マリルリの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】マリルリの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】マリルリの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のマリルリの育成論と対策です。チャンピオンズマリルリのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

マリルリ関連記事
マリルリマリルリ育成論育成論
育成論一覧

目次

マリルリの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マリルリ
No.0184
マリルリ
みずフェアリー
HP
100
31
攻撃
50
270
防御
80
135
特攻
60
218
特防
80
152
素早
50
232
合計
420
271/ 283
0.8m / 28.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
特性2ちからもち物理技の威力が2倍になる。
隠れ特性そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき1121027063
ぼうぎょ14513210090
とくこう1231128072
とくぼう14513210090
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきどく
  2. ほのおみずこおりかくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マリルリのバトルデータまとめ

マリルリマリルリ
みずフェアリー
使用率
シングル41位 (前回:39位)ダブル84位 (前回:位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/27のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位みずアクアジェット95.5%
2位フェアリーじゃれつく94.1%
3位ノーマルはらだいこ67.8%
4位みずアクアブレイク61%
5位かくとうばかぢから37.3%
6位あくはたきおとす8%
7位ノーマルほろびのうた5%
8位ノーマルまもる4.9%
9位こおりアイススピナー4.7%
10位ノーマルアンコール4.3%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ69.2%
2位ラムのみラムのみ14.8%
3位しんぴのしずくしんぴのしずく5.4%
4位たべのこしたべのこし4%
5位せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
6位しろいハーブしろいハーブ1%
7位きあいのタスキきあいのタスキ0.8%
8位カゴのみカゴのみ0.6%
9位リンドのみリンドのみ0.4%
10位かいがらのすずかいがらのすず0.4%
順位特性使用率
1位ちからもち94.7%
2位そうしょく5%
3位あついしぼう0.3%
順位性格使用率
1位いじっぱり91.6%
2位のんき1.3%
3位ようき1.3%
4位ゆうかん1.2%
5位ずぶとい1%
6位しんちょう0.8%
7位おだやか0.7%
8位なまいき0.6%
9位やんちゃ0.2%
10位まじめ0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  3. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  4. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  5. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  8. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  9. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  10. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32320002
23.2%
2位
31320003
10.9%
3位
29320005
5.9%
4位
32322000
4.4%
5位
32320020
2.8%
6位
31323000
2.5%
7位
29320030
2.4%
8位
29322021
1.8%
9位
32321010
1.7%
10位
31321002
1.4%

ダブルバトル使用率

※4/27のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位みずアクアジェット91.7%
2位フェアリーじゃれつく90.9%
3位ノーマルはらだいこ61.7%
4位ノーマルまもる60.5%
5位みずアクアブレイク33.9%
6位かくとうばかぢから24.8%
7位こおりアイススピナー6.4%
8位あくはたきおとす5.7%
9位みずたきのぼり4.3%
10位ノーマルほろびのうた3%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ63.7%
2位しんぴのしずくしんぴのしずく13.2%
3位たべのこしたべのこし6.2%
4位しろいハーブしろいハーブ5.2%
5位ラムのみラムのみ2.1%
6位かいがらのすずかいがらのすず2%
7位せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
8位ようせいのハネようせいのハネ1%
9位きあいのタスキきあいのタスキ0.9%
10位ひかりのこなひかりのこな0.7%
順位特性使用率
1位ちからずく96.2%
2位そうしょく3.3%
3位あついしぼう0.5%
順位性格使用率
1位いじっぱり75%
2位ゆうかん19%
3位ようき1.1%
4位なまいき1.1%
5位しんちょう1%
6位わんぱく0.9%
7位のんき0.8%
8位ずぶとい0.8%
9位さみしがり0.3%
10位おだやか0.2%
  1. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  2. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  3. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  4. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  5. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  6. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  7. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  8. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  9. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  10. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32320002
18.2%
2位
32320020
9.8%
3位
32322000
9.2%
4位
31322010
6.1%
5位
31320003
5.5%
6位
31320000
4.3%
7位
32321010
3.9%
8位
31320030
3.9%
9位
32320000
1.8%
10位
31321011
1.5%

