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【ポケモンチャンピオンズ】メガキラフロルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガキラフロルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガキラフロルの育成論と対策です。チャンピオンズメガキラフロルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガキラフロルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガキラフロルの種族値・特性・弱点

メガキラフロルの基本情報

メガキラフロル
No.0970
メガキラフロル
いわどく
HP
83
98
攻撃
90
145
防御
105
67
特攻
150
10
特防
96
88
素早
101
64
合計
625
16/ 283
2.8m / 77.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1てきおうりょく自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-190158-
こうげき15614211099
ぼうぎょ172157125112
とくこう222202170153
とくぼう162148116104
すばやさ168153121109

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. みずエスパーはがね
  3. ノーマルほのおひこうむしフェアリー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガキラフロルの評価

解説
強い点
・特性による高火力な一致技
・激戦区を抜ける素早さと耐久
・豊富な設置技と独自の補助技
弱い点
・地面タイプが4倍弱点
・メガストーンによる持ち物固定
・鋼タイプに対する打点の乏しさ
最強ポケモンランキング

特性による高火力な一致技

メガキラフロルは特攻種族値150を持ち、特殊アタッカーとして活躍します。特性「てきおうりょく」によりタイプ一致技のボーナスが通常の1.5倍から2倍に強化されるため、「パワージェム」や「ヘドロウェーブ」で相手に大きな負担をかけられます。

地面タイプが4倍弱点

いわとどくの複合タイプであるため、じめんタイプの技が4倍弱点となります。環境に多く採用されている「じしん」などのメジャーな攻撃を受けると、耐久力が高くても一撃で倒されるリスクが非常に高いです。

高火力特殊アタッカー型の育成論

特攻種族値150と特性「てきおうりょく」を併せ持ち、タイプ一致技の高火力を押し付ける特殊アタッカー型です。主力となるいわ・どく技に加え、相性補完となるじめん技やくさ技を備えており、幅広い相手に打点を持てます。

技の入れ替え候補

ヘドロウェーブで更に火力を上げる

  1. 30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. 10%の確率で相手をどく状態にする。

ヘドロばくだんをヘドロウェーブに変更することで更に火力を上げられます。毒になる確率が30%から10%になりますが、火力が欲しい方はヘドロウェーブでもありです。

特殊アタッカー型メガキラフロルの役割

有利な対面から高い特攻と特性の補正を活かし、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。相手の受け駒に対しても、豊富なサブウェポンを活用して役割破壊を狙うことが可能です。

苦手なポケモン

素早さが高い地面タイプが苦手

メガキラフロルは地面が4倍弱点なので、スカーフ持ちなどの上から攻撃してくる地面タイプが苦手です。エナジーボールで打点はありますが、上を取られる危険性がある場合は交代も視野に入れましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガキラフロルの対策

上から高火力の地面技で攻める

メガキラフロルより素早さが高いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持ったポケモンを選出するのが有効です。上から4倍弱点であるじめんタイプの物理技を打ち、行動される前に一撃で倒し切る展開を作りましょう。

耐性の高い鋼タイプで受け流す

メガキラフロルのメインウェポンであるいわ・どく技の両方に耐性を持つ、特防の数値が高いはがねタイプを後出しするのが対策になります。高い火力の攻撃でもダメージを抑えつつ有利な盤面を作ることが可能です。

気合のタスキ持ちで反撃する

持ち物が固定されており行動保証を持たないため、「きあいのタスキ」を持たせた対面性能の高い物理アタッカーで攻撃を耐える動きが安定します。相手の攻撃を1発耐えてから反撃の弱点技で倒し切りましょう。

メガキラフロルのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位いわパワージェム85.3%
2位いわステルスロック64.9%
3位じめんだいちのちから54.7%
4位どくヘドロウェーブ45.9%
5位どくキラースピン45%
6位じめんマッドショット37%
7位くさエナジーボール20.7%
8位フェアリーマジカルシャイン12.6%
9位いわロックカット6.6%
10位あくおきみやげ6%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ70.6%
2位キラフロルナイトキラフロルナイト25.6%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.1%
4位オボンのみオボンのみ0.8%
5位せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
6位たべのこしたべのこし0.3%
7位シュカのみシュカのみ0.3%
8位ひかりのこなひかりのこな0.2%
9位しろいハーブしろいハーブ0.2%
10位きあいのハチマキきあいのハチマキ0%
順位特性使用率
1位どくげしょう98.9%
2位ふしょく1.1%
順位性格使用率
1位おくびょう77.1%
2位ひかえめ19.6%
3位ずぶとい1%
4位わんぱく0.8%
5位おだやか0.6%
6位がんばりや0.3%
7位しんちょう0.3%
8位むじゃき0.1%
9位せっかち0.1%
10位まじめ0%
  1. 1位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. 2位
    アシレーヌ
    アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. 3位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  4. 4位
    ドドゲザン
    ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. 5位
    アーマーガア
    アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  6. 6位
    ブリジュラス
    ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. 7位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  8. 8位
    マフォクシー
    マフォクシー
    【種族値】
    75-69-72-114-100-104 (534)
  9. 9位
    サザンドラ
    サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  10. 10位
    カイリュー
    カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
10132032
25.3%
2位
20032032
17.7%
3位
10032032
14.3%
4位
10032132
12.3%
5位
00032032
5%
6位
00132032
2.2%
7位
31011132
2%
8位
170130018
1.5%
9位
30273132
1.3%
10位
00232032
1.3%

メガキラフロルが覚える技

    1. 使うと自分はひんしになる。
    2. 使うと自分はひんしになる。
    3. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    6. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    7. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    8. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    9. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    10. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    11. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    12. 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    14. 5ターンの間あめ状態にする。
    15. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    16. 30%の確率で相手をひるませる。
    17. 相手の素早さを1段階下げる。
    18. 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
    19. 2ー5回連続で攻撃する。
    20. 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
    21. 通常の攻撃技。
    22. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
    23. 相手の場をステルスロック状態にする。
    24. 自分の素早さを2段階上げる。
    25. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    26. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    27. 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
    28. 10%の確率で相手をどく状態にする。
    29. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    30. 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
    31. 相手の特防を2段階下げる。
    32. 相手の場をどくびし状態にする。
    33. 自分の防御を2段階上げる。
    34. 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
    35. 相手をバインド状態にする。
    36. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    37. 相手の素早さを1段階下げる。
    38. 相手の場をまきびし状態にする。
    39. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    40. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    41. 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
    42. 相手をこんらん状態にする。
    43. 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
    44. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    45. 自分の防御を2段階上げる。
    46. 通常の攻撃技。

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