制圧する戦術が有効です。かくとうタイプなど弱点となるタイプの物理技を上から叩き込むことで、相手に行動させる前に大ダメージを与えて倒すことができます。

メガドリュウズが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  5. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  8. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  21. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  22. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  23. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  27. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  32. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  33. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  35. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  48. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  49. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  50. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  52. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  53. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  54. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。

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