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【ポケモンチャンピオンズ】カビゴンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】カビゴンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のカビゴンの育成論と対策です。チャンピオンズカビゴンの弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

カビゴン関連記事
カビゴンカビゴン育成論育成論
育成論一覧

目次

カビゴンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カビゴン
No.0143
カビゴン
ノーマル
HP
160
1
攻撃
110
85
防御
65
228
特攻
65
202
特防
110
34
素早
30
266
合計
540
76/ 285
2.1m / 460.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1めんえきどく状態・もうどく状態にならない。
特性2あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
隠れ特性くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-267235-
こうげき178162130117
ぼうぎょ1281178576
とくこう1281178576
とくぼう178162130117
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カビゴンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

カビゴン
ノーマル
採用率 45位
特性 あついしぼう(93.3%)
めんえき(6.0%)
くいしんぼう(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん63.4%
ノーマルあくび40.6%
こおりれいとうパンチ37.8%
ノーマルじばく33.7%
ほのおヒートスタンプ24.5%
じめんじわれ22.0%
ノーマルすてみタックル20.5%
エスパーねむる19.3%
ノーマルのしかかり16.7%
ノーマルまもる12.7%
持ち物
たべのこしたべのこし36.4%
ヨプのみヨプのみ30.0%
オボンのみオボンのみ13.7%
カゴのみカゴのみ9.8%
シルクのスカーフシルクのスカーフ3.8%
ラムのみラムのみ3.0%
せんせいのツメせんせいのツメ1.5%
ひかりのこなひかりのこな0.3%
しろいハーブしろいハーブ0.3%
きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
能力ポイント
12.9%
10.1%
9.1%
6.5%
6.3%
4.3%
3.9%
2.8%
2.1%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり45.1%
しんちょう28.7%
わんぱく17.0%
ゆうかん3.0%
のんき2.7%
なまいき2.3%
ずぶとい0.4%
おだやか0.3%
さみしがり0.1%
やんちゃ0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
10位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

カビゴン
ノーマル
採用率 55位
特性 あついしぼう(94.5%)
めんえき(2.9%)
くいしんぼう(2.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる71.9%
じめんじわれ53.9%
ノーマルたくわえる48.9%
かくとうボディプレス37.9%
ノーマルはらだいこ16.2%
ノーマルのしかかり15.1%
ノーマルあくび11.8%
いわいわなだれ11.8%
じめん10まんばりき11.1%
いわうちおとす10.5%
持ち物
たべのこしたべのこし64.6%
オボンのみオボンのみ16.9%
ヨプのみヨプのみ4.8%
シルクのスカーフシルクのスカーフ3.9%
カゴのみカゴのみ2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ2.6%
ラムのみラムのみ2.5%
かいがらのすずかいがらのすず0.4%
しろいハーブしろいハーブ0.3%
きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
能力ポイント
40.4%
3.7%
3.6%
3.0%
2.6%
2.4%
2.1%
2.0%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
のんき42.5%
わんぱく19.5%
ゆうかん13.5%
いじっぱり11.5%
なまいき5.3%
しんちょう4.5%
ずぶとい1.5%
ようき0.6%
おだやか0.2%
やんちゃ0.2%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ルチャブルルチャブル
かくとうひこう
7892757463118
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
5位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

カビゴンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
カビゴン
たべのこし
▼クッション型
高耐久とあくびによる流し性能を活かしたクッション型

カビゴンの評価

強い点・HP特防の高い特殊受け
・攻撃が高めでアタッカーも可能
・あくびによる対面操作が強力
弱い点・防御が低めで格闘に不利
・後手前提の素早さ30族
・回復手段はアイテム依存
最強ポケモンランキング

優秀な物理火力と攻撃範囲

物理攻撃力も高く、タイプ一致の「のしかかり」や「すてみタックル」で相手に負担をかけられます。「じしん」や「ヘビーボンバー」などのサブウェポンにより、幅広い相手に打点を持ちます

鈍足による上からの被弾

素早さが極端に遅く、ほとんどの相手から先手を取られてしまいます。回復や積み技を使用する前に、相手から上から攻撃や状態異常などの妨害を受けやすいのが欠点です。

クッション型の育成論

相手を眠りに誘うあくびとまもるを使った耐久サイクル型です。たべのこしで体力を保ち、状態異常による耐久崩しを防ぎながら戦う展開に向いています。

技の入れ替え候補

「のしかかり」は他の攻撃技と入れ替えても良い

  1. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  1. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

カビゴンの「のしかかり」は、他の攻撃技と入れ替えても良いです。タイプ一致技の「すてみタックル」と「からげんき」や、「じしん」との相性補完に優れる「れいとうパンチ」をおすすめします。

クッション型の役割

優れた特殊耐久を盾にして攻撃を受け出し、交代を誘発して有利な対面を作る役割を持ちます。相手の盤面をかき乱しつつ、自身は回復し続けることで後続のエースを安全に展開させます。

苦手なポケモン

格闘タイプの物理技や「ちょうはつ」が苦手

カビゴンは特防が高めのノーマルタイプであるため、格闘タイプの物理技だと比較的簡単に倒れてしまいます。変化技である「あくび」を使うため、「ちょうはつ」も苦手です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

カビゴンの対策

かくとうの物理技で上から突く

カビゴンは防御が低くかくとうタイプが弱点であるため、物理のかくとうアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。鈍足を突いて行動される前に一気に押し切る展開を狙いましょう。

ちょうはつ等で変化技を封じる

「あくび」や「のろい」などの変化技に強く依存しているため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復や妨害を完全に封じることで相手の耐久力や展開を削ぐことができます。

みがわりで状態異常を防ぐ

あくびによる状態異常や交代の強要を狙ってくるため、先手で「みがわり」を使用するのが有効です。状態異常を防ぎつつ安全に積み技を使ったり攻撃する盤面を作る立ち回りが安定します。

カビゴンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  4. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  11. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  12. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  13. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  14. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  15. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  20. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  21. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  22. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  23. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  24. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  25. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  26. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  27. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  28. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  29. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  30. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  31. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  32. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  34. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  36. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  37. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  38. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  39. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  40. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  41. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  42. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  43. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  44. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  45. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  46. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  47. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  49. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  50. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  51. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  52. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    相手をとくせいなし状態にする。
  53. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  54. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  55. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  56. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  57. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  58. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  59. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  60. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  61. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  62. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  63. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  64. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  65. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  66. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  67. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  68. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  69. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  70. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  71. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  72. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  73. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  74. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  75. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  76. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  77. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  79. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  80. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  81. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  82. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  83. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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