ポケモンチャンピオンズのマスカーニャの入手方法と種族値です。チャンピオンズマスカーニャの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマスカーニャについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧マスカーニャの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0908 マスカーニャ![]() ![]() | HP | 176位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 115位 | |
| 防御 | 258位 | |
| 特攻 | 195位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 23位 | |
| 合計 | 115位/ 358 | |
| 1.5m / 31.2kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性へんげんじざい | 登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 183 | 151 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 192 | 175 | 143 | 128 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マスカーニャの入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのマスカーニャは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
マスカーニャの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(ニャオハ) 最初のポケモンで選ぶ |
ポケモンSVで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのマスカーニャ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは最初のポケモンとしてニャオハを選び、進化させれば入手できます。
ゲームを開始する

ポケモンSVのストーリーを開始し、サザナミタウン周辺で最初のポケモンを選ぶイベントまで進めましょう。
ストーリー攻略チャートニャオハを選ぶ
御三家の中から、くさタイプのニャオハを選んで仲間にしましょう。
マスカーニャに進化
ニャオハを手持ちに入れて育成し、レベル16でニャローテへ、さらにレベル36まで育ててマスカーニャに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(SV)マスカーニャのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
マスカーニャにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
マスカーニャが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手に必ず命中する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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