メガピクシーの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガピクシーの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガピクシーの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガピクシーの育成論と対策です。チャンピオンズメガピクシーのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガピクシーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガピクシー
No.0036
メガピクシー
フェアリーひこう
HP
95
51
攻撃
80
218
防御
93
121
特攻
135
27
特防
110
39
素早
70
201
合計
583
69/ 328
1.7m / 42.3kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1マジックミラー相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき14513210090
ぼうぎょ159145113101
とくこう205187155139
とくぼう178162130117
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりどくいわはがね
  2. くさあく
  3. かくとうむし
  4. じめんドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガピクシーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ピクシー
フェアリー
採用率 42位
特性 てんねん(85.9%)
マジックガード(12.9%)
メロメロボディ(1.2%)
(メガ後特性: マジックミラー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
フェアリーつきのひかり82.0%
フェアリームーンフォース77.4%
エスパーコスモパワー70.6%
エスパーアシストパワー47.6%
エスパーめいそう23.2%
ほのおかえんほうしゃ20.9%
ノーマルバトンタッチ14.2%
ほのおマジカルフレイム9.5%
ノーマルねがいごと7.9%
ノーマルまもる7.4%
持ち物
ピクシナイトピクシナイト74.9%
たべのこしたべのこし15.8%
オボンのみオボンのみ4.6%
いのちのたまいのちのたま1.4%
ラムのみラムのみ0.5%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
リリバのみリリバのみ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.3%
ようせいのハネようせいのハネ0.2%
能力ポイント
28.5%
6.5%
3.8%
3.3%
2.6%
2.2%
2.0%
2.0%
1.8%
1.3%
性格 (能力補正)
ずぶとい69.1%
おだやか17.5%
ひかえめ9.8%
おくびょう1.3%
のんき0.6%
れいせい0.5%
なまいき0.4%
おっとり0.2%
わんぱく0.2%
せっかち0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
7位クエスパトラクエスパトラ
エスパー
95606010160105
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ピクシー
フェアリー
採用率 74位
特性 てんねん(65.3%)
マジックガード(29.7%)
メロメロボディ(5.0%)
(メガ後特性: マジックミラー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルこのゆびとまれ78.9%
フェアリームーンフォース66.8%
ノーマルまもる46.9%
みずいのちのしずく36.4%
ノーマルてだすけ20.7%
エスパーコスモパワー16.9%
フェアリーつきのひかり14.7%
フェアリーマジカルシャイン14.0%
エスパーアシストパワー10.3%
エスパーいやしのはどう8.4%
持ち物
オボンのみオボンのみ33.8%
ピクシナイトピクシナイト23.9%
たべのこしたべのこし23.4%
いのちのたまいのちのたま3.0%
ビアーのみビアーのみ2.4%
リリバのみリリバのみ2.3%
ようせいのハネようせいのハネ2.2%
ひかりのこなひかりのこな1.9%
メンタルハーブメンタルハーブ1.4%
ラムのみラムのみ1.0%
能力ポイント
19.9%
5.1%
4.0%
3.7%
2.7%
2.3%
2.2%
1.8%
1.7%
1.3%
性格 (能力補正)
ずぶとい53.4%
おだやか14.4%
ひかえめ13.0%
のんき7.6%
れいせい5.2%
なまいき2.8%
おくびょう1.7%
しんちょう0.4%
わんぱく0.4%
おっとり0.4%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位カメックスカメックス
みず
79831008510578

メガピクシーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガピクシー
ピクシナイト
▼両受け積み要塞型
コスモパワーで防御と特防の両方を上げ、マジックミラーの補助技反射と合わせて要塞化を狙える耐久型

メガピクシーの評価

強い点・マジックミラーで変化技を反射
・飛行タイプの追加で地面無効
・コスモパワーで要塞化しやすい
弱い点・岩や電気等の抜群タイプが追加
・メガ後は特性てんねんが使えない
・中速だが先制技を覚えない
最強ポケモンランキング

マジックミラーで変化技を反射

特性「マジックミラー」により、相手の「ステルスロック」や「でんじは」などの変化技を跳ね返せます。相手の防御的な展開や起点作成を気にせずに立ち回れるのが持ち味です。

