ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のマリルリの育成論と対策です。チャンピオンズマリルリのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧マリルリの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0184 マリルリ![]() ![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 270位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 218位 | |
| 特防 | 152位 | |
| 素早 | 232位 | |
| 合計 | 271位/ 283 | |
| 0.8m / 28.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
| 隠れ特性そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 112 | 102 | 70 | 63 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マリルリのバトルデータまとめ
マリルリ![]() ![]() | 使用率 | シングル41位 (前回:39位)ダブル84位 (前回:位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/27のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 95.5% | |
| 2位 | 94.1% | |
| 3位 | 67.8% | |
| 4位 | 61% | |
| 5位 | 37.3% | |
| 6位 | 8% | |
| 7位 | 5% | |
| 8位 | 4.9% | |
| 9位 | 4.7% | |
| 10位 | 4.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 69.2% |
| 2位 | ![]() | 14.8% |
| 3位 | ![]() | 5.4% |
| 4位 | ![]() | 4% |
| 5位 | ![]() | 1.3% |
| 6位 | ![]() | 1% |
| 7位 | ![]() | 0.8% |
| 8位 | ![]() | 0.6% |
| 9位 | ![]() | 0.4% |
| 10位 | ![]() | 0.4% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 94.7% | |
| 2位 | 5% | |
| 3位 | 0.3% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 91.6% | |
| 2位 | 1.3% | |
| 3位 | 1.3% | |
| 4位 | 1.2% | |
| 5位 | 1% | |
| 6位 | 0.8% | |
| 7位 | 0.7% | |
| 8位 | 0.6% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32320002 | 23.2% |
| 2位 | 31320003 | 10.9% |
| 3位 | 29320005 | 5.9% |
| 4位 | 32322000 | 4.4% |
| 5位 | 32320020 | 2.8% |
| 6位 | 31323000 | 2.5% |
| 7位 | 29320030 | 2.4% |
| 8位 | 29322021 | 1.8% |
| 9位 | 32321010 | 1.7% |
| 10位 | 31321002 | 1.4% |
ダブルバトル使用率
※4/27のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 91.7% | |
| 2位 | 90.9% | |
| 3位 | 61.7% | |
| 4位 | 60.5% | |
| 5位 | 33.9% | |
| 6位 | 24.8% | |
| 7位 | 6.4% | |
| 8位 | 5.7% | |
| 9位 | 4.3% | |
| 10位 | 3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 63.7% |
| 2位 | ![]() | 13.2% |
| 3位 | ![]() | 6.2% |
| 4位 | ![]() | 5.2% |
| 5位 | ![]() | 2.1% |
| 6位 | ![]() | 2% |
| 7位 | ![]() | 1.6% |
| 8位 | ![]() | 1% |
| 9位 | ![]() | 0.9% |
| 10位 | ![]() | 0.7% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 96.2% | |
| 2位 | 3.3% | |
| 3位 | 0.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75% | |
| 2位 | 19% | |
| 3位 | 1.1% | |
| 4位 | 1.1% | |
| 5位 | 1% | |
| 6位 | 0.9% | |
| 7位 | 0.8% | |
| 8位 | 0.8% | |
| 9位 | 0.3% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32320002 | 18.2% |
| 2位 | 32320020 | 9.8% |
| 3位 | 32322000 | 9.2% |
| 4位 | 31322010 | 6.1% |
| 5位 | 31320003 | 5.5% |
| 6位 | 31320000 | 4.3% |
| 7位 | 32321010 | 3.9% |
| 8位 | 31320030 | 3.9% |
| 9位 | 32320000 | 1.8% |
| 10位 | 31321011 | 1.5% |
マリルリの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ちからもち腹太鼓型 特性のちからもちとはらだいこで攻撃を最大まで上昇させる超火力積みアタッカー型 |
マリルリの評価
| 強い点 | ・ちからもちで攻撃が実質2倍 ・はらだいこアクアジェットが強力 ・耐性が優秀な水フェアリータイプ |
|---|---|
| 弱い点 | ・素早さ種族値は低め ・はらだいこ使用時のHP消耗 ・くさ・でんき・どくが弱点 |
特性ちからもちの物理火力
マリルリは、特性「ちからもち」により物理技使用時に攻撃が2倍になります。種族値以上の高い火力を発揮でき、物理アタッカーとして活躍します。
素早さの低さと先制技への依存
マリルリは、素早さ種族値が50と低く、多くの相手に先手を取られます。攻撃を「アクアジェット」に依存しやすいため、先制技を封じられる展開を苦手とします。
ちからもち腹太鼓型の育成論
「はらだいこ」でHPを削り攻撃を最大まで上げ、「オボンのみ」で回復しつつ物理技で全抜きを狙う物理アタッカー型です。特性「ちからもち」の恩恵により、先制技でも多くの相手を倒し切ることができます。
技の入れ替え候補
サブウェポンを入れ替える
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
このマリルリの水技はアクアジェットがあるため、アクアブレイクが入れ替え候補です。自身の構築や環境に合わせて、サブウェポンを決めましょう。
ちからもち腹太鼓型の役割
有利な対面や味方のサポートを活かして「はらだいこ」を積み、先制技で相手パーティを制圧するエースの役割を担います。みず・フェアリーの耐性が優秀なため、相手の攻撃を受けながら強引に積む展開も可能です。
苦手なポケモン
水技が効かないポケモンが苦手
マリルリのメインウェポンは水タイプなため、水技が効かないポケモンが苦手です。また、はらだいこを積むターンに大きく削られると一気に不利になってしまうので、注意して戦いましょう。

マリルリの対策
弱点の技で素早く倒し切る
マリルリはくさ、でんき、どくタイプが弱点となります。素早さが低いため、これらをタイプ一致で打てるアタッカーで上から弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが効果的です。
能力上昇を無効化して戦う
火力を積み技に頼ることが多いため、相手のランク補正を無視できる特性「てんねん」を持つポケモンであれば、攻撃が上がった状態でも安全に受けることができます。
先制技を無効化して封じる
削れた相手を先制技の「アクアジェット」で縛る動きが得意なため、場を「サイコフィールド」にする等で相手の先制攻撃を受けない盤面を作る対策が有効です。
マリルリを採用したパーティ例
メガフシギバナ構築

| チームID | AGMF 7TLJ 1K |
|---|
メガフシギバナやメガリザードンXを軸にしたサイクル向きのパーティです。両方のメガシンカが回復技を持つため、長期戦による粘り勝ちや相手のアタッカーを詰ませる立ち回りが得意な構築と言えます。
選出紹介
メガフシギバナ軸
基本選出はガブリアス、ギルガルド、メガフシギバナの3体で、主にアシレーヌ入りの構築に出します。メガフシギバナは相手のアーマーガアに打点をほぼ持たないため、アーマーガアに有利なギルガルドとセットで選出するのがおすすめです。
メガリザードンX軸
メガリザードンXの場合はマリルリやアーマーガアとセットで選出するのがおすすめです。メガリザードンXのおにびで相手の攻撃を下げることで、アーマーガアでの受け切りやマリルリの起点作りをサポートすることができます。

マリルリが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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