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【ポケモンチャンピオンズ】選出のコツと基本選出

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【ポケモンチャンピオンズ】選出のコツと基本選出

ポケモンチャンピオンズの選出のコツと基本選出です。チャンピオンズ選出の読み方や考え方を掲載。ポケチャンの選出で負けた際や悩んだ際にお役立て下さい。

目次

選出のコツ

ポケモンチャンピオンズのシングルバトルの選出は、相手6体を見て「何で勝つか」「何を通されたら負けるか」を先に決め、その勝ち筋を通せるポケモンを選ぶのがコツです。相手の全体構成を確認してから選出を決めると、安定した立ち回りにつながります。

パーティの軸を補助する形で選出する

パーティ選出
ガブリアスガブリアスマスカーニャマスカーニャガブリアスガブリアス
キョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンドドゲザンドドゲザン
ミミッキュミミッキュドドゲザンドドゲザンラウドボーンラウドボーン

選出では最も通したいエースを1体決め、そのエースを動かしやすくする並びで残り2体を選びましょう。単体性能で選ぶのではなく、アタッカー/クッション/サポートと役割を分けると噛み合いが生まれやすいです。

育成論一覧

等倍以上の相性が多いポケモンを選出

自分相手
ガブリアスガブリアスマスカーニャマスカーニャガブリアスガブリアスカイリューカイリュー
キョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンハッサムハッサムローブシンローブシン
ミミッキュミミッキュドドゲザンドドゲザンミミッキュミミッキュギャラドスギャラドス
自分の選出ドドゲザン/ミミッキュ/ラウドボーン
└ゴースト/ひこう技で一貫性を取れるため

相手ポケモンに一貫して打点を持つポケモンは選出優先度が高いです。「相手の多くに相性の良い自分のポケモンはどれか」を先に確認し、そのポケモンを軸に先発・後発を組むと選出が安定します。

パーティを組む際にタイプバランスを考慮しよう

パーティを組む際は、タイプの偏りを防ぐようにバランスを意識して構成することが重要です。特定のタイプに弱点が集中すると、一貫した技で押し切られやすくなり、最悪の場合は相手ポケモン1体で完封されてしまいます。

タイプ相性表と弱点一覧

負け筋になる相手を必ず意識する

アタッカーとして採用されやすいポケモン
ガブリアスガブリアスアシレーヌアシレーヌミミッキュミミッキュ

※あくまで一例として紹介しています。

勝ち筋だけでなく、相手のエースや積みアタッカーを誰で止めるかも選出前に決めておきましょう。対策枠を1体も入れない選出は事故が起きやすく、自身の勝ち筋枠と相手の対策枠をバランスよく組み込むことが重要です。

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初手は有利対面を作りやすいポケモンを選出

ポケモン理由
マスカーニャマスカーニャ・ねこだまし/とんぼ返り/トリックで相手を伺いやすい
・高い素早さで相手より早く行動
ウォッシュロトムウォッシュロトム・優秀な耐性と特性で多くの相手に安定して対応
・ボルトチェンジで有利対面を作りながら後続につなげられる
キラフロルキラフロル・高い特攻と技範囲で初手から相手に負担をかけられる
・ステルスロック/どくびしで場を整え、後続のエースを通しやすくできる

※あくまで一例として紹介しています。

1番目に選出するポケモンは、相手の1番目に広く対応でき、とんぼがえりやボルトチェンジなどの交代技で展開を作れるポケモンが向いています。初手で有利対面を押しつけることができると、後発のエースを安全に動かしやすくなります。

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基本選出

ポケモンチャンピオンズのシングルバトルの基本選出は、「エース+補助2体」の形が扱いやすくおすすめです。迷った場合は「場を荒らす1体+締める2体」を軸に、苦手を補うポケモンを組み合わせることで安定して勝つことができます。

基本は「エース+補助2体」

選出例
ガブリアスガブリアス
エース/火力枠
ドドゲザンドドゲザン
補完枠
ラウドボーンラウドボーン
受け枠

基本形は「エース1体+エースの苦手を補う2体」がおすすめです。終盤に全抜きを狙うアタッカーを先に決め、序盤は受け役/補助役で盤面を整えてからエースに繋ぎましょう。シングル・ダブルどちらでも応用できる考え方となっています。

みんなのパーティ構築一覧

迷ったら「先発で荒らす1体+締める2体」

選出例
キラフロルキラフロル
先発荒らし役
ギャラドスギャラドス
締め役
ミミッキュミミッキュ
締め役

慣れていない場合や迷った際は、「初手で荒らす1体+終盤に勝つ2体」の形が組みやすいです。初手で削り/状態異常/交代技によって有利盤面を作り、後発のエースにつなげます。全員に役割を持たせるのではなく、前後で役割を分けることでプレイ中の判断が安定します。

迷った時の優先順位

相手に最も通る/刺さるエースポケモン
エースポケモンを通す補助役
自分の負け筋対策ポケモン

迷った場合は、相手に最も通るエースを先に決め、そのエースを通す補助役、負け筋を防ぐ対策枠の順で選出します。この順番で決めることで火力に偏った選出を防ぎつつ、勝ち筋と対策の両立がしやすくなります。

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