メガキラフロルの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガキラフロルの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガキラフロルの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガキラフロルの育成論と対策です。チャンピオンズメガキラフロルのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガキラフロルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガキラフロル
No.0970
メガキラフロル
いわどく
HP
83
118
攻撃
90
178
防御
105
77
特攻
150
12
特防
96
98
素早
101
78
合計
625
21/ 328
2.8m / 77.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1てきおうりょく自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-190158-
こうげき15614211099
ぼうぎょ172157125112
とくこう222202170153
とくぼう162148116104
すばやさ168153121108

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. みずエスパーはがね
  3. ノーマルほのおひこうむしフェアリー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガキラフロルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

キラフロル
いわどく
採用率 17位
特性 どくげしょう(93.7%)
ふしょく(6.3%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
いわパワージェム79.6%
じめんだいちのちから67.7%
どくヘドロウェーブ59.8%
いわステルスロック41.2%
くさエナジーボール35.4%
フェアリーマジカルシャイン24.6%
どくキラースピン19.1%
じめんマッドショット18.0%
どくヘドロばくだん14.6%
くさニードルガード14.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ62.4%
キラフロルナイトキラフロルナイト18.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ11.9%
たべのこしたべのこし2.3%
オボンのみオボンのみ1.8%
シュカのみシュカのみ0.7%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
いのちのたまいのちのたま0.3%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
ひかりのこなひかりのこな0.1%
能力ポイント
40.3%
20.3%
8.1%
4.2%
3.1%
2.8%
1.8%
0.9%
0.6%
0.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ46.8%
おくびょう44.8%
おだやか4.0%
ずぶとい1.6%
ようき0.5%
せっかち0.3%
むじゃき0.3%
いじっぱり0.3%
しんちょう0.2%
わんぱく0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
5位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

キラフロル
いわどく
採用率 32位
特性 どくげしょう(96.8%)
ふしょく(3.2%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわパワージェム96.1%
くさニードルガード92.9%
じめんだいちのちから90.5%
どくヘドロばくだん81.9%
どくキラースピン12.2%
どくヘドロウェーブ6.1%
くさエナジーボール4.4%
いわステルスロック2.9%
どくどくどく2.3%
どくベノムショック2.2%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ59.8%
キラフロルナイトキラフロルナイト30.4%
いのちのたまいのちのたま1.7%
オボンのみオボンのみ1.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.4%
シュカのみシュカのみ1.2%
たべのこしたべのこし1.0%
たつじんのおびたつじんのおび0.7%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
どくバリどくバリ0.3%
能力ポイント
30.6%
29.5%
4.2%
3.9%
3.9%
3.7%
2.6%
1.4%
0.8%
0.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ56.2%
おくびょう38.2%
おだやか1.1%
ずぶとい1.0%
れいせい0.9%
いじっぱり0.4%
ようき0.3%
せっかち0.2%
なまいき0.2%
むじゃき0.2%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070

メガキラフロルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガキラフロル
キラフロルナイト
▼高火力特殊アタッカー型
メガシンカ時の特性てきおうりょくによって毒と岩技を超高火力で使用できるアタッカー型
ダブルバトルの育成論
メガキラフロル
キラフロルナイト
▼ダブル向け臆病CS型
特性てきおうりょくで威力が上がるタイプ一致の特殊技を使うダブルバトル向けの型

メガキラフロルの評価

強い点・適応力で一致技が強力
・100族を抜ける素早さ種族値
・メガ前の汎用性が高く読まれづらい
弱い点・地面タイプが4倍弱点
・メガストーンによる持ち物固定
・ガブリアスより素早さが1低い
最強ポケモンランキング

特性による高火力な一致技

メガキラフロルは特攻種族値150を持ち、特殊アタッカーとして活躍します。特性「てきおうりょく」によりタイプ一致技のボーナスが通常の1.5倍から2倍に強化されるため、「パワージェム」や「ヘドロウェーブ」で相手に大きな負担をかけられます。

地面タイプが4倍弱点

いわとどくの複合タイプであるため、じめんタイプの技が4倍弱点となります。環境に多く採用されている「じしん」などのメジャーな攻撃を受けると、耐久力が高くても一撃で倒されるリスクが非常に高いです。

高火力特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻種族値150と特性「てきおうりょく」を併せ持ち、タイプ一致技の高火力を押し付ける特殊アタッカー型です。主力となるいわ・どく技に加え、相性補完となるじめん技やくさ技を備えており、幅広い相手に打点を持てます。

