メガガルーラの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガガルーラの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガガルーラの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガガルーラの育成論と対策です。チャンピオンズメガガルーラのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガガルーラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガガルーラ
No.0115
メガガルーラ
ノーマル
HP
105
23
攻撃
125
48
防御
100
77
特攻
60
220
特防
100
70
素早
100
72
合計
590
45/ 285
2.2m / 100.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1おやこあい攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目の攻撃は0.25倍の威力になるが、技の効果は2回分発動する。元から連続攻撃の技や、ダブルバトルで攻撃が2体以上に当たるときは発動しない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-212180-
こうげき194177145130
ぼうぎょ167152120108
とくこう1231128072
とくぼう167152120108
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガガルーラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ガルーラ
ノーマル
採用率 36位
特性 きもったま(90.4%)
せいしんりょく(8.2%)
はやおき(1.4%)
(メガ後特性: おやこあい)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりれいとうパンチ74.6%
じめんじしん73.7%
あくふいうち61.7%
ノーマルすてみタックル47.4%
ノーマルねこだまし46.9%
ノーマルのしかかり23.2%
ほのおほのおのパンチ20.3%
かくとうドレインパンチ11.6%
でんきかみなりパンチ7.5%
ノーマルとっておき4.2%
持ち物
ガルーラナイトガルーラナイト95.9%
シルクのスカーフシルクのスカーフ2.3%
オボンのみオボンのみ0.3%
ヨプのみヨプのみ0.3%
きあいのタスキきあいのタスキ0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
たべのこしたべのこし0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
くろおびくろおび0.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.0%
能力ポイント
19.4%
13.8%
8.3%
6.6%
4.9%
2.9%
2.4%
2.2%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり88.6%
ようき7.3%
わんぱく2.1%
ゆうかん0.5%
やんちゃ0.3%
ひかえめ0.2%
さみしがり0.2%
しんちょう0.2%
れいせい0.1%
むじゃき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ガルーラ
ノーマル
採用率 25位
特性 きもったま(95.2%)
せいしんりょく(4.7%)
はやおき(0.1%)
(メガ後特性: おやこあい)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし96.8%
ノーマルすてみタックル55.0%
ノーマルとっておき35.8%
こおりれいとうパンチ32.5%
あくふいうち28.6%
かくとうけたぐり24.6%
かくとうドレインパンチ23.3%
かくとうアームハンマー8.8%
ノーマルまもる6.7%
ノーマルのしかかり3.2%
持ち物
ガルーラナイトガルーラナイト60.3%
シルクのスカーフシルクのスカーフ33.9%
ヨプのみヨプのみ1.9%
オボンのみオボンのみ1.1%
たべのこしたべのこし0.7%
ラムのみラムのみ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
しろいハーブしろいハーブ0.2%
きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
かいがらのすずかいがらのすず0.2%
能力ポイント
25.3%
18.5%
8.9%
5.6%
4.8%
2.2%
1.9%
1.5%
1.2%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり67.3%
ゆうかん25.8%
ようき4.7%
わんぱく1.0%
しんちょう0.3%
やんちゃ0.2%
さみしがり0.2%
のんき0.1%
むじゃき0.1%
れいせい0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位カメックスカメックス
みず
79831008510578
5位ビビヨンビビヨン
むしひこう
805250905089
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

メガガルーラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガガルーラ
ガルーラナイト
▼広範囲物理アタッカー型
タイプ一致ノーマル技と相性補完に優れたサブウェポンで色んな相手に打ち合っていく型
メガガルーラ
ガルーラナイト
▼対面物理アタッカー型
タイプ一致の高火力ねこだましで目の前のポケモンを安全に削れる対面性能の高いアタッカー型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガガルーラ
ガルーラナイト
▼ダブル向けトリルアタッカー型
特性おやこあいによる連続攻撃や、ねこだましによる怯みが強力なダブルバトル向けの型

メガガルーラのシングルの育成論は「広範囲物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けトリルアタッカー型」がおすすめとなります。

メガガルーラの評価

強い点・特性おやこあいで2回攻撃
・ねこだましを高火力で使える
・攻防のバランスが良い数値
弱い点・積み技をほぼ持たない
・高速格闘アタッカーに不利
・物理受けに受け切られやすい
最強ポケモンランキング

特性おやこあいの突破力

メガガルーラは特性おやこあいにより、1ターンに同じ技で2回攻撃することができます。実質的な火力が上がるだけでなく、相手のきあいのタスキがんじょう貫通して倒し切ることが可能です。

物理受けや状態異常の隙

攻撃手段の多くを物理技に依存しているため、防御が極端に高い受け駒には苦戦しがちです。また、おにびなどでやけど状態にされると火力が半減し、エースとしての機能が停止しやすい点に注意が必要です。

広範囲物理アタッカー型の育成論

HPと攻撃に能力ポイントを厚く振り、高い耐久力と特性おやこあいによる高火力な物理技で撃ち合う対面アタッカー型のメガガルーラです。メガシンカ前の特性きもったまにより、ゴーストタイプに対してもねこだましを当てて無償でダメージを稼ぐことができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替え

