ポケモンチャンピオンズのメガゴルーグの育成論と対策です。チャンピオンズメガゴルーグのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガゴルーグの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガゴルーグの種族値・特性・弱点
メガゴルーグの基本情報
![]() No.0623 メガゴルーグ![]() ![]() | HP | 80位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 10位 | |
| 防御 | 67位 | |
| 特攻 | 181位 | |
| 特防 | 50位 | |
| 素早 | 227位 | |
| 合計 | 51位/ 283 | |
| 4.0m / 330.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1ふかしのこぶし | 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 196 | 164 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 232 | 211 | 179 | 161 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 117 | 107 | 75 | 67 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガゴルーグの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・攻撃159からの重火力物理 ・優秀な耐久と複数の無効耐性 弱い点 ・素早さ55の鈍足アタッカー ・メジャーな弱点を突かれやすい |
豊富な攻撃技で幅広く弱点を突ける
タイプ一致のゴースト/じめん技の他に、多様なパンチ系のサブウェポンを覚えるため、様々なポケモンに対して弱点を突けるのが強みです。
メジャーな弱点を突かれやすい
みず、くさ、こおり、ゴースト、あくという5つの弱点を持っています。対戦環境で使われるタイプの技が一貫しやすく、上から高火力の弱点技を受けると耐久が高めでも押し切られてしまいます。
重火力物理アタッカー型の育成論
HPと攻撃に全振りした重火力物理アタッカー型です。タイプ一致の物理技とパンチ系のサブウェポンで、相手の攻撃を耐えつつ反撃する展開に向いています。
技の入れ替え候補
サブウェポンは雷/炎のパンチも候補
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチやドレインパンチに代わるサブウェポンとして、かみなり/ほのおのパンチもおすすめです。エアームドやアーマーガアなどに対して有効打になります。
重火力物理アタッカー型の役割
高い攻撃種族値159と特性の補正を活かし、相手の構築に負担をかける役割を持ちます。ゴースト・じめんの優秀な攻撃範囲とパンチ技による回復を備えているため、鈍足ながら対面での撃ち合いを制するアタッカーとして機能します。
苦手なポケモン
弱点を突けない高耐久ポケモンが苦手
メガゴルーグは攻撃力を上げる変化技を覚えないため、弱点を突けない高耐久ポケモンの突破が難しいです。1~2発で倒せないようなポケモンを繰り出されたら、別のポケモンで対処しましょう。

メガゴルーグの対策
高火力の技で上から弱点を突く
メガゴルーグは鈍足で弱点も多いため、上から高火力な技で弱点を突けるアタッカーが有効です。
鬼火やいかくで攻撃力を下げる
メガゴルーグは自身の攻撃力を上げる変化技を覚えないため、おにびやいかくで攻撃力を下げることで機能停止を狙えます。ただしほのおタイプを繰り出すときは、じしんなどで弱点を突かれないように注意しましょう。
高耐久の物理受けポケモンで受け切る
高耐久の物理受けポケモンを後出しして、消耗させるのも手です。不意に弱点を突かれると受け切るのが難しくなるため、なるべく相手のメガゴルーグが覚えてる技を把握したうえで後出ししましょう。
メガゴルーグのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% | |
| 2位 | 78.9% | |
| 3位 | 73.6% | |
| 4位 | 68.4% | |
| 5位 | 26.2% | |
| 6位 | 15.8% | |
| 7位 | 15.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 94.6% |
| 2位 | ![]() | 5.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 94.6% | |
| 2位 | 5.3% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32322000 | 63.2% |
| 2位 | 32321000 | 15.8% |
| 3位 | 32320000 | 5.3% |
| 4位 | 32320002 | 5.3% |
| 5位 | 32320011 | 5.3% |
メガゴルーグが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
- 自分はふういん状態になる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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