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【ポケモンチャンピオンズ】メガスコヴィランの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガスコヴィランの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガスコヴィランの育成論と対策です。チャンピオンズメガスコヴィランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガスコヴィランの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガスコヴィランの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガスコヴィラン
No.0952
メガスコヴィラン
くさほのお
HP
65
243
攻撃
138
32
防御
85
145
特攻
138
23
特防
85
148
素早
75
177
合計
586
60/ 323
1.2m / 22.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1とびだすハバネロ技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき209190158142
ぼうぎょ15013710594
とくこう209190158142
とくぼう15013710594
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. どくひこういわ
  2. でんきはがねフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガスコヴィランのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

スコヴィラン
くさほのお
採用率 75位
特性 ムラっけ(73.2%)
ふみん(21.8%)
ようりょくそ(5.0%)
(メガ後特性: とびだすハバネロ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさやどりぎのタネ89.5%
ノーマルまもる86.4%
ほのおかえんほうしゃ70.2%
くさギガドレイン70.2%
ノーマルみがわり21.9%
ほのおしっとのほのお13.1%
くさリーフストーム10.6%
ほのおオーバーヒート7.7%
ほのおほのおのうず4.2%
ほのおフレアドライブ3.0%
持ち物
スコヴィラナイトスコヴィラナイト80.8%
たべのこしたべのこし13.5%
おおきなねっこおおきなねっこ1.1%
いのちのたまいのちのたま0.9%
オボンのみオボンのみ0.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
ひかりのこなひかりのこな0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
しろいハーブしろいハーブ0.2%
ものしりメガネものしりメガネ0.1%
能力ポイント
22.6%
8.6%
4.5%
3.8%
3.0%
2.0%
1.8%
1.5%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
ずぶとい51.8%
ひかえめ16.7%
おだやか12.0%
おくびょう11.7%
のんき1.9%
いじっぱり1.1%
なまいき0.8%
れいせい0.8%
おっとり0.6%
わんぱく0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
9位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
10位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

スコヴィラン
くさほのお
採用率 56位
特性 ムラっけ(74.7%)
ようりょくそ(15.1%)
ふみん(10.2%)
(メガ後特性: とびだすハバネロ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
むしいかりのこな92.5%
ノーマルまもる90.9%
ほのおオーバーヒート60.0%
くさギガドレイン58.2%
くさやどりぎのタネ48.8%
ほのおかえんほうしゃ24.2%
くさリーフストーム3.6%
ほのおしっとのほのお3.6%
くさエナジーボール2.6%
くさハバネロエキス2.3%
持ち物
スコヴィラナイトスコヴィラナイト94.8%
きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
たべのこしたべのこし0.8%
いのちのたまいのちのたま0.7%
オボンのみオボンのみ0.6%
しろいハーブしろいハーブ0.3%
おおきなねっこおおきなねっこ0.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
バコウのみバコウのみ0.1%
もくたんもくたん0.1%
能力ポイント
26.3%
5.7%
5.2%
3.3%
3.0%
2.6%
2.1%
1.8%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい43.0%
おだやか34.3%
ひかえめ12.3%
のんき2.9%
れいせい2.1%
おくびょう1.8%
なまいき1.8%
おっとり0.4%
いじっぱり0.2%
しんちょう0.2%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)
いわ
75117655565110
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

メガスコヴィランの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガスコヴィラン
スコヴィラナイト
▼物理耐久型
特性のとびだすハバネロで相手をやけど状態にして物理アタッカーに対して耐久していく型
ダブルバトルの育成論
メガスコヴィラン
スコヴィラナイト
▼ダブル向け怒りの粉型
いかりのこなで味方への技を受けつつ、特性で相手をやけど状態にするダブルバトル向けの型

メガスコヴィランの評価

強い点・攻撃特攻のどちらも高い両刀性能
・くさとほのおの優秀な技範囲
・とびだすハバネロによる火傷付与
弱い点・耐久ステータスが低め
・反動技や能力ダウン技で場持ちが悪い
・火傷前の物理技が受けづらい
最強ポケモンランキング