マリルリの育成論一覧

シングルバトルの育成論
マリルリ
オボンのみ
▼ちからもち腹太鼓型
特性のちからもちとはらだいこで攻撃を最大まで上昇させる超火力積みアタッカー型

マリルリの評価

強い点・ちからもちで攻撃が実質2倍
・はらだいこアクアジェットが強力
・耐性が優秀な水フェアリータイプ
弱い点・素早さ種族値は低め
・はらだいこ使用時のHP消耗
・くさ・でんき・どくが弱点
最強ポケモンランキング

特性ちからもちの物理火力

マリルリは、特性「ちからもち」により物理技使用時に攻撃が2倍になります。種族値以上の高い火力を発揮でき、物理アタッカーとして活躍します。

素早さの低さと先制技への依存

マリルリは、素早さ種族値が50と低く、多くの相手に先手を取られます。攻撃を「アクアジェット」に依存しやすいため、先制技を封じられる展開を苦手とします。

ちからもち腹太鼓型の育成論

「はらだいこ」でHPを削り攻撃を最大まで上げ、「オボンのみ」で回復しつつ物理技で全抜きを狙う物理アタッカー型です。特性「ちからもち」の恩恵により、先制技でも多くの相手を倒し切ることができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンを入れ替える

  1. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  1. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  2. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  3. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

このマリルリの水技はアクアジェットがあるため、アクアブレイクが入れ替え候補です。自身の構築や環境に合わせて、サブウェポンを決めましょう。

ちからもち腹太鼓型の役割

有利な対面や味方のサポートを活かして「はらだいこ」を積み、先制技で相手パーティを制圧するエースの役割を担います。みず・フェアリーの耐性が優秀なため、相手の攻撃を受けながら強引に積む展開も可能です。

苦手なポケモン

水技が効かないポケモンが苦手

マリルリのメインウェポンは水タイプなため、水技が効かないポケモンが苦手です。また、はらだいこを積むターンに大きく削られると一気に不利になってしまうので、注意して戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マリルリの対策

弱点の技で素早く倒し切る

マリルリはくさ、でんき、どくタイプが弱点となります。素早さが低いため、これらをタイプ一致で打てるアタッカーで上から弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが効果的です。

能力上昇を無効化して戦う

火力を積み技に頼ることが多いため、相手のランク補正を無視できる特性「てんねん」を持つポケモンであれば、攻撃が上がった状態でも安全に受けることができます。

先制技を無効化して封じる

削れた相手を先制技の「アクアジェット」で縛る動きが得意なため、場を「サイコフィールド」にする等で相手の先制攻撃を受けない盤面を作る対策が有効です。

マリルリを採用したパーティ例

メガフシギバナ構築

フシギバナ軸の画像
チームIDAGMF 7TLJ 1K

メガフシギバナやメガリザードンXを軸にしたサイクル向きのパーティです。両方のメガシンカが回復技を持つため、長期戦による粘り勝ちや相手のアタッカーを詰ませる立ち回りが得意な構築と言えます。

選出紹介

メガフシギバナ軸

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はガブリアス、ギルガルド、メガフシギバナの3体で、主にアシレーヌ入りの構築に出します。メガフシギバナは相手のアーマーガアに打点をほぼ持たないため、アーマーガアに有利なギルガルドとセットで選出するのがおすすめです。

メガリザードンX軸

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガリザードンXの場合はマリルリやアーマーガアとセットで選出するのがおすすめです。メガリザードンXのおにびで相手の攻撃を下げることで、アーマーガアでの受け切りやマリルリの起点作りをサポートすることができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

マリルリが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  11. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    場の全員をほろび状態にする。
  17. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    相手をねむり状態にする。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    通常の攻撃技。
  24. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  25. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  27. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  28. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  29. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  30. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  31. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  32. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  33. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  34. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  35. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    自分はアクアリング状態になる。
  36. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  37. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  42. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  43. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  47. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  48. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  49. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  55. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  58. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  59. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  62. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  63. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  64. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  65. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  66. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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