ポケモンチャンピオンズのメガチルタリスの育成論と対策です。チャンピオンズメガチルタリスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガチルタリスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガチルタリスの種族値・特性・弱点
メガチルタリスの基本情報
![]() No.0334 メガチルタリス![]() ![]() | HP | 140位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 84位 | |
| 防御 | 48位 | |
| 特攻 | 68位 | |
| 特防 | 50位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 45位/ 283 | |
| 1.5m / 20.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1フェアリースキン | 自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガチルタリスの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・優秀な複合タイプと耐久力 ・フェアリースキンによる火力強化 ・りゅうのまい等でのエース性能 弱い点 ・4つの弱点タイプと被ダメージ ・素早さが低く先手を取られがち ・はがねタイプへの有効打が乏しい |
優秀な複合タイプと耐久力
メガチルタリスはドラゴン・フェアリーの複合タイプにより、ドラゴン技を無効化しつつ、ほのおやみずなど7つのタイプを半減できます。耐久種族値も高水準なため、はねやすめなどで回復しながら戦う耐久型としての適性が高いです。
フェアリースキンによる火力強化
特性フェアリースキンにより、使用するノーマル技がフェアリータイプに変化し、威力が1.2倍に上昇します。のしかかりやハイパーボイスなどの技を、タイプ一致の強力なメインウェポンとして扱えます。
積みエース型の育成論
HとDに大きく努力値を振り、りゅうのまいで自身を強化して攻める耐久積みエース型のメガチルタリスです。メガシンカ後の優秀なタイプ耐性とコットンガードによる防御上昇を活かして物理・特殊の両方を受けきりましょう。
技の入れ替え候補
メインウェポンのノーマル技は好みで選ぶ
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メインウェポンは、フェアリースキンでフェアリー技になるのしかかりとすてみタックルで選択になります。反動ダメージを嫌うならのしかかり、高威力を選ぶならすてみタックルを採用しましょう。
耐久積みエース型の役割
コットンガードとはねやすめで相手の攻撃を耐え凌ぎつつ、りゅうのまいで攻撃と素早さを上げて全抜きを狙う役割を担います。特性のフェアリースキンにより、フェアリータイプで威力が1.2倍となったノーマル技をメインウェポンとして負担をかけます。
苦手なポケモン
ちょうはつ持ちや高速アタッカーが苦手
メガチルタリスは変化技を基本に戦うので、変化技が使えなくなるちょうはつを使われると戦いづらくなります。他にも、コットンガードを積む前に上から弱点を突かれると回復が追いつかなくなるため注意しましょう。

メガチルタリスの対策
弱点技で素早く倒し切る
メガチルタリスははがねタイプやどくタイプなどが弱点となります。素早さが80と控えめであるため、それ以上の素早さを持つアタッカーで上から弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが効果的です。
高耐久のポケモンで受ける
自身の能力を大幅に上げる手段に乏しく、素の火力は極端に高いわけではありません。そのため、特防や防御の種族値が高い受けポケモンであれば、安全に攻撃を受け切って有利な展開を作れます。
フェアリー技を半減で受ける
主力の攻撃手段が特性「フェアリースキン」によって強化されたフェアリータイプの技になります。そのため、はがねやどくタイプなどフェアリータイプの技のダメージを半減できるポケモンを後出しして攻撃を受け切る立ち回りが安定します。
メガチルタリスのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% | |
| 2位 | 88.4% | |
| 3位 | 78.4% | |
| 4位 | 53.7% | |
| 5位 | 26.2% | |
| 6位 | 11.6% | |
| 7位 | 11.1% | |
| 8位 | 8.3% | |
| 9位 | 8.3% | |
| 10位 | 4.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 100% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 71% | |
| 2位 | 28.8% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 57.4% | |
| 2位 | 18.8% | |
| 3位 | 11.1% | |
| 4位 | 8.3% | |
| 5位 | 3.2% | |
| 6位 | 1.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 31003203 | 52.5% |
| 2位 | 31018098 | 11.1% |
| 3位 | 231500026 | 7.4% |
| 4位 | 310210014 | 4.1% |
| 5位 | 40253250 | 3.7% |
| 6位 | 31000323 | 3.7% |
| 7位 | 310181115 | 3.2% |
| 8位 | 31003230 | 2.5% |
| 9位 | 31030041 | 2.5% |
| 10位 | 27030603 | 2% |
メガチルタリスが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員をほろび状態にする。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 相手をバインド状態にする。
- 相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 5ターンの間、ゆき状態にする。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分はあばれ状態になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
- 通常の攻撃技。
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