特性「とびだすハバネロ」の火傷付与

メガスコヴィランはメガシンカによって特性とびだすハバネロを獲得します。攻撃されると相手をやけど状態にできるため、物理アタッカーにとっては非常に厄介な存在です。

物理耐久型の育成論

対象レギュM-AM-B

メガシンカ後の特性とびだすハバネロで相手をやけど状態にしてこうげきを下げ、やどりぎのタネと合わせて相手を少しずつ削る物理受けのポケモンです。早い段階でメガシンカを切り、相手のポケモンをやけどにしましょう。

技の入れ替え候補

しっとのほのおで積み技を止められる

  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。

かえんほうしゃは威力が高くPPも多いですが、追加効果でやけど状態にするは10%です。しっとのほのお使う前に能力が上がった相手を確定でやけどにすることができます。やけどする前に積まれて強引に突破されるのを防ぐことが可能です。

物理耐久型の役割

やけどのこうげき半減とやどりぎのタネの回復で物理アタッカーを受ける役割を担います。他の物理受けポケモンと違い裏のポケモンをサポートする性能が高く、苦手な特殊アタッカーにも最低限やけど状態を入れることができます。

苦手なポケモン

やけどの影響を受けない相手が苦手

メガスコヴィランは物理、特殊共に耐久ステータスが高くないので、やけどの影響を受けないほのおタイプや特殊アタッカーが苦手です。みずタイプや特殊耐久が高い交代先を用意し弱点をカバーしましょう。

ダブル向け怒りの粉型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと防御や特防に能力ポイントを振り、いかりのこなで相手の攻撃を自身に集めて味方を守るサポート型のメガスコヴィランです。メガシンカによるステータス上昇を耐久に活かし、攻撃を受け止めつつ特性で相手をやけど状態にします。

能力ポイントの配分意図

物理耐久いじっぱりA32振りオオニューラの
フェイタルクローを87.5%の確率で耐える
特殊耐久ひかえめC32振りペリッパーの
ぼうふうを87.5%の確率で耐える

能力ポイントでHPや防御と特防を伸ばすことで、弱点の技を耐えやすくなります。また、一撃では倒されないことにより、特性とびだすハバネロを複数回発動することが可能です。

技の入れ替え候補

リーフストームもおすすめ

  1. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  1. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。

やどりぎのタネの代わりに、リーフストームもおすすめです。リーフストームを採用すると、イダイトウやメガカメックスの弱点を突けます。

ダブル向け怒りの粉型の役割

いかりのこな相手からの単体攻撃を引き受け、隣の味方エースを安全に行動させる盾の役割を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎつつ、定数ダメージと回復を駆使して盤面に長く居座りながら相手を削る粘り強い立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

炎タイプや特殊アタッカー

炎タイプはやけど状態にならないため苦手です。また、特殊アタッカーはやけど状態にさせても、技のダメージを減少させることはできません。炎タイプや特殊アタッカーを倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガスコヴィランの対策

やけどを気にしない特殊の弱点技で攻める

メガスコヴィランの特性とびだすハバネロは攻撃技した相手をやけど状態にするため、物理アタッカーで攻めると火力を半減されてしまいます。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き、やけどの攻撃力低下の影響を避けながら行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

ほのおタイプの物理アタッカーで攻撃する

スコヴィランの耐久力はやけどに頼っているので、やけど状態にならないほのおタイプの物理アタッカーは苦手です。スコヴィランのタイプ一致技であるくさ、ほのおを両方とも半減できるので、変化技で能力を上げれば裏のポケモンまで一気に倒し切ることも可能です。

みがわりでやどりぎのタネを防ぐ

スコヴィランはこうごうせいなどの回復技を覚えません。体力回復はやどりぎのタネギガドレインに頼っているので、ドラゴンやほのおタイプでみがわりを置けば体力回復を阻止できます。みがわりを置いてもとびだすハバネロやけど状態は受けるので注意しましょう。

メガスコヴィランが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  15. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  18. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ハバネロエキスハバネロエキス
    くさ変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
  24. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  25. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  26. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  29. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  30. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  31. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  33. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  36. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  38. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  39. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  40. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  41. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  42. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  43. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  47. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  48. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。

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レギュM-Aの一般ポケモンの育成論

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