  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  1. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。

メガガルーラのサブウェポン候補は複数あります。はがねタイプへの安定した打点になるじしん、相手のメガガルーラに強く出られるドレインパンチ、ゴーストタイプへの打点になるかみくだくなどが選択候補に挙がります。役割対象によって採用する技を決めましょう。

広範囲物理アタッカー型メガガルーラの役割

自身と相性の良い豊富な物理技を撃ち分け、対面した相手に確実に負担をかけていく物理エースの役割を持ちます。ねこだましで相手のHPを削った後、高威力のすてみタックルや相性補完に優れたパンチ技で押し切る盤面制圧が可能です。

苦手なポケモン

高速格闘アタッカーが苦手

メガガルーラは、自身より早く動ける高火力の格闘アタッカーが苦手です。インファイトなどで弱点を突かれて一撃で倒されてしまう可能があるので、他の物理受けポケモンやゴーストタイプのポケモンと組ませて格闘技を受けられるようにしましょう。

対面物理アタッカー型の育成論

特性おやこあいの2回攻撃を活かし、先制技と高火力技で相手を対面から処理していく物理アタッカー型です。初手ねこだましで削りを入れた後、すてみタックルなどの物理技で押し切り、削り残しをふいうちで縛る動きを基本とします。

技の入れ替え候補

対ゴースト意識なら「かみくだく」

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。

じしんかみくだくに変更することで後出しゴーストへの打点を用意できます。なお他の技にしてもOKなので、じしんの枠は自分の好きな技を入れましょう。

対面物理アタッカー型の役割

高い耐久の数値を盾にして有利な相手と打ち合い、特性の補正が乗る物理技で対面の相手を処理する役割を担います。相手の先発をねこだましで妨害しつつ削りを入れる先発要員や、終盤にふいうちで相手を倒し切る詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

高耐久物理受けが苦手

メガガルーラは、高耐久の物理受けポケモンが苦手です。そのまま起点にされてしまうこともあるため、突破できない対面だと感じたら裏のポケモンで戦うようにしましょう。

ダブル向けトリルアタッカー型の育成論

HPと攻撃に能力ポイントを厚く振り、素早さが下がる性格を採用してトリックルーム下での行動を視野に入れた物理アタッカー型のメガガルーラです。メガシンカ前の特性きもったまにより、ゴーストタイプの相手にもねこだましを当てて盤面をコントロールしていきます。

技の入れ替え候補

アームハンマーや悪技もおすすめ

  1. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  2. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  2. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  3. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。

アームハンマーや悪技もおすすめします。アームハンマーは素早さが下がるため、トリックルームと相性が良いです。また、悪技であるふいうちかみくだくを採用すると、ノーマル技と格闘技を無効化するゴーストタイプの弱点を突けます。

ダブル向けトリルアタッカー型の役割

ねこだましによる妨害で味方を支援し、メガシンカ後の特性おやこあいで強化されたすてみタックルで負担をかけるエースの役割を担います。素早さの低さを逆利用し、味方のトリックルーム展開に合わせて相手の上から広範囲の物理技を押し付ける立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

格闘タイプのポケモンが苦手

格闘タイプの技は弱点であるため、一撃で倒されてしまう可能性があります。ねこだましで怯ませつつ、味方のトリックルームで素早さを逆転させて反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガガルーラの対策

上からの高火力格闘技で攻撃する

素早さがメガガルーラより速いアタッカーポケモンを選出し、上からかくとうタイプの物理技で弱点を突くのが有効です。高火力技で、行動される前に倒し切る動きを狙いましょう。

おにびなどでやけどを付与する

  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手1体
    相手をやけど状態にする。

物理攻撃が主体であるため、先手でおにびを当ててやけど状態にする対策が効果的です。攻撃力を半減させることで有利な盤面を維持しやすくなります。

おにびの効果と覚えるポケモン

メガガルーラを採用したパーティ例

ガルゲン構築

ガルゲン
チームIDGEVY B0SH 5L

ガルーラとゲンガーを軸にしたパーティです。汎用性の高いメガガルーラと格闘や物理受けに有利なメガゲンガーを組み合わせることで、あらゆる相手に対応できるスタンダードな構築になっています。

選出紹介

メガガルーラ軸

メガガルーラ選出
ガルーラガルーラ
(初手)
ガブリアスガブリアスギルガルドギルガルド
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はガルーラ、ガブリアス、ギルガルドです。先発は打ち合い性能の高いガルーラで様子を見つつ、受けに対してはガブリアスのステロドラテや剣舞ギルガルドを通すことができます。

メガゲンガー軸

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

ガルーラが苦手とする格闘タイプのメガシンカ入りにはゲンガーを選出します。メガシンカ+まもるをした後、アーマーガアに交代してとんぼがえりを押すことでゲンガーのかげふみを活用しやすくなります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガガルーラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  8. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  9. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  10. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  11. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  12. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  13. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  14. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  15. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  16. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  17. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  18. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  19. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  23. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  30. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  31. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  34. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  39. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  47. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  48. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  49. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  54. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  55. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  60. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  62. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  63. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  64. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  65. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  66. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  67. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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