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【ポケモンチャンピオンズ】メガライチュウXの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガライチュウXの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガライチュウXの育成論と対策です。チャンピオンズメガライチュウXのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガライチュウXの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

このポケモンは現在のポケモンチャンピオンズではまだ使用できません。

目次

メガライチュウXの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガライチュウX
No.0026
メガライチュウX
でんき
HP
60
239
攻撃
135
29
防御
95
94
特攻
90
141
特防
95
91
素早
110
37
合計
585
50/ 285
1.2m / 38.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1エレキメイカー戦闘に出た時、場を「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなる。でんきタイプの威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき205187155139
ぼうぎょ161147115103
とくこう15614211099
とくぼう161147115103
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガライチュウXの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガライチュウX
ライチュウナイトX
▼高速物理アタッカー型
特性エレキメイカーで強化されたでんき技を押し付ける型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガライチュウX
ライチュウナイトX
▼ダブル向け物理アタッカー型
特性でエレキフィールド状態を展開して、強力な電気タイプの技を使うダブルバトル向けの型

メガライチュウXのシングルの育成論は「高速物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめとなります。

メガライチュウXの評価

強い点・エレキフィールド下の超火力
・味方を眠りから守るサポート
・優秀な物理サブウェポン
弱い点・じめんタイプへの有効打不足
・反動ダメージによる短命さ
・フィールドの奪い合いに弱い
最強ポケモンランキング

エレキフィールド下の超火力

メガライチュウXは攻撃種族値135を誇り、特性エレキメイカーで場をエレキフィールド状態にすることで、タイプ一致の物理でんき技をさらに1.3倍の威力で放つことができます。ボルテッカーなどの高火力技で相手に甚大な負担をかけます。

味方を眠りから守るサポート

エレキメイカーによって展開されるエレキフィールド状態は、地面にいるすべてのポケモンをねむり状態にならなくする効果があります。ねむりごなあくびを主体とする相手の展開を阻害し、味方をサポートする動きも強力です。

高速物理アタッカー型の育成論

特性エレキメイカーエレキフィールドを展開し自身のでんき技を強化して戦う物理アタッカー型のメガライチュウXです。アンコールボルトチェンジを用いて、相手の行動を縛ったり、対面を操作しながら柔軟に立ち回る構成となっています。

技の入れ替え候補

  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

じゃれつくアンコールの枠は、ねこだましみがわりに変更するのもおすすめです。ねこだましはボルトチェンジと合わせて、攻撃被弾を避けながら相手を削る動きができ、みがわりは有利対面での様子見に便利です。

高速物理アタッカー型の役割

高い素早さからエレキフィールドの補正が乗ったボルテッカーを押し付けていくのが主な役割です。不利な相手にはボルトチェンジで交代しつつ、相手の補助技に合わせてアンコールで技を縛ることで、耐久の低さを補いながら有利な盤面を維持する働きを担います。

有利なポケモン

電気技が半減されないポケモン

メガライチュウXのボルテッカーの火力は非常に高く、電気技が等倍以上で通る相手には一気に致命傷を与えられます。一撃では倒せないポケモンに対しては、ボルトチェンジで削りながら交代し、次に繰り出したときの攻撃で仕留めましょう。

苦手なポケモン

地面タイプのポケモン

地面タイプは弱点を突いてくる上、電気技が効かないため苦手です。メガライチュウXでの突破は難しいので、地面タイプのポケモンと対面したときは無理せず控えのポケモンに交代しましょう。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを厚く振り、特性エレキメイカーによるフィールド展開で火力を高めた物理アタッカー型のメガライチュウXです。性格ようきで素早さを引き上げ、エレキフィールド状態で強化された電気技を主軸に相手へ大きな負担をかけていきます。

能力ポイントの配分意図

HPようきA32振りイダイトウ(オス)の
特性てきおうりょくで強化された
ウェーブタックルを確定耐え
攻撃余り
素早さ最速

能力ポイントで攻撃と素早さを伸ばし、先制して相手を倒しましょう。ただし、こだわりスカーフを持つイダイトウなどには先制されて攻撃されるため、HPにも能力ポイントを配分しています。

技の入れ替え候補

アンコールやフェイントもおすすめ

  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  2. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。

アンコールフェイントもおすすめです。アンコールを採用すると、ダブルバトルで採用率の高いまもるなどの変化技を対策できます。また、フェイントは相手のまもるなどを解除しつつ、味方の技を当てることが可能です。

攻撃しつつ素早さを下げる技もおすすめ

  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  2. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手をまひ状態にする。

攻撃しつつ素早さを下げる技である、エレキネットほっぺすりすりもおすすめです。エレキネットは相手2体の素早さを下げることができます。また、ほっぺすりすりはしろいハーブまけんきで対策されないことが強みです。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

ねこだましによる怯みで味方の行動を支援しつつ、自身も高い攻撃力で攻め込む役割を担います。耐久力の低さをまもるでカバーし、通りの良い物理技を絡めて上から盤面をコントロールする立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

地面タイプのポケモン

地面タイプは弱点を突いてくる上、電気技が効かないため苦手です。苦手のポケモンと対面したときはまもるや交代で技の被弾を防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。また、ガブリアスに対しては、じゃれつくで弱点を突くことが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガライチュウXの対策

じめんタイプを選出して受ける

メガライチュウXは強力なでんき技を主軸に戦うため、でんき技を無効化しつつ弱点を突けるじめんタイプのポケモンを選出するのが最も効果的です。

より速いポケモンで上から叩く

  1. こだわりスカーフ
    入手
    初期から所持
    効果
    素早さが1.5倍になるが、1度技を出すと交代するまでその技しか出せなくなる。

素早さ種族値110と速めですが、耐久力は高くありません。こだわりスカーフ等で素早さを逆転し高火力の技を叩き込むことで、行動される前に倒し切ることが可能です。

こだわりスカーフの入手方法と効果

別のフィールドを展開する

  1. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。

メガライチュウXはエレキフィールド状態による火力補強に大きく依存しています。サイコフィールドなどで上書きして火力を下げる立ち回りが効果的です。

フィールドの一覧と仕様

メガライチュウXが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  10. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  14. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  15. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  16. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  17. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  28. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  30. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    相手をまひ状態にする。
  31. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  35. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  36. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  38. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  39. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  40. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を2段階下げる。
  41. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  43. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  44. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  54. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  59. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  62. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  63. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  64. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  65. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  66. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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