ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のカビゴンの育成論と対策です。チャンピオンズカビゴンの弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧カビゴンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0143 カビゴン![]() | HP | 1位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 85位 | |
| 防御 | 228位 | |
| 特攻 | 202位 | |
| 特防 | 34位 | |
| 素早 | 266位 | |
| 合計 | 76位/ 285 | |
| 2.1m / 460.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1めんえき | どく状態・もうどく状態にならない。 |
|---|---|
| 特性2あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| 隠れ特性くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 267 | 235 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カビゴンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 45位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ブリジュラス

イダイトウ(オス)

マスカーニャ

リザードン

ゲンガー

カイリュー

アシレーヌ

ミミロップ
フシギバナ

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 55位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ヤバソチャ

ルチャブル

ガオガエン

ゲンガー

ニョロトノ
リキキリン

イダイトウ(オス)

リザードン

オオニューラ

ドドゲザン

カビゴンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼クッション型 高耐久とあくびによる流し性能を活かしたクッション型 |
カビゴンの評価
| 強い点 | ・HP特防の高い特殊受け ・攻撃が高めでアタッカーも可能 ・あくびによる対面操作が強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・防御が低めで格闘に不利 ・後手前提の素早さ30族 ・回復手段はアイテム依存 |
優秀な物理火力と攻撃範囲
物理攻撃力も高く、タイプ一致の「のしかかり」や「すてみタックル」で相手に負担をかけられます。「じしん」や「ヘビーボンバー」などのサブウェポンにより、幅広い相手に打点を持ちます。
鈍足による上からの被弾
素早さが極端に遅く、ほとんどの相手から先手を取られてしまいます。回復や積み技を使用する前に、相手から上から攻撃や状態異常などの妨害を受けやすいのが欠点です。
クッション型の育成論
相手を眠りに誘うあくびとまもるを使った耐久サイクル型です。たべのこしで体力を保ち、状態異常による耐久崩しを防ぎながら戦う展開に向いています。
技の入れ替え候補
「のしかかり」は他の攻撃技と入れ替えても良い
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
カビゴンの「のしかかり」は、他の攻撃技と入れ替えても良いです。タイプ一致技の「すてみタックル」と「からげんき」や、「じしん」との相性補完に優れる「れいとうパンチ」をおすすめします。
クッション型の役割
優れた特殊耐久を盾にして攻撃を受け出し、交代を誘発して有利な対面を作る役割を持ちます。相手の盤面をかき乱しつつ、自身は回復し続けることで後続のエースを安全に展開させます。
苦手なポケモン
格闘タイプの物理技や「ちょうはつ」が苦手
カビゴンは特防が高めのノーマルタイプであるため、格闘タイプの物理技だと比較的簡単に倒れてしまいます。変化技である「あくび」を使うため、「ちょうはつ」も苦手です。

カビゴンの対策
かくとうの物理技で上から突く
カビゴンは防御が低くかくとうタイプが弱点であるため、物理のかくとうアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。鈍足を突いて行動される前に一気に押し切る展開を狙いましょう。
ちょうはつ等で変化技を封じる
「あくび」や「のろい」などの変化技に強く依存しているため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復や妨害を完全に封じることで相手の耐久力や展開を削ぐことができます。
みがわりで状態異常を防ぐ
あくびによる状態異常や交代の強要を狙ってくるため、先手で「みがわり」を使用するのが有効です。状態異常を防ぎつつ安全に積み技を使ったり攻撃する盤面を作る立ち回りが安定します。
カビゴンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 相手を
とくせいなし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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