ポケモンチャンピオンズのフーディンの入手方法と種族値です。チャンピオンズフーディンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフーディンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧フーディンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0065 フーディン![]() | HP | 309位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 315位 | |
| 防御 | 324位 | |
| 特攻 | 27位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 27位 | |
| 合計 | 197位/ 328 | |
| 1.5m / 48.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1シンクロ | 相手の技や特性によって |
|---|---|
| 特性2せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
| 隠れ特性マジックガード | 攻撃以外ではダメージが効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 162 | 130 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 112 | 102 | 70 | 63 |
| ぼうぎょ | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくこう | 205 | 187 | 155 | 139 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 189 | 172 | 140 | 126 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
フーディンの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのフーディンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
フーディンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元エスパー(星4) ◆進化前(ユンゲラー) ワイルドゾーン9 異次元エスパー(星3/星4) ◆進化前(ケーシィ) ワイルドゾーン5 ベール地区 異次元エスパー(星1/星3) |
| アルセウス ▶詳細 | マサゴ平原(黒曜の原野)(オヤブン) ◆進化前(ユンゲラー) マサゴ平原(黒曜の原野) エイチ湖(純白の凍土) ◆進化前(ケーシィ) マサゴ平原(黒曜の原野) 風抜け道(黒曜の原野) エイチ湖(純白の凍土) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ユンゲラー) 215番道路 チャンピオンロード 輝きの空洞(きりばらい取得後) など ◆進化前(ケーシィ) 203番道路 215番道路 |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ケーシィ) 一礼野原(全天候) |
ポケモンBDSPで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのフーディン入手でおすすめの他作品はポケモンBDSPです。ポケモンBDSPでは203番道路などでケーシィを捕獲し、ユンゲラーに育成してから通信交換で進化させれば入手できます。
コトブキシティまで進める

ゲーム序盤のストーリーを進め、コトブキシティに到達するとケーシィの出現場所まで向かえるようになります。
ストーリー攻略チャートケーシィを捕獲し育成

コトブキシティの東にある203番道路などで野生のケーシィを捕獲し、レベル16まで育ててユンゲラーに進化させましょう。
ケーシィの出現場所(BDSP)通信交換で進化させる
進化したユンゲラーを他のプレイヤーと通信交換することでフーディンに進化します。これがBDSPでの最速入手ルートです。
交換掲示板(BDSP)野生のフーディンを直接捕獲
ポケモンLAでは、黒曜の原野にあるマサゴ平原で野生のフーディン(オヤブン)が直接出現します。通信交換の手間を省きたい場合はこちらを狙いましょう。
フーディンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
フーディンにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
フーディンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分と相手の素早さを入れ替える。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
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