マンムーの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】マンムーの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのマンムーの入手方法と種族値です。チャンピオンズマンムーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマンムーについて調べる際にお役立て下さい。

マンムー関連記事
マンムーマンムー育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

マンムーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マンムー
No.0473
マンムー
こおりじめん
HP
110
8
攻撃
130
38
防御
80
136
特攻
70
183
特防
60
259
素早
80
132
合計
530
88/ 285
2.5m / 291.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1どんかんメロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき200182150135
ぼうぎょ14513210090
とくこう1341229081
とくぼう1231128072
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずくさかくとうはがね
  2. どく
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マンムーの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのマンムーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

マンムーの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
◆進化前(イノムー)
ひやみず洞
◆進化前(ウリムー)
舞出山道
鬼歯空洞
ひやみず洞
アルセウス
▶詳細
クレベース氷塊(純白の凍土)(オヤブン)
◆進化前(イノムー)
雪崩坂(純白の凍土)
極寒の荒地(純白の凍土)
クレベース氷塊(純白の凍土)
戦場への道(純白の凍土)(オヤブン)
◆進化前(ウリムー)
雪崩坂(純白の凍土)
極寒の荒地(純白の凍土)
クレベース氷塊(純白の凍土)
極寒の荒地(純白の凍土)(オヤブン)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ウリムー)
217番道路(大量発生)
湿原の空洞(初期から)
吹雪の空洞(初期から)
氷柱の空洞(初期から)
氷河の大空洞(初期から)
底なし沼の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
◆進化前(イノムー)
砂塵の窪地(雪)
げきりんの湖(雪)
滑り出し雪原(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧)
海鳴りの洞窟(全天候)
◆進化前(ウリムー)
うららか草原(雪/吹雪)
巨人の腰かけ(雪/吹雪)
巨人の鏡池(雪/吹雪)
ナックル丘陵(雪)
滑り出し雪原(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧)
【シールド】
砂塵の窪地(吹雪)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのマンムー入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVではDLCエリアのキタカミの里へ向かい、イノムーを捕まえて進化させれば入手できます。

序盤ストーリーを進める

宝探しスタート

ゲーム開始後、序盤のチュートリアルを進めてテーブルシティを通過し、自由に探索できる状態にしましょう。

ストーリー攻略チャート

キタカミの里へ向かう

碧の仮面スタート

DLC「碧の仮面」の舞台であるキタカミの里へ移動するため、林間学校のイベントを進めましょう。

「碧の仮面」ストーリー攻略チャート

イノムーを捕まえる

マップ画像

キタカミの里内の「ひやみず洞」などへ向かい、野生のイノムーを探して捕獲しましょう。

イノムーの出現場所(SV)

マンムーに進化させる

イノムー能力画面

捕獲したイノムーに技思い出しで「げんしのちから」を覚えさせ、レベルを上げるとマンムーに進化します。

進化前ポケモンの入手方法

ポケモンBDSPの地下大空洞(吹雪の空洞など)では、バッジ1個の段階で進化前のウリムーが出現します。捕獲してレベル33でイノムーに育て、同様に進化させるルートも可能です。

ウリムーの出現場所(BDSP)

マンムーのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇

マンムーにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」か、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. マンムー
    こおり
    じめん
    b
    能力
    ポイント
    -
    32
    2
    -
    -
    32
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. じしん
    2. つららばり
    3. こおりのつぶて
    4. がむしゃら

マンムーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  27. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  28. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  31. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  32. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  35. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  39. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  40. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  41. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  42. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  43. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  49. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  50. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  51. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  60. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  62. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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