中速帯となる素早さ70族

メガピクシーは素早さ種族値が70と中速であり、環境に多い高速アタッカーからは先制されやすいです。上から弱点となる技を受けると、行動前に倒される危険性があります。

両受け積み要塞型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性「マジックミラー」で相手の変化技を反射しつつ、「コスモパワー」で耐久を上げて要塞化する耐久型です。「つきのひかり」でHPを保ちながら、「マジカルフレイム」で特攻を下げて特殊アタッカーにも対応する動きを狙います。

技の入れ替え候補

どくタイプ対策にエスパー打点も候補

  1. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。

どくタイプへの打点としてエスパー技を覚えさせるのもありです。フェアリー技を受けにくるメガゲンガーキラフロルなどに対して刺さります。

両受け積み要塞型の役割

相手の物理アタッカーや起点作成役の前に繰り出し、変化技を防ぎながら自身の耐久を上げる物理受け兼要塞枠の役割を担います。耐久を上げきった後は、タイプ一致技と特攻ダウン技で相手を削り倒す詰め筋として機能します。

苦手なポケモン

上から弱点を突いてくるアタッカーが苦手

メガピクシーは素の耐久力は高くないため、コスモパワーを使う前にはがねやどくタイプで弱点を突かれると倒されやすいです。特にメガピクシーより素早いドリュウズやメガエアームドは明確な天敵と言えます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガピクシーの対策

はがねやどくタイプの物理弱点技で攻める

メガピクシーは素早さが低く物理耐久が控えめであるため、はがねタイプやどくタイプの物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。特殊耐久の高さを無視して、行動される前に物理技で一気に押し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて高火力で打ち合う

メガピクシーの主力となるフェアリーやひこうタイプの技を半減できる、はがねタイプなどの高い耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから、返しの高火力な弱点技で突破する動きを作りましょう。

変化技に頼らず直接攻撃で打ち合う

特性「マジックミラー」により変化技を跳ね返されてしまうため、補助技を主体とする起点作成役の選出は隙を見せやすいです。変化技への依存度を下げ、対面性能の高いアタッカーを合わせて直接攻撃で負担をかける立ち回りが刺さります。

メガピクシーを採用したパーティ例

クエスピクシー構築

クエスパトラメガピクシー構築の能力画面

クエスパトラとメガピクシーのバトンギミック構築です。加速して素早さを上げたクエスパトラでメガピクシーにバトンタッチをして全抜きを狙っていきます。メガピクシーの特性マジックミラーにより補助技による妨害が効かない点が強力です。

選出紹介

メガピクシー軸

基本選出はガブリアス、クエスパトラ、メガピクシーです。初手のガブリアスでステルスロックを撒いてから、クエスパトラのバトンタッチでメガピクシーを強化して全抜きを狙います。対策していない相手であれば一方的に勝つことができます。

メガピクシーが通らない時の裏選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガピクシーが通らない時の裏選出は、メガガルーラ、ドドゲザン、自由枠になります。滅びの歌ゲンガーや、剣舞ドドゲザンなどでバトンギミックを対策している相手に対して選出します。個々のスペックが高いポケモンで1対1の戦いに勝ち切ることを意識した立ち回りです。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガピクシーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  13. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  14. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  15. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  16. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  17. このゆびとまれこのゆびとまれ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  18. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  19. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  20. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  21. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  22. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  23. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  25. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  26. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  27. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  28. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  29. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  34. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  35. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  36. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  37. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  38. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  39. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  40. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  41. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  43. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  44. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  45. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  46. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  47. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  50. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  51. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  52. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  54. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  55. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  56. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  59. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  60. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  61. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  62. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  63. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  64. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  65. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  66. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  67. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  68. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  69. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  70. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  71. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  72. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  73. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  74. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  75. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  76. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  77. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  78. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  79. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  80. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  81. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  82. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  83. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  84. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  85. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  86. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  87. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  88. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  89. つきのひかりつきのひかり
    フェアリー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  90. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  91. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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