ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガガルーラの育成論と対策です。チャンピオンズメガガルーラのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧メガガルーラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0115 メガガルーラ![]() | HP | 23位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 48位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 220位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 72位 | |
| 合計 | 45位/ 285 | |
| 2.2m / 100.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1おやこあい | 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目の攻撃は0.25倍の威力になるが、技の効果は2回分発動する。元から連続攻撃の技や、ダブルバトルで攻撃が2体以上に当たるときは発動しない。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 212 | 180 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガガルーラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 36位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

アシレーヌ

ブリジュラス

イダイトウ(オス)

ゲンガー

アーマーガア

ギルガルド

リザードン

マスカーニャ

ミミッキュ

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 25位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リキキリン

コータス
イダイトウ(オス)

カメックス
ビビヨン

ニンフィア
ドドゲザン

リザードン

ガブリアス

オオニューラ

メガガルーラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼広範囲物理アタッカー型 タイプ一致ノーマル技と相性補完に優れたサブウェポンで色んな相手に打ち合っていく型 |
![]() ![]() | ▼対面物理アタッカー型 タイプ一致の高火力ねこだましで目の前のポケモンを安全に削れる対面性能の高いアタッカー型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けトリルアタッカー型 特性おやこあいによる連続攻撃や、ねこだましによる怯みが強力なダブルバトル向けの型 |
メガガルーラのシングルの育成論は「広範囲物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けトリルアタッカー型」がおすすめとなります。
メガガルーラの評価
| 強い点 | ・特性おやこあいで2回攻撃 ・ねこだましを高火力で使える ・攻防のバランスが良い数値 |
|---|---|
| 弱い点 | ・積み技をほぼ持たない ・高速格闘アタッカーに不利 ・物理受けに受け切られやすい |
特性おやこあいの突破力
メガガルーラは特性
物理受けや状態異常の隙
攻撃手段の多くを物理技に依存しているため、防御が極端に高い受け駒には苦戦しがちです。また、
広範囲物理アタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを厚く振り、高い耐久力と特性
技の入れ替え候補
サブウェポンの入れ替え
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
メガガルーラのサブウェポン候補は複数あります。はがねタイプへの安定した打点になる
広範囲物理アタッカー型メガガルーラの役割
自身と相性の良い豊富な物理技を撃ち分け、対面した相手に確実に負担をかけていく物理エースの役割を持ちます。
苦手なポケモン
高速格闘アタッカーが苦手
メガガルーラは、自身より早く動ける高火力の格闘アタッカーが苦手です。インファイトなどで弱点を突かれて一撃で倒されてしまう可能があるので、他の物理受けポケモンやゴーストタイプのポケモンと組ませて格闘技を受けられるようにしましょう。
対面物理アタッカー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
対ゴースト意識なら「かみくだく」
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
対面物理アタッカー型の役割
高い耐久の数値を盾にして有利な相手と打ち合い、特性の補正が乗る物理技で対面の相手を処理する役割を担います。相手の先発を
苦手なポケモン
高耐久物理受けが苦手
メガガルーラは、高耐久の物理受けポケモンが苦手です。そのまま起点にされてしまうこともあるため、突破できない対面だと感じたら裏のポケモンで戦うようにしましょう。
ダブル向けトリルアタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを厚く振り、素早さが下がる性格を採用してトリックルーム下での行動を視野に入れた物理アタッカー型のメガガルーラです。メガシンカ前の特性
技の入れ替え候補
アームハンマーや悪技もおすすめ
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ダブル向けトリルアタッカー型の役割
苦手なポケモン
格闘タイプのポケモンが苦手
格闘タイプの技は弱点であるため、一撃で倒されてしまう可能性があります。

メガガルーラの対策
上からの高火力格闘技で攻撃する
素早さがメガガルーラより速いアタッカーポケモンを選出し、上からかくとうタイプの物理技で弱点を突くのが有効です。高火力技で、行動される前に倒し切る動きを狙いましょう。
おにびなどでやけどを付与する
- 相手を
やけど状態 にする。
物理攻撃が主体であるため、先手で
メガガルーラを採用したパーティ例
ガルゲン構築

| チームID | GEVY B0SH 5L |
|---|
ガルーラとゲンガーを軸にしたパーティです。汎用性の高いメガガルーラと格闘や物理受けに有利なメガゲンガーを組み合わせることで、あらゆる相手に対応できるスタンダードな構築になっています。
選出紹介
メガガルーラ軸
基本選出はガルーラ、ガブリアス、ギルガルドです。先発は打ち合い性能の高いガルーラで様子を見つつ、受けに対してはガブリアスのステロドラテや剣舞ギルガルドを通すことができます。
メガゲンガー軸
ガルーラが苦手とする格闘タイプのメガシンカ入りにはゲンガーを選出します。メガシンカ+

メガガルーラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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