メガゲッコウガの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガゲッコウガの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガゲッコウガの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガゲッコウガの育成論と対策です。チャンピオンズメガゲッコウガのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガゲッコウガの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガゲッコウガ
No.0658
メガゲッコウガ
みずあく
HP
72
199
攻撃
125
58
防御
77
201
特攻
133
37
特防
81
173
素早
142
5
合計
630
12/ 323
1.5m / 40.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1へんげんじざい登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-179147-
こうげき194177145130
ぼうぎょ1411299787
とくこう203185153137
とくぼう14613310190
すばやさ213194162145

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきかくとうむしフェアリー
  2. ほのおみずこおりゴーストあくはがね
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガゲッコウガのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ゲッコウガ
みずあく
採用率 23位
特性 へんげんじざい(69.5%)
げきりゅう(30.5%)
(メガ後特性: へんげんじざい)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりれいとうビーム86.4%
あくあくのはどう80.1%
みずみずしゅりけん57.3%
どくヘドロウェーブ56.6%
みずなみのり51.1%
くさくさむすび15.5%
みずハイドロポンプ12.9%
どくどくびし5.7%
むしとんぼがえり4.8%
じめんマッドショット4.7%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ47.3%
ゲッコウガナイトゲッコウガナイト35.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.1%
いのちのたまいのちのたま5.8%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.3%
ものしりメガネものしりメガネ0.3%
オボンのみオボンのみ0.3%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
能力ポイント
65.3%
7.4%
4.2%
3.4%
2.0%
1.8%
0.9%
0.7%
0.6%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう49.9%
ひかえめ41.2%
むじゃき4.1%
せっかち1.5%
おっとり1.0%
うっかりや0.8%
ようき0.5%
いじっぱり0.2%
ずぶとい0.1%
れいせい0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
9位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
10位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ゲッコウガ
みずあく
採用率 74位
特性 へんげんじざい(92.4%)
げきりゅう(7.6%)
(メガ後特性: へんげんじざい)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくあくのはどう67.5%
こおりれいとうビーム57.5%
ノーマルまもる51.8%
みずみずしゅりけん30.8%
こおりふぶき26.7%
みずハイドロポンプ24.5%
どくヘドロウェーブ18.5%
くさくさむすび17.2%
みずなみのり12.2%
かくとうけたぐり11.9%
持ち物
ゲッコウガナイトゲッコウガナイト54.5%
いのちのたまいのちのたま17.4%
きあいのタスキきあいのタスキ9.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.8%
たつじんのおびたつじんのおび3.9%
ものしりメガネものしりメガネ1.4%
しんぴのしずくしんぴのしずく1.0%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
オボンのみオボンのみ0.8%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.8%
能力ポイント
43.2%
9.0%
8.5%
8.4%
4.1%
3.4%
2.9%
0.8%
0.7%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう48.3%
ひかえめ26.5%
せっかち11.3%
むじゃき4.2%
ようき2.9%
おっとり2.1%
いじっぱり1.7%
うっかりや1.0%
ずぶとい0.4%
れいせい0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
6位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

メガゲッコウガの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガゲッコウガ
ゲッコウガナイト
▼対面操作兼アタッカー型
環境トップクラスの素早さを活かし、上からのワンパンを狙ったりクイックターンで対面操作を行う型

メガゲッコウガの評価

強い点・メガ時にへんげんじざいを再使用できる
・高い素早さからの両刀性能
・技範囲が広く抜群を突きやすい
弱い点・メガシンカの中では耐久が低め
・タイプが変わるのは最初の行動のみ
・タイプ変更後は水悪も不一致に
最強ポケモンランキング

へんげんじざいを2連続で使うことができる

メガゲッコウガはメガシンカすることでタイプ変化がリセットされる仕様を利用して、へんげんじざいによるタイプ変化を交代を挟まずに2連続で使うことができます。

耐久面がもろく先制技に弱い

メガゲッコウガはHP72、防御77、特防81と耐久指数が低く、打たれ弱いポケモンです。そのため、相手からの優先度の高い攻撃で倒される危険性があります。

対面操作兼アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

高い素早さからの特殊攻撃と対面操作を両立したアタッカー型です。タイプ一致の「なみのり」や「あくのはどう」で打点を稼ぎつつ、不利な相手には「クイックターン」で後続に繋ぐ柔軟な動きが可能です。

技の入れ替え候補

草タイプへの打点でとんぼがえりも選択肢

  1. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

クイックターンをとんぼがえりに変更し、草タイプの打点とサイクルに活用するのも1つの選択肢です。変幻自在を活用してタイプ一致技にできるのも利点です。

対面操作兼特殊アタッカー型の役割

先発や死に出しから場に登場し、上からの攻撃で相手を削るアタッカーとしての役割を担います。また、相手の交代や不利対面に合わせて「クイックターン」を選択し、味方の有利な展開をサポートする潤滑油としても機能します。

苦手なポケモン

スカーフ持ちアタッカーや高耐久特殊受けが苦手

ゲッコウガはスカーフアタッカーや高耐久特殊受けが苦手です。耐久が低いため、上を取られると変幻自在でタイプを変更する前に倒されてしまう危険性が大幅に増加します。また、高耐久の特殊受けは倒し切ることが難しいので他のポケモンで倒せるようにしましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガゲッコウガの対策

こだわりスカーフ持ち等で上から押し切る

メガゲッコウガよりさらに素早さの高いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持たせたポケモンで上から攻めるのが効果的です。耐久が低いため、行動される前に高火力の攻撃で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

物理の先制技で行動前に縛る

メガゲッコウガの耐久の低さを突き、先制技を持つ物理アタッカーで上から縛る動きが有効です。タイプが変化する前に元の弱点を突くなどして、行動される前に削り切る立ち回りが刺さります。

高い耐久を持つ受け駒で受け流す

広い技範囲を持ちますが、一撃の火力自体はずば抜けて高いわけではないため、両面の耐久が高い受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから変化技を使用し、相手の攻撃ペースを崩す盤面を作りましょう。

メガゲッコウガを採用したパーティ例

メガハッサム構築

メガハッサム構築の能力画面
チームID TAE4 YWCN LE

ステルスロック+メガハッサムを軸にしたパーティです。ガブリアスでステルスロックを撒き、削れたポケモンをメガハッサムで倒していくという立ち回りが基本になります。メガハッサムで倒しきれない炎タイプがいた場合はメガゲッコウガやアシレーヌを選出しましょう。

選出紹介

基本選出はガブリアス、ブラッキー、メガハッサムです。ステルスロックを撒いてからブラッキーであくびをして起点を作り、全てのポケモンをメガハッサムの剣舞バレットパンチ圏内に入れる立ち回りが強力です。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガゲッコウガが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  14. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  15. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  16. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  17. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  18. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  19. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  20. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  21. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  22. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  24. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. みずしゅりけんみずしゅりけん
    みず特殊
    15
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    2~5回連続で攻撃する。
  27. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  30. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  32. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  33. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  34. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  36. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  38. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  39. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  42. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  43. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  47. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  48. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  49. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  50. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  51. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  52. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  53. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  54. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  55. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  58. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  60. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  64. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

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