ポケモンチャンピオンズのメガピジョットの育成論と対策です。チャンピオンズメガピジョットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガピジョットの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガピジョットの種族値・特性・弱点
メガピジョットの基本情報
![]() No.0018 メガピジョット![]() ![]() | HP | 98位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 179位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 23位 | |
| 特防 | 152位 | |
| 素早 | 19位 | |
| 合計 | 56位/ 283 | |
| 2.2m / 50.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 190 | 158 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 205 | 187 | 155 | 139 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 190 | 173 | 141 | 127 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガピジョットの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・特性による必中ぼうふうが強力 ・特攻135と素早さ121の速さ ・ねっぷうと交代技による柔軟性 弱い点 ・いわやでんきなど弱点の多さ ・特性による確実な被弾リスク ・全体的に控えめな基礎耐久力 |
特性による必中ぼうふうが強力
メガピジョットは特性「ノーガード」により、お互いの技が必ず命中するようになります。本来は命中不安である威力110の一致技「ぼうふう」を確実に当てて高い負担をかけることが可能です。
いわやでんきなど弱点の多さ
メガピジョットはノーマル・ひこうの複合タイプにより、いわ、でんき、こおりタイプが弱点となります。サブウェポンで効果抜群を突かれやすい欠点があります。
高速特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性によって命中率の低い高威力技を確実に当てるようにした特殊アタッカー型のメガピジョットです。「とんぼがえり」で味方と入れ替わり、有利な対面では高火力を押し付ける構成となっています。
特殊アタッカー型の役割
高い素早さから必中のメイン技や広範囲のサブウェポンを撃ち分け、相手に大きな負担をかけていくのが主な役割です。自身が不利な場面では「とんぼがえり」で後続に繋ぐことで、自身を温存しつつサイクルを回す潤滑油のような働きも担います。
苦手なポケモン
岩タイプのポケモンは苦手
メガピジョットはサブウェポンに恵まれず、岩タイプへの打点を持てません。無理に居座らず「とんぼがえり」で交代して、控えのポケモンに任せましょう
ダブル向けCSアタッカー型の育成論
特攻と素早さに特化し、おいかぜを採用したダブルバトル向けのCSアタッカー型のメガピジョットです。命中不安の強力な技が必中になり、高い素早さから確実に相手を削ることができます。
ダブル向けCSアタッカー型の役割
相手全体に効果のあるねっぷうやタイプ一致のぼうふうでダメージを与えつつ、味方全体の素早さを操作する先発や切り込み役として活躍します。相手の攻撃も必中になるリスクがあるため、防御技を活用しながら味方と連携して上から盤面を制圧する立ち回りが得意です。
苦手なポケモン
いわタイプが不利
採用している攻撃技2種が、両方とも岩タイプに半減で受けられてしまいます。また特性ノーガードにより相手が使ういわなだれやストーンエッジが必中になるため、岩タイプのポケモンや岩技を採用しているポケモンとの対面は避けましょう。

メガピジョットの対策
でんきやいわ技で上から攻める
メガピジョットは耐久力が控えめであり、弱点も複数存在します。素早さで勝るアタッカーのでんきやいわ、こおり技で行動前に一気に倒し切る展開を狙いましょう。
特性を利用して大技を当てる
相手の特性「ノーガード」によってこちらの技も必中になるため、命中不安を気にせずに高威力技を選択できます。「ストーンエッジ」などの強力な技を確実に当てて削り切る立ち回りが非常に刺さります。
ひこう半減の受け駒で対応する
主力となる「ぼうふう」を半減できる、でんきタイプやいわタイプの高耐久ポケモンで受けるのが安定します。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの攻撃でペースを崩す盤面を作りましょう。
メガピジョットのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% | |
| 2位 | 100% | |
| 3位 | 100% | |
| 4位 | 100% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 100% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 100% |
メガピジョットが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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