ポケモンチャンピオンズのメガライチュウXの育成論と対策です。チャンピオンズメガライチュウXのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガライチュウXの育成論の参考にしてください。
育成論一覧このポケモンは現在のポケモンチャンピオンズではまだ使用できません。
メガライチュウXの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0026 メガライチュウX![]() | HP | 239位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 29位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 91位 | |
| 素早 | 37位 | |
| 合計 | 50位/ 285 | |
| 1.2m / 38.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1エレキメイカー | 戦闘に出た時、場を「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなる。でんきタイプの威力が1.3倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 178 | 162 | 130 | 117 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガライチュウXの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼高速物理アタッカー型 特性エレキメイカーで強化されたでんき技を押し付ける型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け物理アタッカー型 特性でエレキフィールド状態を展開して、強力な電気タイプの技を使うダブルバトル向けの型 |
メガライチュウXのシングルの育成論は「高速物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめとなります。
メガライチュウXの評価
| 強い点 | ・エレキフィールド下の超火力 ・味方を眠りから守るサポート ・優秀な物理サブウェポン |
|---|---|
| 弱い点 | ・じめんタイプへの有効打不足 ・反動ダメージによる短命さ ・フィールドの奪い合いに弱い |
エレキフィールド下の超火力
メガライチュウXは攻撃種族値135を誇り、特性
味方を眠りから守るサポート
高速物理アタッカー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
高速物理アタッカー型の役割
高い素早さから
有利なポケモン
電気技が半減されないポケモン
メガライチュウXの
苦手なポケモン
地面タイプのポケモン
地面タイプは弱点を突いてくる上、電気技が効かないため苦手です。メガライチュウXでの突破は難しいので、地面タイプのポケモンと対面したときは無理せず控えのポケモンに交代しましょう。
ダブル向け物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを厚く振り、特性
能力ポイントの配分意図
| HP | ようきA32振りイダイトウ(オス)の 特性てきおうりょくで強化された ウェーブタックルを確定耐え |
|---|---|
| 攻撃 | 余り |
| 素早さ | 最速 |
能力ポイントで攻撃と素早さを伸ばし、先制して相手を倒しましょう。ただし、
技の入れ替え候補
アンコールやフェイントもおすすめ
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
攻撃しつつ素早さを下げる技もおすすめ
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手を
まひ状態 にする。
攻撃しつつ素早さを下げる技である、
ダブル向け物理アタッカー型の役割
苦手なポケモン
地面タイプのポケモン
地面タイプは弱点を突いてくる上、電気技が効かないため苦手です。苦手のポケモンと対面したときは

メガライチュウXの対策
じめんタイプを選出して受ける
メガライチュウXは強力なでんき技を主軸に戦うため、でんき技を無効化しつつ弱点を突けるじめんタイプのポケモンを選出するのが最も効果的です。
より速いポケモンで上から叩く
- こだわりスカーフどうぐ
素早さ種族値110と速めですが、耐久力は高くありません。こだわりスカーフ等で素早さを逆転し高火力の技を叩き込むことで、行動される前に倒し切ることが可能です。
こだわりスカーフの入手方法と効果別のフィールドを展開する
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。
メガライチュウXは
メガライチュウXが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
関連ページ

新メガシンカの育成論
メガライチュウX | メガライチュウY | メガカイリュー | メガゲッコウガ |
メガマフォクシー | メガブリガロン | メガメガニウム | メガオーダイル |
メガエンブオー | メガドリュウズ | メガエアームド | メガフラエッテ |
メガユキメノコ | メガスターミー | メガピクシー | メガウツボット |
メガケケンカニ | メガジジーロン | メガゴルーグ | メガキラフロル |
メガニャオニクス(オス) | メガニャオニクス(メス) | メガシャンデラ | メガルチャブル |
メガチリーン | メガスコヴィラン |





















ログインするともっとみられます