ポケモンチャンピオンズのメガカメックスの育成論と対策です。チャンピオンズメガカメックスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガカメックスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガカメックスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0009 メガカメックス![]() | HP | 152位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 143位 | |
| 防御 | 47位 | |
| 特攻 | 27位 | |
| 特防 | 29位 | |
| 素早 | 177位 | |
| 合計 | 15位/ 333 | |
| 1.6m / 101.1kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1メガランチャー | 波動の技の威力が1.5倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 186 | 154 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 170 | 155 | 123 | 110 |
| ぼうぎょ | 189 | 172 | 140 | 126 |
| とくこう | 205 | 187 | 155 | 139 |
| とくぼう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| すばやさ | 143 | 130 | 98 | 88 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガカメックスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 43位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ミミッキュ

イダイトウ(オス)

ドドゲザン

ウツボット

ブリジュラス

アローラキュウコン

マスカーニャ

バイバニラ
ペンドラー

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 27位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ヤバソチャ

ドドゲザン

オオニューラ

ガオガエン

リキキリン

マフォクシー

ニンフィア
ガブリアス

イッカネズミ
コータス
メガカメックスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼からをやぶるエース型 強力な積み技からをやぶるを使用し、メガランチャーで威力が上がった波動技を連打する高速積みアタッカー型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けしおふき型 からをやぶるで特攻と素早さを上げ、しおふきで2体同時に攻撃をするダブルバトル向けの型 |
メガカメックスのダブルの育成論は「ダブル向けしおふき型」がおすすめです。
メガカメックスの評価
| 強い点 | ・特性メガランチャーによる特殊火力 ・からをやぶるによる全抜き性能 ・高火力のあくのはどうが便利 |
|---|---|
| 弱い点 | ・からをやぶる使用後の耐久は低め ・HP回復手段を殆ど持たない ・水フェアリーへの打点が少ない |
特攻135と特性メガランチャーによる火力
メガカメックスは特攻種族値135という高い数値を持ち、特性
積み技使用後の耐久低下リスク
メインの展開となる
からをやぶるエース型の育成論
メガシンカ後の特性による波動技の強化と、自身の能力を上げる積み技を組み合わせた積み特殊エース型です。耐久力を活かして積む隙を作り、複数タイプの特殊技を撃ち分けて戦います。
技の入れ替え候補
はどうだんで弱点範囲を広げる
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に必ず命中する。
からをやぶるエース型の役割
耐久水準の高さを盾にして能力を上げ、上がった特攻と素早さから全抜きを狙う役割を持ちます。みずタイプ以外の波動技を複数備えているため、メインウェポンを半減してくる相手に対しても打点を持ちやすいアタッカーとして機能します。
苦手なポケモン
高耐久の弱点技持ちが苦手
高い特殊耐久と、弱点技を持つポケモンには苦戦を強いられます。特に草タイプの高耐久アタッカーを苦手とするため、
ダブル向けしおふき型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを厚く振り、からをやぶるで能力を大幅に引き上げて戦う特殊アタッカー型のメガカメックスです。味方のサポートを受けて積み技を使う隙を作り、素早さの上がった状態から最大威力の
技の入れ替え候補
はどうだんやねこだましの採用もおすすめ
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手に必ず命中する。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
ダブル向けしおふき型の役割
味方のサポート等を受けながらからをやぶるを使い、相手の上から高火力の全体技で盤面を一掃するエースの役割を担います。相手の攻撃でHPが削られた場合でも、特性
苦手なポケモン
草タイプや晴れが苦手
草タイプには水技を半減される上、弱点を突かれるため苦手です。また、天候が晴れのときは水技が半減する上、弱点の

メガカメックスの対策
上から弱点をつける高火力技を撃ち込む
メガカメックスが
先制技で行動を縛る
メガカメックスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
- 使用した次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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