ポケモンチャンピオンズのメガキラフロルの育成論と対策です。チャンピオンズメガキラフロルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガキラフロルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガキラフロルの種族値・特性・弱点
メガキラフロルの基本情報
![]() No.0970 メガキラフロル![]() ![]() | HP | 98位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 145位 | |
| 防御 | 67位 | |
| 特攻 | 10位 | |
| 特防 | 88位 | |
| 素早 | 64位 | |
| 合計 | 16位/ 283 | |
| 2.8m / 77.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1てきおうりょく | 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 190 | 158 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 222 | 202 | 170 | 153 |
| とくぼう | 162 | 148 | 116 | 104 |
| すばやさ | 168 | 153 | 121 | 109 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガキラフロルの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・特性による高火力な一致技 ・激戦区を抜ける素早さと耐久 ・豊富な設置技と独自の補助技 弱い点 ・地面タイプが4倍弱点 ・メガストーンによる持ち物固定 ・鋼タイプに対する打点の乏しさ |
特性による高火力な一致技
メガキラフロルは特攻種族値150を持ち、特殊アタッカーとして活躍します。特性「てきおうりょく」によりタイプ一致技のボーナスが通常の1.5倍から2倍に強化されるため、「パワージェム」や「ヘドロウェーブ」で相手に大きな負担をかけられます。
地面タイプが4倍弱点
いわとどくの複合タイプであるため、じめんタイプの技が4倍弱点となります。環境に多く採用されている「じしん」などのメジャーな攻撃を受けると、耐久力が高くても一撃で倒されるリスクが非常に高いです。
高火力特殊アタッカー型の育成論
特攻種族値150と特性「てきおうりょく」を併せ持ち、タイプ一致技の高火力を押し付ける特殊アタッカー型です。主力となるいわ・どく技に加え、相性補完となるじめん技やくさ技を備えており、幅広い相手に打点を持てます。
技の入れ替え候補
ヘドロウェーブで更に火力を上げる
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだんをヘドロウェーブに変更することで更に火力を上げられます。毒になる確率が30%から10%になりますが、火力が欲しい方はヘドロウェーブでもありです。
特殊アタッカー型メガキラフロルの役割
有利な対面から高い特攻と特性の補正を活かし、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。相手の受け駒に対しても、豊富なサブウェポンを活用して役割破壊を狙うことが可能です。
苦手なポケモン
素早さが高い地面タイプが苦手
メガキラフロルは地面が4倍弱点なので、スカーフ持ちなどの上から攻撃してくる地面タイプが苦手です。エナジーボールで打点はありますが、上を取られる危険性がある場合は交代も視野に入れましょう。

メガキラフロルの対策
上から高火力の地面技で攻める
メガキラフロルより素早さが高いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持ったポケモンを選出するのが有効です。上から4倍弱点であるじめんタイプの物理技を打ち、行動される前に一撃で倒し切る展開を作りましょう。
耐性の高い鋼タイプで受け流す
メガキラフロルのメインウェポンであるいわ・どく技の両方に耐性を持つ、特防の数値が高いはがねタイプを後出しするのが対策になります。高い火力の攻撃でもダメージを抑えつつ有利な盤面を作ることが可能です。
気合のタスキ持ちで反撃する
持ち物が固定されており行動保証を持たないため、「きあいのタスキ」を持たせた対面性能の高い物理アタッカーで攻撃を耐える動きが安定します。相手の攻撃を1発耐えてから反撃の弱点技で倒し切りましょう。
メガキラフロルのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 85.3% | |
| 2位 | 64.9% | |
| 3位 | 54.7% | |
| 4位 | 45.9% | |
| 5位 | 45% | |
| 6位 | 37% | |
| 7位 | 20.7% | |
| 8位 | 12.6% | |
| 9位 | 6.6% | |
| 10位 | 6% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 70.6% |
| 2位 | ![]() | 25.6% |
| 3位 | ![]() | 1.1% |
| 4位 | ![]() | 0.8% |
| 5位 | ![]() | 0.6% |
| 6位 | ![]() | 0.3% |
| 7位 | ![]() | 0.3% |
| 8位 | ![]() | 0.2% |
| 9位 | ![]() | 0.2% |
| 10位 | ![]() | 0% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.9% | |
| 2位 | 1.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 77.1% | |
| 2位 | 19.6% | |
| 3位 | 1% | |
| 4位 | 0.8% | |
| 5位 | 0.6% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.3% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 10132032 | 25.3% |
| 2位 | 20032032 | 17.7% |
| 3位 | 10032032 | 14.3% |
| 4位 | 10032132 | 12.3% |
| 5位 | 00032032 | 5% |
| 6位 | 00132032 | 2.2% |
| 7位 | 31011132 | 2% |
| 8位 | 170130018 | 1.5% |
| 9位 | 30273132 | 1.3% |
| 10位 | 00232032 | 1.3% |
メガキラフロルが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場をどくびし状態にする。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
- 相手をバインド状態にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場をまきびし状態にする。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 相手をこんらん状態にする。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
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