ポケモンチャンピオンズのメガスコヴィランの育成論と対策です。チャンピオンズメガスコヴィランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガスコヴィランの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガスコヴィランの種族値・特性・弱点
メガスコヴィランの基本情報
![]() No.0952 メガスコヴィラン![]() ![]() | HP | 216位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 25位 | |
| 防御 | 121位 | |
| 特攻 | 21位 | |
| 特防 | 125位 | |
| 素早 | 155位 | |
| 合計 | 49位/ 283 | |
| 1.2m / 22.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1とびだすハバネロ | 技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 209 | 190 | 158 | 142 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 209 | 190 | 158 | 142 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガスコヴィランの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・攻撃・特攻どちらも高い両刀性能 ・くさとほのおの優秀な技範囲 ・特性「とびだすハバネロ」の火傷付与 弱い点 ・耐久種族値が控えめな数値 ・反動技や能力ダウン技による消耗 |
特性「とびだすハバネロ」の火傷付与
メガスコヴィランはメガシンカによって特性「とびだすハバネロ」を獲得します。攻撃されると相手をやけど状態にできるため、相手の物理アタッカーにとっては非常に厄介な存在です。
物理耐久型の育成論
メガシンカ前の特性「ムラっけ」と、「みがわり」「まもる」を組み合わせ、能力ランクを上げてから戦う耐久アタッカー型です。毎ターンの能力変化で自身を強化しつつ、有利な盤面を作ってからメガシンカして攻めましょう。
技の入れ替え候補
やどりぎのタネでじわじわ削るのもあり
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手をやどりぎのタネ状態にする。
やどりぎのタネは、ギガドレインが通りにくい相手に有効な技です。どくタイプや、かえんほうしゃを受けにきた特殊耐久ポケモンに刺さります。
物理耐久型の役割
回復技とみがわりで相手の攻撃をしのぎつつ、ターン経過によるステータス上昇で盤面を制圧する役割を持ちます。能力が十分に上がった後は、メガシンカして「かえんほうしゃ」で攻めたり、特性でやけどを付与したりして相手の構築を崩す役割を担います。
苦手なポケモン
能力上昇前に弱点を突かれると脆い
能力上昇を前提としているため、上昇前に高火力の弱点技を受けるとあっさり倒されてしまいます。苦手な対面では無理に居座らず、交代も視野に入れましょう。

メガスコヴィランの対策
やけどを気にしない特殊の弱点技で攻める
メガスコヴィランは攻撃技を受けると相手をやけど状態にする特性を持つため、物理アタッカーで攻めると火力を半減されてしまいます。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き、やけどの攻撃力低下の影響を避けながら行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
有利な耐性を持つ高耐久枠で受ける
主力となるくさやほのおタイプの技を両方とも半減できる、ドラゴンタイプなどの受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから回復技などで粘り、相手の攻撃ペースを崩す立ち回りが安定します。
主力技のデメリットを誘って縛る
「リーフストーム」など特攻が下がる技への依存度が高いため、それを利用する動きが刺さります。攻撃を一度受け止めて特攻が下がった隙を狙い、後続のアタッカーで仕留める立ち回りが効果的です。
メガスコヴィランのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.5% | |
| 2位 | 63% | |
| 3位 | 51.9% | |
| 4位 | 50.7% | |
| 5位 | 38.5% | |
| 6位 | 35% | |
| 7位 | 26.2% | |
| 8位 | 14.1% | |
| 9位 | 9.8% | |
| 10位 | 6.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 85.9% |
| 2位 | ![]() | 4.1% |
| 3位 | ![]() | 4.1% |
| 4位 | ![]() | 3.4% |
| 5位 | ![]() | 1.5% |
| 6位 | ![]() | 0.8% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 58% | |
| 2位 | 35.5% | |
| 3位 | 6.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 55.7% | |
| 2位 | 18.7% | |
| 3位 | 16.7% | |
| 4位 | 5.3% | |
| 5位 | 3% | |
| 6位 | 0.4% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 26.2% |
| 2位 | 32032020 | 16% |
| 3位 | 90320205 | 14.1% |
| 4位 | 10323201 | 11.5% |
| 5位 | 10321320 | 5.6% |
| 6位 | 230250017 | 5.3% |
| 7位 | 32032200 | 5.3% |
| 8位 | 100132023 | 4.5% |
| 9位 | 02032032 | 1.8% |
| 10位 | 28320006 | 1.8% |
メガスコヴィランが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
- 相手の特性をふみんにする。
- 自分はねをはる状態になる。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
- 相手をやどりぎのタネ状態にする。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
- 相手をバインド状態にする。
- 相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
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