技の入れ替え候補

ヘドロウェーブで更に火力を上げる

  1. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。

ヘドロばくだんをヘドロウェーブに変更することで更に火力を上げられます。毒になる確率が30%から10%になりますが、火力が欲しい方はヘドロウェーブでもありです。

特殊アタッカー型の役割

有利な対面から高い特攻と特性の補正を活かし、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。相手の受け駒に対しても、豊富なサブウェポンを活用して役割破壊を狙うことが可能です。

苦手なポケモン

素早さが高い地面タイプが苦手

メガキラフロルは地面が4倍弱点なので、スカーフ持ちなどの上から攻撃してくる地面タイプが苦手です。エナジーボールで打点はありますが、上を取られる危険性がある場合は交代も視野に入れましょう。

ダブル向け臆病CS型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性てきおうりょくによって強化されたタイプ一致技で攻め立てる特殊アタッカー型のメガキラフロルです。防御技であるニードルガードを用いて、相手からの集中攻撃を防ぎながら接触ダメージを与えていきます。

技の入れ替え候補

ヘドロばくだんはヘドロウェーブと選択

  1. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。

ヘドロばくだんはヘドロウェーブと選択です。ヘドロウェーブは相手2体を同時に攻撃できますが、味方にも当たってしまいます。採用する場合は、毒技が効かない鋼タイプのポケモンと組み合わせましょう。

ダブル向け臆病CS型の役割

高い特攻と特性の相乗効果から放たれるいわ・どくタイプの高火力技を用いて、相手の盤面に負担をかけるエースの役割を担います。防御技のニードルガードを用いて相手からの集中攻撃を防ぎつつ、直接攻撃をした相手のHPを削ることも可能です。

苦手なポケモン

地面や鋼タイプのポケモンが苦手

地面や鋼タイプのポケモンは、岩技と毒技の両方を半減以下で受けられるため苦手です。特に、地面タイプには4倍弱点も突かれてしまいます。苦手なポケモンと対面したときにはニードルガードを使いつつ、味方の技で倒しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガキラフロルの対策

上から高火力の地面技で攻める

メガキラフロルより素早さが高いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持ったポケモンを選出するのが有効です。上から4倍弱点であるじめんタイプの物理技を打ち、行動される前に一撃で倒し切る展開を作りましょう。

耐性の高い鋼タイプで受け流す

メガキラフロルのメインウェポンであるいわ・どく技の両方に耐性を持つ、特防の数値が高いはがねタイプを後出しするのが対策になります。高い火力の攻撃でもダメージを抑えつつ有利な盤面を作ることが可能です。

気合のタスキ持ちで反撃する

持ち物が固定されており行動保証を持たないため、「きあいのタスキ」を持たせた対面性能の高い物理アタッカーで攻撃を耐える動きが安定します。相手の攻撃を1発耐えてから反撃の弱点技で倒し切りましょう。

メガキラフロルを採用したパーティ例

メガスターミー構築

スターミー構築
チームID
MEKM 46FP PH

メガスターミーを軸にしたパーティです。瞬間火力の高いメガシンカと交代先の高耐久ポケモンを組み合わせることで、攻めと受けのバランスが取れたサイクル戦をすることができます。サイクル戦に特化した構築を使いたい人におすすめです。

選出紹介

メガスターミー選出

メガスターミー選出
ハラバリーハラバリー
(初手)
カバルドンカバルドンなどメガスターミーメガスターミー
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はハラバリー、カバルドン、メガスターミーです。試合序盤は受け重視のサイクルで様子を見つつ、ハラバリーのボルトチェンジやカバルドンのあくびで超高火力のメガスターミーが安全に攻撃できるチャンスを作ります。

メガキラフロル選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガスターミーの通りが悪い場合にはメガキラフロルを選出します。いわタイプであるキラフロルは砂嵐の時に特防が上がるため、カバルドンと組み合わせるとサイクル戦で後出ししやすいという特徴があります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガキラフロルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  8. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  10. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  11. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  12. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  14. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  15. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  16. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  17. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  18. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  19. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  20. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  21. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  22. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  23. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  24. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  25. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  26. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  27. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    対象:相手全体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  28. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  31. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  32. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  33. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  34. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  39. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  40. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  43. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  44. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  46. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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