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【ポケモンチャンピオンズ】メガバクーダの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのメガバクーダの育成論と対策です。チャンピオンズメガバクーダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガバクーダの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガバクーダの種族値・特性・弱点

メガバクーダの基本情報

メガバクーダ
No.0323
メガバクーダ
ほのおじめん
HP
70
185
攻撃
120
62
防御
100
77
特攻
145
11
特防
105
50
素早
20
281
合計
560
63/ 283
2.5m / 320.5kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき189172140126
ぼうぎょ167152120108
とくこう216197165148
とくぼう172157125112
すばやさ79724036

弱点・タイプ相性

  1. みず
  2. じめん
  3. ほのおどくむしはがねフェアリー
  4. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガバクーダの評価

解説
強い点
・特性ちからずくの高火力
・優秀な攻撃のタイプ範囲
・トリックルームの適性
弱い点
・みずタイプの技が4倍弱点
・素の素早さが非常に低い
・じめんタイプの技が弱点
最強ポケモンランキング

特性ちからずくの高火力

メガバクーダは特性により追加効果のある技の威力が1.3倍になるため、相手に大きな負担をかけられます。特攻種族値145から放つ一致技により大きなダメージを見込めます。

優秀な攻撃のタイプ範囲

ほのおとじめんの攻撃範囲が広く、多くの相手の弱点を突くことができます。だいちのちからなどの特性が適用される技をタイプ一致で使えるのが強みです。

トリル特殊エース型の育成論

トリックルーム下で先制して行動するため素早さを下げ、特攻と耐久に能力を振って火力を押し付けられるようにした型のメガバクーダです。特性ちからずくで追加効果のある技の威力が上がるため、広い範囲に負担をかけられます。

技の入れ替え候補

ラスターカノンをいわなだれにするのもあり

  1. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. 30%の確率で相手をひるませる。

いわ技の打点が欲しい時は、ラスターカノンをいわなだれにするのがおすすめです。攻撃に能力ポイントを振っていませんが、高い種族値と特性のちからずくで高火力が期待できます。

トリックルームエース型メガバクーダの役割

味方の展開から場に出て、特攻種族値145から放つ一致技の連打により相手のパーティを削り切る主戦力としての役割を持ちます。自身の体力が減って最大威力の技が使いにくくなっても、別の大技で攻めを継続できる構成です。

苦手なポケモン

みずタイプが苦手

メガバクーダはみずタイプが4倍弱点なので、みずタイプの攻撃を受けると高確率でワンパンされる危険性があります。トリル下では、メガバクーダが上から動けることが多いですが注意しながら戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガバクーダの対策

みずタイプの技で攻める

メガバクーダはみず技が4倍弱点となるため、上からみずタイプの技で攻撃して倒すことができます。

じめんタイプの技で攻める

じめんタイプの技も弱点です。素早さの低さを突いて、先制でじめん技を打つことが有効な対策になります。

トリックルームを枯らす

トリックルーム下での運用が多いため、まもるや交代を駆使してターンを消費させることが効果的です。

メガバクーダのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位いわいわなだれ100%
2位じめんだいちのちから100%
3位ほのおかえんほうしゃ100%
4位じめんじわれ100%
順位持ち物使用率
1位バクーダナイトバクーダナイト100%
順位特性使用率
1位ハードロック100%
順位性格使用率
1位れいせい100%
  1. 1位
    マリルリ
    マリルリ
    【種族値】
    100-50-80-60-80-50 (420)
  2. 2位
    カバルドン
    カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  3. 3位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  4. 4位
    ジジーロン
    ジジーロン
    【種族値】
    78-60-85-135-91-36 (485)
  5. 5位
    マスカーニャ
    マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
32013200
100%

メガバクーダが覚える技

    1. 使うと自分はひんしになる。
    2. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    3. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    4. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    5. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    6. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
    7. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    8. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    9. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    10. たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
    11. 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
    12. 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
    13. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    14. たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
    15. 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
    16. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    17. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    18. 相手の素早さを2段階下げる。
    19. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    20. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    21. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    22. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    23. 自分の素早さを1段階上げる。
    24. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    25. 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
    26. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
    27. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    28. 自分の素早さを1段階上げる。
    29. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    30. 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
    31. 自分の特攻を2段階下げる。
    32. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    33. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    34. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    35. 30%の確率で相手をやけど状態にする。
    36. 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
    37. 相手をバインド状態にする。
    38. 相手をやけど状態にする。
    39. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    40. 5ターンの間あめ状態にする。
    41. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    42. 30%の確率で相手をひるませる。
    43. 相手の素早さを1段階下げる。
    44. 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
    45. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
    46. 相手の場をステルスロック状態にする。
    47. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    48. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    49. 通常の攻撃技。
    50. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    51. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    52. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    53. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
    54. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    55. 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
    56. 相手の素早さを1段階下げる。
    57. 相手の命中率を1段階下げる。
    58. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    59. 20%の確率で相手をひるませる。
    60. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    61. 自分の特防を2段階上げる。
    62. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    63. 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
    64. 20%の確率で相手をひるませる。
    65. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    66. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    67. 相手の攻撃を2段階下げる。

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