ポケモンチャンピオンズの特殊技一覧です。チャンピオンズ特殊技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンの特殊技の確認にお役立て下さい。
特殊技一覧
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 30%の確率で威力が2倍になる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を1段階下げる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 2回連続で攻撃する。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のいずれかにする。
- 相手をまひ状態にする。
- 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 使用した次のターン、自分は反動状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
- 相手に必ず命中する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の最後に使った技のPPを3減らす。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
- 自分の特攻を1段階上げる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 相手をバインド状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 3ターンの間、相手をあめまみれ状態にする。
- 2~5回連続で攻撃する。
- 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 使ったターン中相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
- 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特防を1段階下げる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手をやけど状態にする。
- サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
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