ポケモンチャンピオンズのメガドリュウズの育成論と対策です。チャンピオンズメガドリュウズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガドリュウズの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガドリュウズの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0530 メガドリュウズ![]() ![]() | HP | 13位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 4位 | |
| 防御 | 92位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 294位 | |
| 素早 | 79位 | |
| 合計 | 37位/ 358 | |
| 0.9m / 60.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かんつうドリル | 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 238 | 217 | 185 | 166 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 170 | 155 | 123 | 110 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガドリュウズのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 68位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ボーマンダ

バンギラス

アシレーヌ

ガブリアス

セグレイブ

カバルドン
リザードン

グソクムシャ

ギャラドス

ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/5(月) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 29位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










バンギラス

ボーマンダ

オオニューラ

イエッサン(オス)

ミロカロス
ゴリランダー
サーフゴー

アーマーガア

イエッサン(メス)

ヤバソチャ

メガドリュウズの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理積みエース型 高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型 |
メガドリュウズの評価
| 強い点 | ・攻撃165の高い物理突破力 ・優秀な耐性と高いHP種族値 ・激戦区を抜ける素早さ103 |
|---|---|
| 弱い点 | ・弱点がメジャーで突かれやすい ・特殊耐久が低く特殊技に脆い |
攻撃165の高い物理突破力
メガドリュウズは攻撃種族値165という非常に高い数値を持ち、物理アタッカーとして高い火力を発揮します。タイプ一致の
特殊耐久が低く特殊技に脆い
HP種族値は高いものの、特防種族値が65と低めに設定されているため、特殊耐久の総合力は決して高くありません。弱点となるほのおタイプやみずタイプの高火力な特殊技を受けると、耐えきれずに一撃で倒されるリスクが高いです。
物理積みエース型の育成論
特性「かたやぶり」により相手の耐性に関わる特性を無視して攻撃できる物理アタッカー型です。「つるぎのまい」で攻撃ランクを上げ、高い攻撃種族値からのタイプ一致技で攻め立てる展開に向いています。相手の素早さを下げる技で後続のサポートも可能です。
物理アタッカー型の役割
高い攻撃力と特性を活かし、相手の防御系特性を無効化しながら構築に負担をかける役割を持ちます。はがね・じめんの優秀な耐性により有利な対面を作り出しやすく、自身で全抜きを狙うエースとして機能します。
苦手なポケモン
ほのおやみずの特殊アタッカーが苦手
メガドリュウズは特殊耐久が65しかないため、弱点であるほのおやみずの特殊アタッカーが苦手です。特にみずタイプには打点もないため、無理せず交代が良いでしょう。

メガドリュウズの対策
ほのおやみずの特殊アタッカーで攻撃する
メガドリュウズは特殊耐久が低く弱点もメジャーなため、弱点となる特殊技を上から高火力で撃ち込める特殊アタッカーが非常に有効です。タイプ一致のほのお技やみず技であれば、相手の攻撃を受ける前に一撃で安全に突破することが可能です。
はがねとじめんを半減する受けを用意
メガドリュウズのメインウェポンであるじめん技とはがね技の両方を半減以下に抑えられるポケモンを、クッション枠として後出しするのが安定します。高い物理耐久を持つポケモンで相手の攻撃を安全に受け切る立ち回りが有効です。
上から弱点を突く高速アタッカーで攻撃する
メガドリュウズの素早さ種族値103を上回る高速アタッカーを用いて、上から制圧する戦術が有効です。かくとうタイプなど弱点となるタイプの物理技を上から叩き込むことで、相手に行動させる前に大ダメージを与えて倒すことができます。
メガドリュウズが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます