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【ポケモンチャンピオンズ】メガカメックスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガカメックスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガカメックスの育成論と対策です。チャンピオンズメガカメックスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガカメックスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガカメックスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガカメックス
No.0009
メガカメックス
みず
HP
79
152
攻撃
103
143
防御
120
47
特攻
135
27
特防
115
29
素早
78
177
合計
630
15/ 333
1.6m / 101.1kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1メガランチャー波動の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-186154-
こうげき170155123110
ぼうぎょ189172140126
とくこう205187155139
とくぼう183167135121
すばやさ1431309888

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガカメックスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

カメックス
みず
採用率 43位
特性 げきりゅう(69.9%)
あめうけざら(30.1%)
(メガ後特性: メガランチャー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうはどうだん86.5%
あくあくのはどう83.4%
ノーマルからをやぶる65.6%
みずみずのはどう46.4%
こおりれいとうビーム36.3%
エスパーミラーコート19.9%
みずアクアジェット19.1%
みずしおふき13.8%
みずなみのり7.0%
ドラゴンりゅうのはどう6.3%
持ち物
カメックスナイトカメックスナイト90.8%
しろいハーブしろいハーブ5.1%
オボンのみオボンのみ0.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.8%
たべのこしたべのこし0.5%
ラムのみラムのみ0.4%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
いのちのたまいのちのたま0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
能力ポイント
11.1%
9.5%
9.0%
7.6%
4.5%
3.8%
3.8%
3.4%
3.2%
2.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ83.5%
おくびょう10.4%
ずぶとい1.3%
れいせい1.0%
おだやか0.8%
いじっぱり0.8%
うっかりや0.6%
おっとり0.5%
のんき0.2%
せっかち0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ウツボットウツボット
くさどく
80105651007070
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
9位バイバニラバイバニラ
こおり
7195851109579
10位ペンドラーペンドラー
むしどく
60100895569112

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

カメックス
みず
採用率 27位
特性 あめうけざら(66.1%)
げきりゅう(33.9%)
(メガ後特性: メガランチャー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずしおふき84.9%
あくあくのはどう83.4%
ノーマルまもる57.1%
ノーマルからをやぶる53.1%
かくとうはどうだん44.0%
ノーマルねこだまし36.3%
みずみずのはどう10.9%
こおりれいとうビーム10.3%
ドラゴンりゅうのはどう3.0%
みずだくりゅう2.5%
持ち物
カメックスナイトカメックスナイト92.9%
しろいハーブしろいハーブ1.5%
しんぴのしずくしんぴのしずく1.1%
たべのこしたべのこし1.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.7%
オボンのみオボンのみ0.7%
いのちのたまいのちのたま0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
かいがらのすずかいがらのすず0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
能力ポイント
21.7%
13.9%
12.4%
7.8%
4.6%
2.4%
2.0%
1.6%
1.5%
1.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ70.3%
れいせい21.5%
おくびょう4.4%
おだやか0.8%
ずぶとい0.7%
おっとり0.5%
のんき0.4%
なまいき0.3%
いじっぱり0.2%
しんちょう0.2%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
10位コータスコータス
ほのお
7085140857020

メガカメックスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガカメックス
カメックスナイト
▼からをやぶるエース型
強力な積み技からをやぶるを使用し、メガランチャーで威力が上がった波動技を連打する高速積みアタッカー型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガカメックス
カメックスナイト
▼ダブル向けしおふき型
からをやぶるで特攻と素早さを上げ、しおふきで2体同時に攻撃をするダブルバトル向けの型

メガカメックスのダブルの育成論は「ダブル向けしおふき型」がおすすめです。

メガカメックスの評価

強い点・特性メガランチャーによる特殊火力
・からをやぶるによる全抜き性能
・高火力のあくのはどうが便利
弱い点・からをやぶる使用後の耐久は低め
・HP回復手段を殆ど持たない
・水フェアリーへの打点が少ない
最強ポケモンランキング

特攻135と特性メガランチャーによる火力

メガカメックスは特攻種族値135という高い数値を持ち、特性メガランチャーによってはどうだんあくのはどうといった波動技の威力が1.5倍に強化されます。水タイプでありながら多彩なタイプの高火力な特殊技を撃ち分けることが可能です。

積み技使用後の耐久低下リスク

メインの展開となるからをやぶるを使用すると、自身の防御と特防のランクが1段階下がってしまいます。耐久力が落ちた状態になるため先制技などで上から縛られやすくなるリスクが伴います。

からをやぶるエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

メガシンカ後の特性による波動技の強化と、自身の能力を上げる積み技を組み合わせた積み特殊エース型です。耐久力を活かして積む隙を作り、複数タイプの特殊技を撃ち分けて戦います。

技の入れ替え候補

はどうだんで弱点範囲を広げる

  1. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  2. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  1. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。

はどうだんも波動技のため、メガランチャーで強化されます。ノーマルやあく、はがねタイプへの打点として一考の余地ありです。

からをやぶるエース型の役割

耐久水準の高さを盾にして能力を上げ、上がった特攻と素早さから全抜きを狙う役割を持ちます。みずタイプ以外の波動技を複数備えているため、メインウェポンを半減してくる相手に対しても打点を持ちやすいアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

高耐久の弱点技持ちが苦手

高い特殊耐久と、弱点技を持つポケモンには苦戦を強いられます。特に草タイプの高耐久アタッカーを苦手とするため、れいとうビームなどで対抗策を用意しておくのも選択肢です。

ダブル向けしおふき型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを厚く振り、からをやぶるで能力を大幅に引き上げて戦う特殊アタッカー型のメガカメックスです。味方のサポートを受けて積み技を使う隙を作り、素早さの上がった状態から最大威力のしおふきを押し付けていきます。

技の入れ替え候補

はどうだんやねこだましの採用もおすすめ

  1. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  2. からをやぶるからをやぶる
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  3. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  2. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。

はどうだんねこだましもおすすめです。はどうだんを採用すると、水技を半減するブリジュラスなどの弱点を突けます。また、ねこだましを採用する場合は、おいかぜねむりごななどの強力な変化技を覚えるポケモンと相性が良いです。

ダブル向けしおふき型の役割

味方のサポート等を受けながらからをやぶるを使い、相手の上から高火力の全体技で盤面を一掃するエースの役割を担います。相手の攻撃でHPが削られた場合でも、特性メガランチャーで威力が上がったあくのはどうで継続的に負担をかける立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

草タイプや晴れが苦手

草タイプには水技を半減される上、弱点を突かれるため苦手です。また、天候が晴れのときは水技が半減する上、弱点のソーラービームを溜め無しで使われてしまいます。まもるや味方のあまごいを使用して対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガカメックスの対策

上から弱点をつける高火力技を撃ち込む

メガカメックスがからをやぶるを使う前に、上から弱点となるでんきタイプやくさタイプの高火力な特殊技を撃ち込む戦術が有効です。積む隙を与えずにダメージを蓄積させることで、展開を阻止しやすくなります。

先制技で行動を縛る

からをやぶるを使用して耐久が下がったところを、優先度の高い強力な物理の先制技で縛る立ち回りが刺さります。相手の素早さ上昇を無視して上から叩き込むことで、安全に処理することが可能です。

メガカメックスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  7. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. からをやぶるからをやぶる
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  15. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  16. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  17. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  23. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  24. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  25. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  26. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  28. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  29. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  30. しおふきしおふき
    みず特殊
    150
    100
    8
    対象:相手全体
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
  31. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  32. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  33. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  34. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  35. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  36. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  37. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  38. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  39. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  40. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  41. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  44. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  45. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  46. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  49. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  50. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  51. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  52. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  53. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  54. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  55. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  56. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  57. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  58. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  60. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  62. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  63. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  64. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  65. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  66. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  67. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  68. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  69. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  70. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  71. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  72. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  73. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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